虽说这个游戏有很多地方有待提高,但并非是随意拼凑出来的一个无脑游戏,还是值得一玩。
这种让小人从绳索上荡过去的游戏模式虽然不是非常有新意,但是好在这个游戏的侧重点并不在这里,游戏侧重的部分是帮助主角策划好逃生的路线,另外带一点点的时机把握。
相信没有玩多久,玩家就非常容易发现这个游戏的重复度太高了。我记得有一款切绳子喂小怪兽糖果吃的游戏,又或者是愤怒的小鸟,这两个游戏能够成功,都是因为开发者摸透了玩家都是楚云飞:“你呀,总能给我整点新花样。”而这个游戏里稍有不同的,也只是物件的摆放,机关道具上面很难吸引玩家。
如果说上面的要求对开发商有一些难度的话,我觉得下面这个改变则非常简单:加入超额奖励。大部分游戏都是这样设计的,你想要过关有一个基础目标,比方说生命值不要低于零,或者是击杀boss。但游戏还为了其它“玩有余力”玩家设计的更有挑战的任务,比如说无伤过关等等。在这个游戏里则完全可以因地适宜的设计成“限制绳子长度”“限制游戏时间”“额外营救人数”等等,但这游戏没有,这样少了些动力:游戏本体太简单了,又没有其他挑战的东西。
最后吐槽的是:震动竟然不能关掉。。。
创建于2019-09-19 16:58:30,著作权归属作者