贤者之石起源

版本:1.92 大小:75.7M 关注:946 更新:2019-01-28
7.8

游戏介绍

中文独立游戏《贤者之石起源》是清露工作室根据上一款游戏《贤者之石》所推出的续作。在画面提升的同时,剧情上讲述的是上一代以祭礼为首的冒险团队封印时空裂缝的故事!

创新玩法:
在起源的故事中,你可以体验到创新的战斗方式,每一次过关后玩家会随机获得掉落的各种生物和各种类型的装备。对于掉落的生物可以对其进行悉心的培养,将其培养成强大的战力!

技能系统:每种生物都会拥有各种各样的技能,玩家可给生物添加额外技能,不同多样化的技能搭配是本作一大玩点,烧脑策略!例如前期就可以使用的无穷无尽的骷髅海战术!

炼魂系统:
玩家可以通过炼魂系统将两个不同的角色合二为一,即使是骷髅战士也可以获得霸体和死亡收割等强力技能,快来DIY自己喜欢的角色吧!

装备系统:
在起源的世界中,依然会有着各式各样的装备。不同于前作,本作加入了套装装备,不同件数的套装装备对于技能有着不同威力的加成,穿着华丽套装战斗吧!

重要提示,下载必看:
1、本作为策略游戏,一些关卡难度较大,同时刷图量比较大,如果不喜欢的玩家请勿下载!
2、本作极其考验玩家搭配生物技能的能力,如果是新手玩家,一定要看以下攻略!
3、如果玩家准备挑战困难难度,普通难度尽量不使用钻石培养生物!通关普通难度可通过重置获得奖励,具体可查看重置右边感叹号按钮!
4、本作普通难度较轻松,困难难度非专业玩家不能通关,不必太过执着于困难难度,游戏娱乐,生活更重要!

QQ群已经解散,攻略更新至以下~~

《贤者之石起源》游戏攻略

本攻略会不断补充,欢迎添加和指正!

1、基础内容攻略

(1)关于变异
除了满资质的生物还有一种变异资质的生物,掉落的宝宝初始可能是变异生物,可以通过资质洗练成变异资质生物。

变异资质生物可提升15%生物资质。

变异资质生物可通过战斗掉落,金币雇佣,钻石雇佣,资质洗练来获得,概率为2%。
满资质生物(不包括变异资质)概率为8%。

可通过资质洗练来获得变异资质生物:初始概率2%,另天赋可提升成功率:最高3%(后期考虑使用此天赋)。最高共5%。

(2)关于技能等级:
技能等级初始为1级,天赋可提高5级,套装可提高1级,共7级,大多数技能7级时提升幅度较大,可根据自身条件选择合适的套装。

(3)关于炼魂:
除了添加技能外,炼魂也是获取技能的非常有效的方式。另新增天赋“炼魂技能”可提高炼魂技能保留率。初始保留率为60%,“炼魂技能”额外提高5%。具体炼魂信息可查看炼魂界面感叹号的炼魂介绍。
炼魂技巧:尽量选择技能数量差不多的生物相互融合。
切忌一个一个融合技能:例如一个生物已经融合了4个技能,不要选择只拥有1-2个技能的生物。因为每个技能保留是单独判定的,尽量选择拥有4个技能的生物融合最快。
炼魂资质:可以等到炼魂完全结束了再重洗资质。

(4)关于技能点(天赋点)
每通过一个难度即可获得一点技能点,通过困难难度也可获得一个技能点(每个关卡最多两个),困难难度会在普通难度完全通关后开启,是一个挑战模式。

(5)关于游戏关卡
1、本作共分为7章节,包括无尽共55关,每章节通关开放无尽关卡。
2、每个关卡开荒时不会遇到精英怪(蓝色)和冠军怪(黄色),本关获胜后重复打本关或是无尽可遇见。精英怪掉落装备,冠军怪掉落相应宝宝

(6)关于一些特殊技能作用详解:
亡灵召唤:召唤的生物和召唤师等级相同,资质技能随机,受装备加成。
死亡召唤:召唤的生物和召唤师等级相同,资质技能随机,受装备加成,此技能越多,成功率越高。更适用于前3章的无尽关卡。
育卵:召唤的生物和召唤师等级相同,资质技能随机,受装备加成。

(7)关于没有奖励广告解决方法
1、设置-贤者之石起源-允许使用数据
2、切换网络试试
3、游戏内等待一段时间(可正常玩游戏)

(8)游戏难度:游戏分为普通难度和困难难度,普通难度通关后开启困难难度。游戏有重置(重生)功能,普通难度通关后重置(重生)将获得奖励,具体奖励进入游戏设置界面-重置按钮右边的感叹号查看!因普通难度难度不大,不建议给生物打太多技能。
普通难度通关后所有剧情都结束了,游戏设计的初衷就是希望通关普通难度的玩家如果还想继续玩本作可以挑战困难模式,困难模式完全是一种挑战模式,所以通关普通难度后可以通过重置来获得奖励。如想挑战困难难度,建议普通难度通关后升级“钻石掉率”天赋,刷前2章无尽或是第7章(例如50关,效率很高)弱小的亡灵军团来积累钻石。

(9)关于套装掉落
坟墓中的呻吟:丧尸、骷髅战士、骷髅射手、亡灵法师、骷髅王
战士的洗礼:盾剑士、强盗、弓箭手、十字军、牧师
山岭的咆哮:娜迦、巫医
盖亚的叹息:精灵守卫、精灵剑士、花妖
瘟疫之毒:暗黑骑士、骨龙、吸血鬼、死神
信仰之光:圣骑士、弓箭大师、大法师、大天使
野性呼唤:牛头人、半人马、德鲁伊、独眼巨人
原力之囚:岩石巨人、大恶魔、蛛母、幻影射手

