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有些生不逢时的技术向MOBA佳作,却难成爆款

酷酷跑网友_714985 酷酷跑网友_714985 2018-01-10 18:53 发表
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精华 原创

《决战!平安京》是网易游戏旗下一款延续了《阴阳师》世界观的所谓MOBA手游,今年1月12号就要全平台公测了,作为测试服玩家,特意赶在大家体验这部作品之前写一写较为客观的介绍,说说这个游戏的特色、优点和不足,至于大家来不来玩,看完我的文章可以各自斟酌。

上图为游戏登陆界面

我的文章标题已经概括了今天我所要说的主要内容,首先,我来说说,为什么《决战平安京》有些生不逢时。因为《决战平安京》前有《王者荣耀》,后有《自由之战2》,前者是现今MOBA手游中无人能及的流量冠军,后者也是特色鲜明、而且宣传力度非常强的MOBA佳作。最大的问题在于目前游戏界的主流是“吃鸡”,MOBA玩家有很大一部分被分流到了“吃鸡游戏”当中去,所以《决战平安京》的潜在市场又少了一块。我敢说,如果这个作品能和当年的《阴阳师》在差不多同时期发布的话,《王者荣耀》可能要撇掉一半的玩家。

上图为游戏主界面

当然,现在也不是MOBA手游形势最差的时期,否则不可能有《平安京》和《自由之战》两部MOBA手游在短时间内开放公测,因为《王者荣耀》已经没有更多的潜在用户可以发掘了,全国网民但凡会玩手游的人几乎都已经玩过了《王者》,这时如果有新的、能提供与《王者荣耀》不同游戏体验的选择摆在MOBA玩家面前,也一定会有不少人愿意尝试,毕竟《王者》在国内培养出了数以亿计的MOBA玩家,随便分一部分出来都能创造出不错的流量。这就是我在“生不逢时”之前加上“有些”的原因。

那么我再来解释一下,标题中所说的“技术向”这个关键词,因为接下来我就要分析与游戏机制有关的东西了,所以这里就必须挑一个业界标杆做对比,而这个标杆非《王者荣耀》莫属,因此接下来的分析都是对比《决战平安京》与《王者荣耀》而言的。

首先,一个技术向竞技游戏的前提是什么?答案自然是:公平性,竞技体育也是遵循公平性原则的。《决战平安京》没有像《王者荣耀》那样的符文系统,而只有一套类似于LOL天赋系统的“阴阳术”,只要玩家达到一定等级就可以全部解锁,而且解锁等级很低,基本上玩个一到两天就能使用所有的“阴阳术”了,以目前的情况看,“阴阳术”的设定十分平衡,没有什么必带的阴阳术或者没人带的阴阳术。

上图为阴阳术设置界面

另外,游戏的皮肤也没有任何属性加成,回归了MOBA游戏应有的样子,皮肤完全靠外观吸引玩家来购买,而且式神的觉醒皮肤只要熟练度高就可以用了,无需购买。网易美工还是厉害啊,先放几张来看看:

白狼经典“森林之姬”皮肤

妖刀姬秘闻皮肤“樱语刀舞”

说完了前提,我就来分小节分析游戏机制上的技术体现。

1.整体更加注重对线运营

  可能有的读者还不明白“运营”在这里的意思,这是一个出现在RTS和MOBA游戏里的词,意思就是对经济与战斗节奏的把控。在MOBA游戏里一般表现在对线期中的双方博弈,比如你下一次出手是补兵还是消耗对面或是控个线之类的抉择。

  《王者荣耀》里补兵比不补兵只多了大概20%的经济收益,而且经验值会随着时间自动增加,即使你站在泉水也会有经验给你,所以就算你对线被压,只要苟住也不会惨到哪去,拖一拖,两边都是六神装。但是《决战平安京》中,不补兵会损失40%的经济收入,而且在两人分线吃的下路会更明显,不补兵直接损失60%经济,所以不会补刀的玩家可能吃了哑巴亏都不知道,何况你离开兵线就没钱没经验,如果遇到一个比你厉害的人,控兵线的同时不断压制你让你不敢上前补兵,你可能就会被彻彻底底地压死,这种绝望的感觉应该只有LOL或者DotA玩家能体会到。这也导致了对线期间如果有发生局部冲突,不在冲突中的玩家就要抉择是去支援还是继续吃完线上的经济,毕竟两波兵比一个人头还值钱,打野同样需要思考,如果你的gank没有成效,还不如留着时间继续打野吃经济。而《王者》里的对线需要考虑最多的就是怎么消耗对面了。

