【游戏定位】
深度朋克风、动态塔防
【推荐人群】
蒸汽朋克艺术风格爱好者、塔防游戏爱好者
【玩法介绍】
与一般的塔防游戏不同,本作除了需要合理的武装配比和布局以外,还要不停地执行操作,比如调换炮位以及返厂升级,没错,本作的炮台不能原地升级,必须拉回工厂升级,再拉回炮位。
对了,先说说炮塔的构造,炮塔的内核是个升降机,地下是工厂,防御武器在地下生产完成之后通过升降机运送到高台炮位。炮台的两侧会有若干个炮位,由于两侧的敌军会非对称刷新,所以,玩家经常需要把火力集中到某一侧,这就需要频繁调动炮位,由于升降通道是个单行道,所以几个防御炮台放在通道里就把通道给堵塞了,因此在调度方面需要玩家运筹一下。这也是本作的特色所在了。
最后说说武器,个人推荐单体伤害武器主要研发射速升级,中后期对付飞机海很有用,AOE武器研发高伤害和属性伤害,用来对付装甲集群,这个路线收益最高。
【游戏总评】
非常有特色的塔防游戏,而且蒸汽朋克风格不止是徒有其表,是真的和游戏玩法联系很大,防御塔的结构就非常地富有朋克思维,而不是把朋克变成一种皮肤一样的表面工程。本作绝对是小众而精品的游戏,唯一的问题可能就是没有汉化了吧,哈哈哈。
创建于2018-09-30 18:05:00,著作权归属作者