动画制作物语

预约:1637 更新:2021-11-04 开罗 像素
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动画制作物语的评论

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酷酷跑网友_2627450
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说起二次元,霓虹国必定是当仁不让的第一名。每年不知道新出多少霸权番,不少漫画小说都以“动画化决定”作为成功的重要标志。现在我们经营一家小小的动画工作室,不同的是,我们可以按照自己的喜好来进行自由创作了,儿时看过的动画的意难平,也可以在游戏中进行弥补了。不同的是,游戏中先创作出一个主角,然后再为他量身打造故事类型和背景,如果取得不错的反响,还可以让他在后续的作品中继续登场,而且可以是全新的题材,做出像番外或者是日常篇、异世界篇等类型,自由度还是蛮大的。工作室从四个工位,逐渐扩大,慢慢地,增加了先进的作画设备、拥有了前台接待、还有二次元风浓厚的装饰。变的的工作室环境,不变的是为观众带去最美好的梦的初衷。
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酷酷跑网友_4944688
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在我认为当中。开罗里最耐玩的一个
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酷酷跑网友_2610728
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[关于我们家番剧名称形式如此想像的那党事]
___
[动画制作物语]是日本游戏工作室[Kairosoft]制作的一款模拟经营类游戏
___
最近没用什么游戏可以玩的了,而大部分游单上推荐的游戏又都是我不感兴趣或已经玩过的
那我该怎么办?我只好一个人坐在马桶上沉思着
这时候我想到了我弟曾经对我讲过的开罗游戏!
因此,我在某游戏平台上搜索了开罗,面对如山一般的游戏库,我知道我有得氵了
___
作为我玩的第一款开罗游戏,我确实能感受到时间杀手的魅力了,在游戏中你将是一位动漫工作室的屑老板,为了与CR达成共识毫不留情[划去]你的目标是成为国内顶级的动漫工作室,创造出人人都知道的经典作品
1.游戏内存虽小,但内容可不少:在游戏中可做的事虽然少,但简约,没有一个看上去是多余的
制作新番也不是说一下就可以做的,你要选择播放平台,故事场景以及故事类型!导演、主角、放映会以及记者报道,看上去真就像一回事,还有人来找你约事
同时游戏的新闻报以及动画奖会给你更多的信心以及资金
虽然游戏的互动性并不高,大体玩上去像是走个流程,是属于那种发达了就没意思的那种,因为那个时候已经称霸了
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酷酷跑网友_4314921
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开罗出品必属精品
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酷酷跑网友_2786293
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玩的虽然有些枯燥,但总想一直玩下去,不断突破之前取得的销量。赚更多的钱,提高制作漫画的品质,每年都会颁布那几个奖项,却总想在上面有一席之地。这就是这游戏的魅力,想玩可以一直进行下去,不断突破之前取得的销量纪录
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酷酷跑网友_3150611
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《动漫制作物语》是一款模拟制造动漫的游戏。在游戏中你可以尝试制造一部属于自己的动漫。选择一个的主人公。最后在动漫制作后。游戏会评选最受儿童欢迎的男主角等,还会给你这个动漫评分。
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酷酷跑网友_2994474
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一个挺消磨时间的小游戏,在这里,你可以变成骨头社,可以做成jc社或是其他,你可以制作出令人耳熟能详的番剧,像re0,骨王,女高,刀剑之类,你也可以创建角色,如刀光哥,萌王之类。
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酷酷跑网友_2468576
4
1.10
开过游戏公司来试试动画公司
1.动画成品的质量由四个部分构成:剧情,原画,映像,音乐。对应的是:剧本,作画,审美,作曲。职业对应的有编剧,原画师\作监\角色设计,音效师,最后还有导演。选择导演的能力会对作品的方向有很大影响。
2.职员的能力可以通过资料升级,花钱以及体力进行培训来进行提高,在升级中提高能力较少的可以考虑淘汰。职员的能力提高可以提高动画质量,获得更高的评分,提高收视率。职员的工作态度和他的出错次数挂钩(看着出错的叉那一栏火力全开我也是很无奈)
3.消耗资料生产周边可以提高知名度,一个宣传手段不要重复多次,会随着次数增加降低
4.在解锁新的电视台或者搬家时要注意留够续作的制作经费,否则只能到低一级的电视台播放
5.角色设计时只升一两个初始值最高的属性就好,角色重复使用容易在角色评比中获奖,提高商业价值
6.只有记者评分过80才能入围优秀奖评选,我的两部动画评分99还没得过最佳影片,大概是要100?
7.游戏20年时会提醒你游戏结束,记录存档,但是可以继续游戏
8.当你搬家到豪华公司里时,每过一段时间窗外会有擦玻璃的,莫名萌
9.试影室和工作站要有一个,休息室可以提高员工体力,员工体力为0时会回家
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酷酷跑网友_2309258
5
1.10
👍👍👍👍👍
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酷酷跑网友_767583
3
1.10
之前也有玩过这种类型的游戏,比如漫画家,游戏开发什么的,这次是动画制作,相比建筑类的以城市为主体,我更喜欢这种小范围的游戏。刚开始我们需要雇佣员工来工作,由于初始资金只有3000,所以建议选个便宜的员工,先把工作的速度赶上。
制作作品的话,要考虑舞台和 的契约度,两个词语能联系在一起的就行了,但是矛盾就矛盾在这,优秀的一部动漫作品不仅仅需要作品的契约度,还需要员工一定的能力,当我们把好的作品关键词放在一起用完了,获得的效果没有最理想,因为员工的能力没有那么好。
但是同两个关键字用两次效果就更不好了,所以这一直是我挺矛盾的一个点。还有员工,后面我们有足够的资金了就可以选择重新雇佣能力强的员工,还有新舞台或者新 的出现,资金不足可以先选择要约进行制作。
我一般是在动画播放的时候做的。 动画制作的时长真的很长啊,还有每次的最喜爱的角色以及奖项,在这款游戏上我估计是个渣渣。真的每个行业都不容易,开罗也是在让玩家体验不同的生活角色,希望能有更好的作品呈现。
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