  除了对线经济问题,还有对线时间问题,王者里的英雄只有有3个可升级技能,4级就有大招,战斗力成型很快,KPL比赛中,前期几分钟就会开始出现人头,尤其是野区buff争夺,一场下来人头数两边都会有不少。而LPL比赛中,人头数量会少很多,对线和团战上的细节要多得多,《平安京》的情况则更接近于后者。而平安京中有4个可升级技能,所以6级出大招,加上没有经验增益,战斗力成型更慢,因此对线期更长,而提供给高手的优势积累机会自然就变多了。

如图所示,到六级才会出现的大招升级

2.团战容错率更低,但战术灵活性更高

  有很多人说《决战!平安京》节奏比《王者荣耀》要慢,我玩这么久也有这样的感觉,但是我查了下对局时间,两者的正常对局基本上都是15-20分钟前后,在时间上确实没有多大差别。于是我分析了游戏的过程,得出了大多数人产生错觉的原因。

  其一,之前说过《平安京》对线期更长,这就是大家产生错觉主要原因,而对局总时间不变是因为团战期减少,一般两次关键团战就已经定下胜负,而且在获胜方不浪的情况下一波团战带来的影响非常大,双方的经济差和兵线情况会一下子被拉开,所以团战非常关键。而《王者荣耀》中由于对线期短,可以打三波甚至四波团战,而且因为运行机制不同,每一场团战对双方的差距不会带来决定性影响,除非是大小龙团。因此《平安京》中每一次团战都是十分关键的,同时也对队友之间的配合有更高要求。

  在战术灵活度方面,《平安京》中由于伤害设置更加平滑,而且C位大招的冷却普遍更长一点,在装备差距不大的情况下,杀人不会那么简单,即使是脆皮,也不至于被另一个刺客或者法师满血一套带走,留给了玩家更多的拉扯空间,增添了更多的变数。而且普攻不像《王者荣耀》里那样是绝对区域伤害,而是单体目标伤害,也就是LOL和DotA里那种机制,所以不会出现像《王者荣耀》里“孙悟空”团战切后一套打死所有脆皮的情况。因此在《平安京》里的团战,会有更多拉扯、试探、互相Poke和压血线的环节。因此不同阵容下团战的战术会非常丰富多彩,形势的变数也更加难以预料。

如图所示,近战式神普攻是红圈单体锁定

3.地图兵线机制强化,带线推塔意识更重要

    首先《平安京》中没有使用《王者》里的地图反转模式,而是用的地图对称映射模式,意思就是,在王者里面上单往往会被对面ADC和辅助双人欺负,这样一来,ADC和辅助会发育得十分舒服,而上单被打爆也可以甩锅。而《平安京》里虽然玩家也是出生在左下角,但是由于地图的映射,上单就能和上单对线,下路双人组和下路双人组对线,这就是实力的比拼了,尤其是上单,打不过就是技不如人啊,有能力的人在边路可以一展身手了。这样其实也让大小龙的击杀更加公平,许多人不理解为什么ADC辅助一定要走下路,为什么不去上路呢?这个习惯出自LOL,因为下路那边靠近小龙,下路打出优势往往就会更方便拿小龙,ADC、辅助、打野三个人打小龙会比战士+辅助来得更快更不拖节奏,因此ADC和辅助因此会选择走下路。《王者荣耀》里地图反转机制就没这么讲究了…

  其次,平安京中塔比王者里的更加坚挺,王者里一辆炮车可以把塔打掉一半的生命值,没人管两波兵一个塔就没了。而平安京的塔目测应该要三波带炮车兵集合在一起才能把塔拆掉。因此,推塔更多时候需要双方英雄的介入,纯靠兵线自然推塔是很难的。当然《平安京》中的小龙也就是“石距”,附加了一个防御塔干扰机制,可以让拾取了石距所掉落旗帜的玩家释放一只大章鱼(很多王者玩家来这里打完石距不捡旗子我也是醉了…),冲向最近的塔,然后缠住防御塔使防御塔无法攻击,并对塔造成少量伤害,不仅可以用来推塔,有时候用来越塔强杀也是可以的,当然,这只大章鱼可以被敌人打掉,因此在正确的位置和时机释放石距也非常重要。

