首先说一下,游戏并不恐怖,全程无高能,无吓人bgm,胆小的玩家可以放心玩耍。所以恐怖这个标签我觉得本作算不上,倒是可以看做是一款纯粹的烧脑解密推理向游戏。
抛开其他的不谈,先来谈谈游戏最基本的素质。从我这快两个小时的体验来看,游戏的优化还是有点问题的,虽然并无明显掉帧地方,但是偶尔会出现灯光忽闪的问题,刚开始会在心里作用的影响下被吓到。但其实这算是游戏bug。再来就是游戏的穿模问题,偶然间的穿模会在开门的时候出现,而强制性的穿模,玩家只要背对着就可以实现对任何物体穿模。你甚至可以通过这样子来观察某些你去不了的位置。
再回到游戏玩法内容上。游戏前期主要是靠玩家找寻物品线索,像床头,树上,小角落里这些都有游戏物品摆放,找寻不需要顺序。玩家细心就行,目前有攻略,找不到可查攻略。当所有能找到的线索找到之后,难度大的是将线索串联。这种涉及多个物品串联少一个都不行的设定确实难度很高,不看攻略还真想不到。那么剧情我就不透露了。只想说一句,不要当小三。
目前游戏只是测试版本,通关之后没有任何提示,你还是被困在院子里,只是知晓了真相。希望游戏真式版能有一个追逐过场。最好是把没有用上的斧子这个道具用上。尽力符合恐怖标签。
创建于2020-02-06 17:11:53,著作权归属作者