手柄可以获得最佳体验确实不假,但怎么个个都说建议用手柄玩?我还以为这个游戏的操作设定是有多垃圾。
我是触屏和手柄操作都尝试过的,我认为用手柄玩并不比使用触屏来玩容易多少。当然显而易见,使用手柄要比触屏玩更加舒服一些,也避免了误触的可能,但是就我自己来感觉是因为这个游戏难,而并不是因为这个游戏的操作方式有问题。
游戏中最难的一点就是惯性设定。人物是具有惯性的,这样,当你在掉头的时候,或者是想要急停,都会有一点点延迟时间,这样的设定就加大了玩家闪避攻击的难度,更何况这个游戏并没有冲刺的设定,一切都要来靠走位。
这个惯性设定,还有一个比较坑的地方,就是如果你没有助跑,你的跳跃距离会非常短。助跑距离不需要很长,让主角跑个半秒左右,估计就够了,但是很多玩家不知道,他们往往在闪避或者是跳过陷阱的时候,选择让主角原地起跳,这样的话,主角根本跳不远,于是很多玩家就会以为是操作上出了问题。
整个游戏绝对算得上是佳作。击杀boss会被诅咒从而变成新的角色这个设定让游戏变得更加有趣。不同的角色有不同的风格,不同的技能,比如爬墙,潜水,格挡,善用技能是保命关键。
游戏缺点是难度太大。没有存盘点,流程过场都挺烦的。
值得一玩。
创建于2019-06-11 10:17:02,著作权归属作者