图为正在干扰防御塔的石距

   最后说说《平安京》的大龙机制——“八岐大蛇”,击杀八岐大蛇可不是一件容易的事,打它的时候游戏bgm都会变(当然只有攻击的这一方能听见),想单挑大蛇的人尸体已经绕地球一周了,LOL中能单挑大龙纳什男爵的只有那么几个英雄可以做到,还要出特定装备,八岐大蛇虽然简单一点,但也不是一个打野刺客能解决的,完全没有《王者》里那么随意,这也提高了大蛇团战的风险度,对玩家意识有不小的考验,因此,打大蛇的时候经常被戏称为“魂十现场”。当然击杀八岐大蛇的收益相当可观,不仅提供增伤buff,还能强化兵线,触发百鬼夜行特效(你的兵全变成了一个个N卡2333),这一群N卡是相当棘手的,比较难以被清掉,绝对比《王者荣耀》里的龙要难办,这使得丢了龙的一方必须分线反推,不然高地不保,这时拿了龙的一方则可以找机会抓薄弱环节了。

这可是来自魂十的八歧大蛇

逢魔时分,百鬼夜行

这一系列对地图兵线的强化使得玩家不得不更加关注带线推塔的问题,MOBA可是推塔游戏啊,杀人也只是为了更方便的推塔呀! 

  以上分析了最关键的游戏机制设定,我标题中说《平安京》是“佳作”,而光靠一套充满竞技性的游戏机制,不足以说它是佳作。游戏的画面建模沿袭了《阴阳师》的风格,日语声优也是原班人马,《阴阳师》的美工和配音就不用我说了吧。相比《王者荣耀》比较浮夸的外形人设,《阴阳师》的可能没那么讨喜、那么夺目,但是绝对够高端细致,而且人物服装还有和阴阳师里相同的动态效果,不信你在式神录摇摇它们试试,这肯定能收获一大群女性颜控(男的估计也有不少)。

 除了美工,游戏中各个式神的技能设计和它们在《阴阳师》里的技能关联度很高,《平安京》里式神的大招就是《阴阳师》里的人物主动技能,并且技能效果也是相同的,包括音效和视效,鸟姐的天翔鹤斩斩一片、茨木的一爪收残血、大天狗伴随笛声的羽刃风暴都被悉数还原,啊?你说妖狐和夜叉的大招?哈哈哈也是看脸的,而且放出来他们头上还会出现我R、SR、SSR的技能评分,不过为了平衡性考虑,脸对游戏平衡的影响不大,可以说是一种彩蛋啦,这种彩蛋,LOL里也有的,有兴趣的读者可以自己去查查看。

喜闻乐见的妖狐大招彩蛋

对战地图里,野怪是N卡,河道蟹是招福达摩,buff怪是各种麒麟(这里有风、水、火、雷四种buff),大龙是八岐大蛇,小龙是石距,远古龙是年兽,这些我们在《阴阳师》中耳熟能详的元素,在《平安京》得到了最大程度上的保留,以上几条让老玩家非常有归属感。

一个竞技性不错的游戏核心玩法,配上和《阴阳师》平起平坐的美工处理,足够包装好一部堪称佳作的游戏了。

河道上卖萌的招福达摩

当然,这部游戏也有一些目前比较致命的问题所在,如果不做调整,就真会让《平安京》无法“成为爆款”。

1.式神太少,截止全平台公测前目前只有33个式神(这个有救)

我觉得网易游戏启动这个项目太晚了,估计是看到《阴阳师》玩家流失过于严重才想到做这部游戏,而且有很多人手去制作两款“吃鸡”手游和《七日之都》去了,所以放出来测试的时候英雄有点少,不过在内测期间基本上一周出一个新英雄,这个速度如果保持,那这个问题马上就不是问题了。何况MOBA游戏中几大技能要素中的地形改变、属性偷取、全图支援、时间变化等等还没有用上,可以拓展的空间还很大。不过要保证式神技能的还原度,有些要素可能不得不舍弃,但这也是很小的一部分。

(PS:有人说平安京有些技能是抄LOL的,这一点各自心里清楚就好,我觉得说模仿更合适,网易游戏处理这类问题要比腾讯聪明许多,《平安京》里式神技能确实在LOL里可以找到影子,但这绝不是简单的搬运,通过与《阴阳师》中的设定进行耦合,完全可以解释得通,而且技能效果上都还是有一定差异。)

2.游戏平衡性需要继续打磨(新游戏都这样,其实这里算轻的)

不得不说,有些英雄的机制有点过于强大,比如妖刀姬的机制→_→位移、技能格挡、3秒不可被选定、高伤害集于一体,是不是太强了一点啊,能爆发能消耗能带线。茨木也挺强的,而且上手简单,上单中单打野辅助都很有用,我玩的不是DotA啊……上单我谁都不虚,除了妖刀姬和茨木…果然还是SSR啊;相比之下鸦天狗就比较弱,顺风还行,逆风用处就不大了,那个大招完全是五格气势半格伤害,作为坦克式神没伤害就不说了,还没控制效果,被动效果也是鸡肋得不行,求重做。

