小编推荐:讲道理《贪玩魔塔》确实称不上一款绝对出色的游戏产品,核心玩法上借鉴了炉石、月圆之夜等作品,游戏的音画界面也并非自己的原创,但小编这里要强调的是这款不是绝对出色的游戏竟是一个国人自己独立完成!是的你没看错!设计、美术、程序甚至商务等等都是一个人完成的!单凭这点小编就要给100个赞!
游戏的作者在《贪玩魔塔》上线之际写道“不要离开,伴随我吧。游戏的艰辛让我来背,快乐与你共享。”在这里小编要说的是你走的每一步都有我们尽心相伴!也希望中国能够生长出像暴雪、育碧,任天堂等这样的知名公司!
提醒:游戏目前还处于测试阶段,个别机型可能会出现卡界面闪退等情况。退出后从进游戏即可解决!
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游戏介绍
Roguelike+卡牌+冒险!
停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。
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独立游戏
简体中文
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4.1及更高
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看到图标的第一眼还以为这游戏是走横故事风,结果发现是卡牌游戏,太TM打脸( `皿´)哼!!
前言戏命师出来有几天了,做个简单的介绍,以下内容仅为个人见解,卡组一部分是翳羽(这个3.20号0卡通关的魔鬼)提供的思路。卡组套路一般低星以下通用,高星另外说明(高星为6星-11星的暗夜模式)词缀介绍敏锐:1层敏锐=5%暴击率,触发暴击后减少1层敏锐连击点:连续使用攻击牌获得连击点,每个连击点提供1攻击1防御1回复加成暴击伤害:初始爆伤(简称)为150%,能使用装备和秘宝提升爆伤出千:使用切牌后的
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