幽浮:内部敌人

别名:XCOM®: Enemy Within 官网
版本:1.7.0 大小:3209.8M 关注:2856 更新:2022-01-06 单人
9.5
酷酷跑手机游戏玩家群:497692421

游戏介绍

《幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within》是一款策略类(SLG)游戏。作为《幽浮》系列的首个资料片,《幽浮:内部敌人》将会增加许多新技能,能进行武器装备升级和改进的道具系统,使得玩家能够更加轻松的击杀外星人。也将引入全新的地图、新战术操作、新多人游戏内容,使得整款游戏新意十足,为玩家提供全新游戏体验。
游戏中玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。包括:
1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。
2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。
3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。
4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。
5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
【注意事项】
- 首次运行需要联网验证,验证完毕后会停止运行,再次进入即可,以后无需联网。
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包来源:谷歌市场 版本:1.7.0 更新时间:2018-01-30 大小:3209.8M
运营状态:运营 开发商:2KGames
单人 4.0及更高
游单个人推荐的游戏排名 第3名

其他版本

评分:9.3 | 版本:1.6.0 | 大小:3225.3M
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评价

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酷酷跑网友_1822083
4
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想重温的,结果手滑下载错了…但是好几个g的流量都费出去了,也不舍得卸载,转念一想我也不是很想再品鉴一遍恶心的人类敌人关了,干脆直接玩吧。
虽然是移植版,但是建模和贴图都做了相应的简化(不过几年前第一次玩的时候还是惊艳到我了,要不是后来重温了画质更好的端游一代,我还以为手游画质就是原版呢),操作界面也做了适应处理,在移植游戏里绝对算得上第一梯队的。而且游戏的玩法没有丝毫缩水,只是几个跟灵能者有关的关卡做了简化,但是毕竟地图是战棋的灵魂,所以地图保留得相当完整。
给新玩家一个建议:手榴弹最好是是炸掩体用或者补刀用的,如果有多个脆皮敌人聚在一起也可以用,但是后期的敌人一个比一个硬,高级手雷的伤害也不够看,不如让几个队员埋伏好了,让最后一个队员丢手雷炸开掩体,其他埋伏好的队员就能用枪输出了,命中率还高。
vivo V2118A 幽浮:内部敌人 举报
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酷酷跑网友_1822083
酷酷跑网友_1822083 回复 举报 9个月前
还有就是小手枪也不错的,主武器没有弹药时就靠它补伤害
我也说一句
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酷酷跑网友_4610052
5
当前版本
周目数玩得最多的手机游戏了,前中期带给我的沉浸感是所有手机游戏中体验过最好的。其实所有技巧不外乎为了做到两件事,先手和单回合伤害最大化,但不可能次次都能一回合歼灭暴露的所有敌人,因此要兼顾扛伤和闪避。所以,在高容错和绝对火力面前其他技巧都是花里胡哨。因此有以下几点小心得(传奇难度食用更佳):
1.拟态皮肤能早出就早出。但前期资源紧张,拟态皮肤第一个应该给什么职业一直以来都众说纷纭。有因为支援兵腿长应该给支援兵,有因为狙击兵半掩体可隐蔽应该给狙击兵,但其实我第一个更喜欢给的是重装兵。因为前期单体伤害不足(一人一回合内在通常情况下没办法秒至少一只怪就是伤害不足,尤其前期四血的小灰人和六血的瘦子),一半以上的输出要靠重装兵,特别是普通火箭六血和手雷技能加一伤害而且命中高(你都怀疑是不是制作组专门这样设置难度,刚好和合适),不管开始多少遍游戏首先升级最快的基本都是重装兵。所以重装兵能先手到一个合理的位置至关重要。我喜欢用重装深入敌后,好处就是不管用枪还是用范围武器射击环境和角度都是最好的。拟态加机械攻击重装兵和拟态无限侧击的狙击手到基地防御战之前都至少有一个,传奇难度的基地防御战能两人一回合全歼刚出现在门口的机械杂兵就此组合可以,其他组合不行(要么爆炸物伤害不够,要么攻击次数太少)。到后期幽灵甲出来后这两货可以退休了(这两货用到最后一关都可以,但我觉得用幽灵甲隐身可操作空间更大,一回合攻击和隐身可以更安全地结合),改用支援兵拟态(输出空间小,唯一一个一回合只能主动射击一次的职业,打多一枪打少一枪无关痛痒,但腿长当工具人就对了)。