3.游戏社交系统欠缺(再不救就完了)

这一点是真的要跪学《王者荣耀》,毕竟腾讯是通讯公司啊,《王者荣耀》里的社交系统真的非常完善,加上关联了qq、微信号,使得加好友异常方便,在这一点我觉得网易唯一能做到的可能就是关联手机通讯录了吧,游戏中关联通讯录也确实有不错的奖励……《平安京》玩家间非对局交流的渠道还不够便利,想到以后是女性玩家带动男性玩家玩这个游戏,社交系统做不好就炸了。

如图所示,游戏中加好友需要用到麻烦的特殊ID

4.游戏内核与游戏受众的矛盾(这个要听天由命)

    这部游戏宣传起来以后可能大部分会是女生来玩,而女生中追求高超游戏技术的绝对不是多数,然而这游戏的竞技体验恰好就是技术向的,雪上加霜的是上手难度还比《王者》高一些,但如果把游戏改简单就是自砸招牌。这个矛盾真的很严重,个人觉得游戏策划想的应该是靠这部游戏的外壳留住妹子,用游戏内核留住汉子。游戏中有个细节值得注意:

皮肤系统下有个“澄心值”设定,澄心值提高了可以解锁式神的新动作新语音以及和玩家的互动,这应该吊足了迷妹们的胃口,而且这个机制设计也是同类游戏里首创的。不过,这个大算盘能不能打成尚且难说,不过看长相选式神的颜控妹纸应该会有不少吧(・ω・)

  总结来说呢,这部游戏在MOBA市场是绝对可以分到足够大的份额的,至于这个游戏能走多远,就看策划的水平了,《阴阳师》的前车之鉴切不可再犯啊。

  说了这么多,不知道各位读者对《决战!平安京》报什么态度呢?

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酷酷跑网友_1285894
666支持网易,支持阴阳师,支持平安京
2018-01-15 23:46
0 0人回复
我也说一句
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酷酷跑网友_1358858
dalao加好友开黑嘛? (暗搓搓。)
2018-01-19 14:23
0 1人回复
酷酷跑网友_714985
酷酷跑网友_714985 回复 6年前
没问题呀
我也说一句
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酷酷跑网友_1367690
我觉得现在的平安京还需要观望,式神不平衡,萌新多(这个尤其烦,没有玩moba的经验,进局秒选不看整容还不补刀!!!)匹配机制玩过的都懂,估计是和某亡者学的,气懵逼,技能打击感不强,举报机制不完善,如果平安京火了人多了而且不要学之前那些moba犯的错那我就觉的平安京绝对是市面上精品moba游戏了。 ps:有人说网络波动值大应该是手机原因,不是服务器的锅。 再再再说一句,希望策划不要瞎搞,本来就没啥竞争力,再瞎搞这游戏就直接凉凉了。
2018-01-20 22:44
0 2人回复
酷酷跑网友_714985
酷酷跑网友_714985 回复 6年前
大量打石距不捡旗子的农药玩家
酷酷跑网友_1367690
酷酷跑网友_1367690 回复 6年前
回复 代号gyt : 我觉得除了有石锤能证明那些是王者玩家,不然还是用大量萌新好些,夸一个游戏的同时不要去踩另一个游戏(ㅍ_ㅍ)。
我也说一句
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酷酷跑网友_1382824
我觉得现在的平安京还需要观望,式神不平衡,萌新多(这个尤其烦,没有玩moba的经验,进局秒选不看整容还不补刀!!!)匹配机制玩过的都懂,估计是和某亡者学的,气懵逼,技能打击感不强,举报机制不完善,如果平安京火了人多了而且不要学之前那些moba犯的错那我就觉的平安京绝对是市面上精品moba游戏了。 ps:有人说网络波动值大应该是手机原因,不是服务器的锅。 再再再说一句,希望策划不要瞎搞,本来就没啥竞争力,再瞎搞这游戏就直接凉凉了
2018-01-23 13:49
0 0人回复
我也说一句
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酷酷跑网友_1411978
这游戏对于某些概念理解出错,太过于拖拉,如果王者的大神转移到阴阳师上面的话,打一小时都有可能!而手机游戏要的是什么?利用碎片化的时间,我有一个小时的时间为何不去打局联盟呢?
2018-01-27 10:54
0 2人回复
酷酷跑网友_1411978
酷酷跑网友_1411978 回复 6年前
回复 米饭君_ : 差不多,技能cd太长,发育期太长,前期团一波收益也不高,还得拖后期。
我也说一句
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类型: 角色 策略 大小:2003.7M 更新:2023-12-28
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