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《全民天天斗》战斗玩法介绍

酷酷跑网友_45406 酷酷跑网友_45406 2015-05-26 23:44 发表
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继《刀塔传奇》火了之后,就有无数的游戏采用了排排站、点头像放大招的战斗模式,这种在初期还算新颖的战斗玩法,到了现在已经被用的烂大街,完全没有了新鲜感,而《全民天天斗》则是在前者的基础上进行了创新,使战斗更为自由。

战斗系统规则

基础规则

1) 战斗为自动战斗,每个角色有自己的攻击间隔,在战斗时会根据自己状态选择释放技能或者等待。

2) 每次战斗的玩家出战人数上限为6个,5个英雄加一个好友。最少可只使用一个英雄。

3) 每次战斗前都可以在选择英雄界面配置出战英雄。

4) 战斗触发后,己方英雄会根据敌人属性选择攻击目标。

怒气和能量值规则

1) 怒气和能量值只在’战斗中’产生作用。

2) 每9秒就会随机让一个己方英雄怒气满值,怒气满后玩家可以使用该角色的暴走技能。

3) 攻击时会产生能量值,能量值满后英雄自动释放大招。

4) 当单位使用过一次大招后,默认自身的能量值清零,然后重新累计。

5) 使用三次暴走技能后终结技将会激活,点击即可释放。释放后快速点击屏幕会获得大量金币和材料。

胜负条件说明

以下胜负条件为并列条件,满足任意一个条件既战斗结束。

1) 一方单位全部死亡,仍有单位存活的一方获得战斗胜利。

2) 战斗时间结束时,双方还各有存活队员。攻击方本次战斗失败,防守方获胜。

技能及BUFF作用时机

1) 单位使用的技能的效果,在使用后立即生效。

2) 持续类的延迟效果,根据时间计算并生效。期间如果有多个持续伤害类效果,则根据释放顺序依次生效。

3) 全队BUFF在该英雄死亡后消失。

4) 当以终结技给予敌人最后一击时,本次战斗奖励加倍

角色状态说明

角色的行动状态,用于判定角色在战斗中的行动状况。

A. 正常状态

可行动。轮到角色行动时,该角色可以行动。正常进行技能释放或者攻击。

B. 暴走满足状态

可操作的状态之一。该英雄的怒气条件满足,下面会有移动的图标显示,在消失前点击即可释放暴走技能,同时增加三分之一的终结技能量。

C. 行动完毕状态

行动完毕。角色行动一次后,会有短暂的等待时间,此时被攻击会有后仰动作。

D. 不可行动状态

不可做任何行动。即被控制技能攻击到时的状态,时间效果根据具体技能决定。

E. 死亡状态

在角色生命被击杀至0以下血量时,则角色死亡。会标记死亡状态。5个英雄全死亡则该场游戏结束。

单位攻击类型说明

每个角色都存在两种攻击类型。

1) 自动攻击:每次角色行动时的攻击类型,每个角色都有一个普通攻击和1至3个技能攻击,每次攻击时会按照顺序一次施法一个。

2) 大招攻击:攻击时会增加大招能量值,能量满时,会对目标使用大招。

对战双方进场示意图:

战场相关规则

己方是从左向右出场,敌人是从右向左出场。

己方英雄会根据自己属性优先选择相克的敌人攻击,如果没有,则优先选择离自己最近的敌人攻击。

站位中,角色会随机移动

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