2.关于MEC。在前期,MEC甲在拟态皮肤出来前至关重要,能早出尽量出,我会选择第一个用支援兵转。拟态皮肤出来前MEC的作用就是探路和扛伤。说MEC远距离消耗?这命中别想了。支援MEC给范围内蹲掩体的友军加15闪避,这15可重要了。前期我方没有加闪避的护甲,但敌人是根据命中率选择攻击顺序的,也就是说,在加闪避buff范围内,友军只要贴着掩体,即使被敌人侧击,只要不是脸贴脸,敌人都会先攻击闪避为10的MEC,直到把MEC干死再攻击人体士兵,可以说是绝对意义上的“友军护甲”,所以支援兵MEC绝对是要选“成为掩体”的技能的。当然到后期的话一定是退休的。我最喜欢狙击手升到上校转MEC,真正的能扛能打(一次最多扣1/3血,指哪打哪),如果后期只带一个MEC,我喜欢近战加治疗加EMP,这样容错率最高且兼顾输出(记得点输出+2技能,这样一枪能秒11血以下的所有敌人,有和没有感觉完全不一样,特别是针对绿皮和内部敌人)。至于手雷和地雷,相信我,能一次打两枪绝不肯扔雷,(特别是很多任务能不爆炸尽量不爆炸,若实在是要爆炸用重装6-9伤的手雷和9-13伤的追踪导弹效率更高,一局下来你用四次爆炸物也差不多结束了,很多时候一局最多只需用一次导弹),能一次把人打死绝不一次把几人打伤,别说跟其他队友什么配合攻击,除了特殊情况重装加狙击这种,能秒人就是最好的配合,为队友省下完整的行动点数,才是最好的配合。MEC带治疗能一次治疗一堆人,加技能可治疗两次(实话说若一次战斗要用治疗两次已经表示战斗很激烈了,支援兵在我看来是用来复活队友的,不要万不得已绝对不用)。EMP主要是后期,特别是人质救援任务(私以为后期最好玩的关卡),一局面对五六个破坏者机甲,强制晕眩机器,可以说给了一台MEC单挑一台机甲的勇气。
3.关于队型和技能。我说一下我觉得容错率最高的(就是中后期不清楚地形和敌人的时候带的万能队形,兼顾生存率和爽度,只不过基地防御战必带拟态狙击和拟态重装)。我会五种兵至少带一个。
①MEC一定要至少带一个。首先小机器人火力不够猛的,其次只带人体士兵被打中我会心痛,特别是有的血少暴击一下直接没了,而带了MEC其他人蹲掩体加闪避甲敌人一般只会先打MEC。对MEC的定位可以是能扛能打,开团小能手,而对人体士兵的定位应该是能闪能打。一台MEC一般一枪一个没问题,除了破坏者机甲其他最多两枪也可以死一个,近战一回合最高伤害36而且不用装弹,就算一台MEC一次站撸三个重型枪红皮也不是不可能,这才是战士该有的样子。所以我一般带两个。一个+2对敌伤害和监视加防御,一个-2承伤和监视消除惩罚,这样的话同等环境下敌人会首先攻击后者。MEC有限制,就是不能上楼梯,上楼有时要开技能,而且比较耗费生化资源。
②重装:必点加火箭弹和手雷携带数,一回合射击两次和对机械敌人高伤害。重装前期AOE伤害绝对是攻击的主力,而后期主要是爆炸和辅助,用追踪导弹打队友打不到的地方和补刀机械敌人,但射击命中偏低。我对带个让队友拟态的手雷,重装一个可以用两次,当半个辅助。穿上幽灵甲(无拟态皮肤),假如跟队友隔得比较开,就可以,一回合内打一枪+隐身+扔雷让队友隐身(队友行动点用完但暴露时)会比拟态皮肤
vivo V1901A 幽浮:内部敌人 举报
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酷酷跑网友_4610052
酷酷跑网友_4610052 回复 举报 1年前
②重装:必点加火箭弹和手雷携带数,一回合射击两次和对机械敌人高伤害。重装前期AOE伤害绝对是攻击的主力,而后期主要是爆炸和辅助,用追踪导弹打队友打不到的地方和补刀机械敌人,但射击命中偏低。我对带个让队友拟态的手雷,重装一个可以用两次,当半个辅助。穿上幽灵甲(无拟态皮肤),假如跟队友隔得比较开,就可以,一回合内打一枪+隐身+扔雷让队友隐身(队友行动点用完但暴露时)会比拟态皮肤更灵活,也可以打一枪隐身跑。高级手雷还是要带,以防万一,不过后期重装输出一般,能开枪和射火箭绝对不用高级手雷,拟态手雷反而用得更多。 ③狙击:前期先刷小队视野狙击手,配合拟态探路的友军可以拼命白嫖敌人,这也是前期最稳妥的输出方式,特别是渔村的任务,安排一个蹲在出发点楼梯口隔壁的集装箱上远射,可以很大程度上保护队友和自己。后期敌人数量和血量上来后,等离子狙击枪出来后,走A+无限侧击型狙击手更合适,射击的位置没选好还可以调一次,选好了能枪枪毙命射到子弹用完为止。并且狙击手天然在室内发挥会很受限制,需要一定距离,若不是迫不得已,选择走A技能可以缓解此种限制。 ④突击:必点双射和四格内射击不消耗行动点,一回合可以打完就润,建议别点近战专家,隐身后容易在敌方回合破隐然后被集火暴毙(自从一次全体隐身但旁边有怪经过触发技能暴露后差点暴毙我再也不点了),若MEC带少一个可以带多一个有闪电反射的突击,适合敌方监视下开团。突击单体伤害最高,奔袭双射最常用攻击技能没有之一,一回合单体伤害最高可达60+,运气好一回合秒掉破坏者,不可以没有。突击是四兵种里容错率最高,适合任何环境下作战。一般带头脑护盾和近战甲,配合神经反馈基因技术,跟所有敌人都有硬刚的资本了。 ⑤支援兵:必点腿长和复活,配合拟态皮肤幽灵甲能探很远的路,是唯一能让人复活继续战斗的兵种(所以其他人带医疗包就感觉很浪费格子了),陷入僵局扔个烟雾弹,单体疗伤最高12点(这也导致友军伤的不重就不想用,不到复活就不想用支援兵的医疗包),带电弧器,抓治疗机器人,活捉敌军,除了输出啥都干,想空一个输出位,但最怕队友突然暴毙,不带不行。 4.具体战术:支援兵探路,MEC远近距离主输出中高血量敌人并吸引火力,突击近距离输出高血量敌人,重装和狙击补刀,支援兵善后和应对突发情况 5.关于三选一,传奇难度貌似最高只能保住四个洲的buff(美洲和欧洲从前期到后期一直都有用,非洲前期赚钱少用处不大,南美洲和亚洲主要是前期),所以可以在欧洲和美洲选一个初始洲,我一般选欧洲抛弃欧洲和非洲,保其他三个洲。因为欧洲有四个国,选了就有buff,然后可以少保四个国,出来三选一第一二次做南北美亚洲加工程师的,以后就做专门加钱的,除了这三洲其他两洲就完全放弃,基本上还是能拿到四洲buff的,总的下来大概退了3-5个国,还行吧。
