汉末求生

版本:0.995 更新:2019-05-14 大小:86.4M 下载:800
4.0
两星给玩法创意,但其他的就不尽人意 首先说优点,虽然一进游戏满满的国产页游的土味元素,但玩起来还是有点意思,不知是不是没拿到版号还在测试,里面也没有内购,游戏的经营要素,发展,升级,扩张等经营要素也齐全,至少是做出来了,而且有给后续修改留出空间,每局都是新的开始,目前来看作为一款娱乐游戏还是不错的 但是游戏也有很多要改进的地方,游戏虽说的大逃杀,但是运气的成分太大了,开局资源随机波动有点大,资源少的时候连五级主城都升不出来,有时候开局连四个双S武将都刷不全,要是只有一两个双S连打资源点都吃力,建议开局前能使用一次免费刷新,然后说资源点,游戏的每种资源都有资源点,但实用的资源一般只有林场,因为最重要的建筑升级需要大量木材,而高等级林场在初期基本是摆设,没五个双S基本打不下来,而周围据点的环境决定了你能够滚起雪球,如果顺,周围的林场黄巾据点等级都不高,魂石有了,高级武将就有了,就能欺负别人去了,反之可能就要等一波毒圈送魂石才能出高级武将开始扩张,就亏了节奏 再说武将,为什么前面强调武将的重要性,这游戏武将就三个等级,S,SS,SSS。而五个有羁绊的S级武将连三级黄巾据点都打不下来(说的就是你董家四寇)而且低级武将带兵少,就意味着血也少,再加上那谜一般的攻击判定,一个双S虽然数据上可能比S级差不了多少,但打起来绝对一个顶俩,而且如果雪球滚的顺,快的话第三个圈就能出两个三S,那游戏基本结束了,没人打得过你了,有一局就是这样,第一个圈都还没刷,一个人从一百里外来打我,而我手上只有三个双S,其他都是单S,他是满编五个双S,还有五级的等级差,虽然不知等级之间的数据差距但至少证明了他前期打得特别顺,然后第三个圈它就出了两个三S,游戏基本结束了,这就是雪球滚的顺,也是这个游戏最大的问题,运气成分太严重 然后说一些次要问题,就是前面说到的数据冗余,游戏有很多资源但大多数存在感不大,比如粮食,比如铜币,粮食从头到尾打完一盘都用不完,还占很多仓库空间,铜币还好,迁城,伤兵,天雷都有用,但真正用的上的地方只有迁城功能,天雷是雪球滚大了才用的上的后期功能 兵种方面除了攻击防御闪避外其他的比如体积,宽度,什么的都是冗余数据,虽然可能性不大,但还是希望这是开发者为后续增加玩法而留的,而不只是装饰 最后总结,剑走偏锋的玩法创意,合格的娱乐性,运气成分较大,数据冗余 PS:这游戏可能也意识到了运气成分的缺点,所以有人机模式,不过每个房间也没多少是真人就是
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