(10)特殊生物:
死神攻击范围400,但属于近战生物

(11)无尽关卡:
1、无尽关卡即使失败了也能获得奖励,获得的经验累加到经验池中
2、无尽关卡怪物慢慢增强,想要更强属性的装备建议挑战无尽

(12)关于添加技能书:
添加技能书成功率:
添加第1个技能:100%
添加第2个技能:100%
添加第3个技能:100%
添加第4个技能:70%
添加第5个技能:40%
添加第6个技能:35%
添加第7个技能:30%
添加第8个技能:25%
添加第9个技能:20%
添加第10个技能:15%
添加第11个技能:10%
添加第12个技能:5%
另天赋可额外提升成功率:最高5%(后期考虑使用此天赋)

添加技能书失败新技能会随机覆盖原有技能。

另可通过炼魂添加技能

(13)关于进阶:
进阶成功率:初始成功率
一星升二星:80%
二星升三星:40%
三星升四星:20%
四星升五星:10%
另天赋可额外提升进阶成功率:最高5%(后期考虑使用此天赋)

进阶升星成功,资质不变,每星增加5%属性,最高五星增加20%

(14)关于重置:重置选择权在于玩家,可查看重置旁感叹号按钮查看具体重置信息后决定是否重置。

(15)本作为单机游戏,请勿卸载游戏,否则一切数据不会保留,切记!!!

2、关卡攻略:
(1)获得钻石:
前期可通过游戏好评获得100钻石,微信或Facebook分享获得100钻石,每天15个广告获得180钻石,通过战斗可以获得钻石,初始掉率1%,天赋最高可提升1%,共2%。(欺负太过弱小怪物掉率会下降)。

(2)前期生物建议:前期获得钻石建议钻石雇佣亡灵法师(可购买多个),技能点(天赋点)可以选择亡灵召唤和寒冰术。开荒很给力。第三章结尾换为圣骑士、大法师、弓箭大师搭配。后期圣骑士可换为岩石巨人。

(3)关卡战术:战场人物摆放尽量靠右,充分利用远程优势,大多数关卡可如此,一些特殊关卡除外:
例如第4关(墓地):丧尸移动速度缓慢,可以使用风筝术,先把自己远程生物放在前列,打一下后退一下,打一下后退一下,或者可用盾剑士去吸引怪带着怪物走,让己方远程生物攻击敌人。

如遇到打不过的关卡可以选择刷无尽或之前的关卡练级。
展开
包来源:官方包 版本:1.92 更新时间:2019-01-28 大小:75.7M
运营状态:运营 开发商:清露工作室
2.3.3及更高

评价

7.81人评分
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酷酷跑网友_2624863
2
1.8
想了想还直只给了两星。
1.游戏平衡性太差
简单的来说,像是第一章节最后的无尽模式。你打来打去,拿奖励的经验池的经验给小兵们升级升到开花。升到三十几级你会发现怪打你还是一样的疼,你打怪的伤害只是略微提升了那么一点点。即使你把所有兵种都升到30+,你也会发现你刷无尽的最高杀敌依然还是那样最多不过三四十个。
2.关卡难度上升令人咋舌
在第一遍打通第一章之后我发现解锁的无尽模式是可以给各单位升级的,也就是经验池经验奖励。起初我很兴奋,终于不用不停的刷副本来升级单位了。但很快我的那一丢丢快速给单位升级的快感就消失了,因为当我给所有的单位升到25级(这期间还包括雇佣了四个弓箭手加上最初的两个升星了一共三个弓箭手在里面)也就是说我有两星的弓箭手×3+一星剑盾×1+奶妈×1。打到第二章第二关直接被打炸,我已经没什么好说的了。
如果硬要说难度是为了增加可玩性,不至于游戏那么快被通关那么也可以,我认了。
3.技能设定令人窒息
游戏中针对每个职业每个兵种都会有相应的技能。这种设定其实并不少见,因为一个游戏如果有丰富不同职能的兵种+技能是非常能丰富游戏性的。但是我想知道为什么这些技能需要用钻石才能买到?
也就是说在游戏里你只能用钻石来买这些DZT的技能,然后通过打副本来的“召唤师”经验来升级这些技能,当然你不买也可以升级,但你就是升满也是白搭,不通过钻石购买技能你就没法给相应职业装备。
好了接下来是重点,依然是关于技能的问题。
技能需要通过钻石购买我也认了。就当这是为了提升游戏难度增加可玩性!但你给我解释一下,为什么花费50+甚至100+钻石买的技能只能装备给一个角色??我所说的一个角色是:
比如你买了一个贯射,这是一个给弓箭手的技能。那么你买的这个技能就只能给你弓箭手的其中一个用,不能换人,也不能拆卸。拆卸下来技能就消失了,所以如果你养了三个弓箭手你想这三个弓箭手都会贯射的话,那么你就需要买三次这个技能给三个弓箭手分别装上。而且,装上之后就是永久的了,你没法再卸下换给其他弓箭手。
这点我真的不明白,游戏中每个职业不同的角色有很多,成色也大不相同。难道说我真的要每换一个角色就要给他买一次技能吗?
末了,这是一款免费给我玩的游戏,我本不想批评它,但直到我充了30元拿到迦娜蛇神畅通无阻的时候我对它彻底失望了。我明白做一款游戏很难,但还是希望你们能做的更好吧。
选择了做游戏这一行,你们从一开始就要有生或死的决心,因为一款游戏好玩或不好玩,玩家都心里有数。
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