我也说一句
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酷酷跑网友_51467240
3
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第二波伤害轮盘有bug,有时贴脸都只打出一点伤害,勿开
HUAWEI JNY-AL10 幽浮:内部敌人 举报
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酷酷跑网友_3107974
5
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本来想四星好评,但是因为有第二部,还是值得最后一颗星的。
slg策略游戏,这一系列简直是开创了先河,整个游戏战场是完整的3d布局布局,结合了棋盘与回合制操作,概率命中和暴击的特色,每一步都需要深思熟虑,一步错就有可能导致满盘皆输。50命中率,打还是不打,这是个问题。
培养每一个独特的士兵,训练,战斗,升级技能,把新兵培养成战神。但是一定当心,他们在战场中死亡只后,你就只能在阵亡名单上看到他们了。
这一作与第二部在UI布局和大地图上有不小的区别,只能说各有千秋。但是缺少了优秀dlc的加持。新人尝试还是去试试xcom2比较好。
Xiaomi M2011K2C 幽浮:内部敌人 举报
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酷酷跑网友_47137881
酷酷跑网友_47137881 回复 举报 2年前
你说的真好,看这个内存应该还挺不错的
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酷酷跑网友_3362636
5
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1、别用修改版,别用其它修改或者外挂!不算小时候的红白机,从接触第一款大型的PC游戏开始计算,本人游戏年龄超过20年。能让我真正认可为神作的不超过十个。幽2内部,在我心中算战棋游戏最佳之一,手机上的战棋最佳,用修改玩可惜了。
2、别去反复读档刷士兵属性,会让游戏变得枯燥。当然,真玩起来不刷总有点缺陷感,强烈建议别开第二波的选项。
3、第一次玩可以普通难度开始,战棋老玩家基本可以直接较高难度开始
HUAWEI EVR-AL00 幽浮:内部敌人 举报
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酷酷跑网友_3111334
5
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完美运行,这个游戏在全网能运行的只有在这
vivo V1936A 幽浮:内部敌人 举报
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酷酷跑网友_2804833
5
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后面狙击手太强了
HUAWEI EML-AL00 幽浮:内部敌人 举报
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酷酷跑网友_2512691
5
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slg游戏的奠基者和神作。
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酷酷跑网友_51678387
5
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是中文的吗?
HUAWEI LYA-AL00P 幽浮:内部敌人 举报
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酷酷跑网友_2321181
5
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绝对经典
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幽浮:内部敌人累计812人浏览,12人评论,欢迎在酷酷跑下载幽浮:内部敌人,目前已经有2856用户在酷酷跑关注了幽浮:内部敌人。

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