螺旋英雄谭

版本:1.0.2 大小:935.1M 关注:1976 更新:2019-04-30 ACG 二次元
7.9
小编推荐:1月9日10:00将正式开服!
酷酷跑手机游戏玩家群:579516086

游戏介绍

《螺旋英雄谭》是由LUNARA Games自主研发的“螺旋系列”IP旗下的又一新作。在沿袭前作《螺旋境界线》世界观的基础上,做出了重大革新,核心玩法从前作的卡牌RPG摇身一变,换成了经典的日系SRPG,并采用了极其合适“手游碎片化”习惯的竖屏操作。除此之外,更有全新角色、全新剧情、全新声优、全新音乐加入。

有别于前作的横版战斗玩法,《螺旋英雄谭》是一款纯正的日系SRPG手游。本作不仅能够让玩家在拟真的战场上指挥个性丰富的角色们纵横驰骋,更还提供了多达十种的各具特色的职业和高自由度的角色养成系统。希望为广大SRPG爱好者们带来策略性满点的冒险体验。

《螺旋英雄谭》在制作上一贯保持了“螺旋系列”在剧情、立绘、音乐等方面的高规格水准。

■前作中大受好评的主笔钻石咖啡鸦老师将再次担任英雄谭的剧情监督,并邀请到漫威合作编剧、知名剧本家周烈焚老师为游戏中的角色赋予波澜壮阔的冒险物语。

■音乐部分依旧由知名音乐制作人Zeta老师坐镇,并邀请到日本创作团队HighKick的金牌制作人真下正树加盟。螺旋系列的老玩家不但可以在本作中欣赏到前作经典BGM的Remix版,另外还有十多支专为英雄谭打造的全新BGM将和大家见面。

■在声优方面,游戏邀请到了井口裕香、佐藤拓也、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优阵容参与。

■插画方面也有藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人气画师加盟。
展开
包来源:官方包 版本:1.0.2 更新时间:2019-05-29 大小:935.1M
运营状态:运营 开发商:深圳雷霆信息技术有限公司 氪金程度:轻度 肝度:轻度
简体中文 4.1及更高

评价

7.95人评分
1
2
1
1
0
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停停停后悔
停停停后悔Lv5 2019-01-15 17:42
4
0.9.6
热门长评其实讲的挺好的了,不过佛系玩家的角度实际上对这游戏评价还更高一些
1 战棋还是卡牌? 重策略的战棋和重时间培养的卡牌游戏我都挺喜欢,不过放在手游上,我想做策略战棋是无法洽饭的。而且我对手游的期待就是可以利用下碎片时间,瞎玩玩的游戏,所以可以说是正合我意了。当然冲着战棋来的朋友们可能要失望了,给大佬推荐gba模拟器火纹,机战,皇家骑士团,手机上也能玩。
2 四色分别培养? 我印象中这种类型的养成方式还是挺常见的,至少对我来说没有太大的影响。
3 体力不够。 这个的确是个问题,能明显的感觉到官方是想通过体力来限制玩家的升级速度。我觉得体力回的慢点对我而言是可以接受的,这样不用一直上线看,佛就完事儿了。不过我还是希望如果我今天只想上线一次,能把委托 挑战什么的都一次性做完的,所以我感觉体力上限可以调高一点。体力回复速度略加快,调到一次睡觉时间差不多回满是最好的。
4挑战模式 我感觉挑战模式设置两次收益更高的手打,有点麻烦。 我感觉是官方既想通过体力数量来限制一般玩家的升级速度,又想通过挑战次数来限制土豪的升级速度。但是实际上我感觉手打的收益还没有高到超级完爆扫荡,所以这两次挑战次数,对佛系玩家来说,懒得打。对土豪来说,多扫几次也没什么差距。我的提议是要么就取消2次手打,要么把手打的收益再提高一点
5 对于游戏未来的展望
这游戏属于比较日系的卡牌游戏,就是平时福利比较多,但是你不能奢求零氪就把所有卡都给抽满了,因为他出卡速度总是比发钻速度要快的。豹子头零充玩家可以攒攒钻石,到了自己喜欢的角色up的时候在咸鱼冲刺。土豪玩家随意。佛系一点感觉如果能保持这样的话就还可以。
将来希望多出一些福利活动,大家都能参与进来拿点奖励的那种。希望把氪金点尽量加到皮肤 装扮类似的东西上面。再不济,也不要硬开pvp或者pve按排名(而不是)给奖励的活动。 以上
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祭祀空
祭祀空Lv5开罗死忠粉 2019-01-11 10:16
5
0.9.6
哇啊啊好玩好玩!沉迷了!我爱螺旋系列啊啊啊!老婆真美!!!
HUAWEI VTR-TL00 螺旋英雄谭 举报
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绅懒妖
绅懒妖Lv5 2019-01-09 23:06
2
0.9.6
无语了。。。各个方面都做得很好,画面不错,福利也超级棒,就是服务器怎么这么渣啊,随便点点就是网络连接,育碧的土豆被你偷了吧
OnePlus ONEPLUS A5000 螺旋英雄谭 举报
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地快
地快Lv3 2018-09-29 23:11
3
0.9.2
拿作为一个战棋和螺旋双粉拿到测试资格后就直接玩了起来。但是玩了一下午觉得有好多地方可以改进所以先打三星。下面说说我的看法。
从战棋游戏的角度来看:1 虽然进攻和反击能够积攒sp是个眼前一亮的设计但是希望能够手动释放而不是下一回合直接释放。2 战旗最重要的一点就是zoc(也就是卡位)。希望策划考虑下加入zoc好让远程能够在肉盾后面安心输出,而不是被敌方绕过肉盾千里取我狗头。3 虽然有职业克制但是职业分类太少,枪斧区别不明显而且由于无法卡位近战对比远程优势巨大。所有远程射程只有一格也希望以后改进。4 虽然角色立绘上武器不同但完全没有武器分类,导致弩和飞镖白魔法师黑魔法师完全靠数值区分强弱。
作为一款手游来看:1 希望日常爬塔和pvp能够加入简介至少能够知道我打不同层数能得到什么东西。
2 爬塔有时候不完美过关后希望策划能加入重新开始选项,好让要拿石头的人能重新完美过关。
3 日常要素太多而体力获取渠道太少。日常要用体力的有金币印记升星币潜能经验球英雄碎片。这就6类了,而体力只能自回。策划您这是逼肝又为了强制延长游戏粘性不然肝。劝一句公测后至少要删掉几个。没必要的元素比如印记和潜能完全没必要,直接用武器系统替代就好。每个人还可以有专属武器这又丰富游戏性也能让pvp萌新和老手之间差距不至于永远追不上。
市面上已经太久没出现一款好的战棋游戏了。而rpg战棋吸引人的地方不只有剧情更是不同角色所带来的不同游戏内容和玩法。希望制作组在打磨角色上多用心而不是只用数值来区分角色强弱和稀有度。
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真诚你我
真诚你我 回复 举报 2019-01-09 01:15
不错哦
我也说一句
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星空大祭祀
星空大祭祀Lv4 2019-01-14 11:17
4
0.9.6
有礼包吗
Meizu M6 Note 螺旋英雄谭 举报
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