不一一回复:我希望你们能够认识到,爱好与观点是可以不同的。面对不同的观点群起而攻之,与中世纪迫害异教徒没有区别。
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这个游戏和第一步相比变化还是蛮大的。
游戏的场景从办公大楼切换到了非常具有科技感的未来实验室,游戏的过程中,道路还会进行一些变化,在科技感这一方面还是非常能够吸引玩家眼球的。
第一部那个弱智的游戏模式终于进行了改进。玩家不需要在游戏中把所有的要素收集,并且完成所有的特技动作,才能够获得解锁下一关的资格,在这一步玩家只需要连续穿过几个关卡,直到抵达下一个存盘点即可。
游戏界面写的roguelike多多少少有点吸引我,因为我不是太理解跑酷游戏是怎么和它结合在一起的。试着玩了一下,发现还是新瓶装旧酒,游戏的关卡是随机生成的,玩家需要一鼓作气打到存盘点,否则将从上一个存盘点重新开始,游戏机制对新手来说还是比较友好的,至少身上的道具以及金钱不会消失。
不太满意的地方是这个游戏的要素过多,在这个英语的环境下,很难让人有兴趣去仔细研读各种物品的特效以及被动属性,个人觉得跑酷游戏完全没有必要进行这样设定。
创建于2019-10-08 09:55:24,著作权归属作者