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寻仇还是炒作?腾讯CJ首日展台前被拉横幅

2016-07-29 14:08 发表
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2016chinajoy开展的第一天,除了各大游戏厂商卖力的宣传自己的新游产品各种穿着清凉的SG吸引着宅男的眼球之外,个别游戏厂商也发生了一些让人尴尬的小插曲。据路边社报道,在腾讯展台的外围,有两名玩家拉起了一条白色的横幅,横幅上写着“国产手游创新已死,抄袭=凶手”,一时间吸引了不少玩家和业内人士的目光。

虽然此标语并没有点名指责腾讯,不过在这一特殊的时间和地点,这一举动也着实的引起了不少人的猜测和议论。而随后爆出的一张海报宣传单也再次表明,此次横幅时间很可能是某“友商”的恶意炒作。



在此笔者还是希望在本届CJ少点炒作,多一点妹子之类的福利,毕竟作为游戏界的盛会,厂商和媒体还是应该把更多的精力放在游戏产品本身的宣传和推广上。当然从我个人来说,穿着清凉的妹子这个真可以有~!


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酷酷跑网友_533186
无论是提问者这个问题还是原本的新闻,都赤裸裸指出了腾讯目前的现状:抄袭,抄袭,再抄袭,只要能有暴利,那就抄袭吧。它手上火热的游戏都是抄袭别人而来的,《王者荣耀》是从端游《英雄联盟》为基础延伸的,《QQ炫舞》抄袭《劲舞团》。但腾讯作为国内数一数二的游戏制作商无疑又是让人敬佩的,能活这么久影响又那么大,绝不是凡人可以做得到。说到这里,我都开始疑惑究竟是什么成就了现在的腾讯游戏?梳理了一下自己的思绪,我总结了以下几点: 家大业大,根基深厚。在没做腾讯游戏之前,腾讯旗下本来就有很多项目足够支撑腾讯挥霍,游戏不过是腾讯认为蛋糕足够大才伸手的。那时候光是QQ红钻、蓝钻、紫钻、绿钻等五彩斑斓的钻开通项目就足够它消化一段时间。所以它和其他制作游戏公司不同,它有能力去做了一批游戏,又接着去抛弃一批游戏。一旦被质疑,氪金量下降,随时都可以开启相似的后备游戏,可谓是狡兔三窟。 除此之外,腾讯公司身为交流软件巨头也是一个重要原因。腾讯在中国互联网刚起步的时候光是靠QQ就已经占据了交流软件大头,很多人手上都有一个QQ软件或甚至很多个。即便到了现在QQ也占据不小的分量,更何况腾讯还开发了微信,几乎把账号登陆给占据了一大半,有多少个国内游戏敢不弄QQ登陆和微信登陆? 除了对登陆账号占据分量极大以外,腾讯制作的微信也是游戏推广大户之一,这也为腾讯为自己的游戏制造影响力出了大力,几乎很多刚刚接触游戏的人都愿意去相信微信推出来的一切,甚至有端游和手游打架的无语事情,你信吗?同是腾讯旗下的,通过微信的传播,天天酷跑的玩家居然来指责端游枪神纪抄袭,这种极端的信任感几乎让腾讯占据了不败之地。 除了腾讯本身的原因,中国玩家法律意识较淡也是重要原因之一。直到现在,许多玩家对游戏原创权都很漠视,只要游戏够火热,够好玩,除非是某个游戏忠实玩家去玩,否则都不太会寻找游戏根源或者查询是否有相类似得游戏。 不仅如此,即使被告知这款游戏是抄袭的,玩家也不一定会去维权,毕竟他们也砸了钱,而且排名也高,凭什么要给你这个没有任何好处的游戏去维权?而且目前中国法律对游戏原创性这方面也不算全面,一堆空白区,腾讯不缺钱去请人找漏洞,这也是为什么被抄袭的人只能被迫用这种方法维权,因为中国法律能帮到的地方微乎其微! 仅仅靠这些原因,腾讯游戏就占据了市场大块蛋糕还不会被说什么,偶尔遇到点抗议也不过是小花浪,翻不起什么东西。真正让这种现象消失只能靠中国法律去完善和祈祷玩家正义感爆发,不然这种现象会继续延续!
2017-06-30 19:20
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