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Umiro初体验: 如何体会到少年的孤独?

酷酷跑网友_789817 酷酷跑网友_789817 2018-04-03 21:23 发表
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精华 原创

各位小伙伴们好,这里是好久不见的Chavin为大家送上的一篇休闲游戏攻略。

有时候,人们会在日积月累的生活中感受到一种前所未有的孤独感,就算是玩着时下最in的游戏,做着看似疯狂的事,空虚感依然在我们的心中若隐若现。或许,通过Umiro这款游戏,我们可以窥探当下人们精神世界的客观映像,进一步发现真正的自我。

其实,就画面来讲,Umiro的2D画面在众多休闲游戏中并不算出挑,但在开场动画和场景切换方面,Umiro的设计保持着魅惑的空间感。在开头,Umiro的图标呈倒六边形安置,上下两边往中间靠拢的图案设计体现出Umiro环环相扣的层次感,暗含着游戏内即将出现的惊喜; 而随着小伙伴们轻轻一点,Umiro的图标开始变成绿、粉相间的彩色,中间隐现的灰色则表现出Umiro重重诱惑之下的神秘。之后该图标就往两边消失,游戏进入主菜单。

Umiro一共分为4大游戏章节。第一章为星夜,第二章为黄昏,第三章为晨曦,第四章为血月,这四大章节都表现出不同的游戏主题,增加了Umiro游戏方向的多样性; 操纵方法上,Umiro要求小伙伴们控制一个迷失方向的斗篷少年闯进这些关卡,并用尽一切办法探寻这些终点之间的秘密,闯关的唯一操作就是画出路线,只要能让少年按照路线到达终点,小伙伴的任务也就暂时完成。这种操作方法看似简单,但随着关卡难度逐渐递增,路线的规划也将成为一个十分重要的制约因素。

下面我们讲一讲第一章中颇有特色的几个小关卡: 首先是月夜的第一关,从图中可以看到,这一关的陆地主要集中在右边,最右侧的黄色水晶可以延长我们规划路线的时间,作用甚微,但是上方的蓝水晶则是本关的终点——换言之,我们的路线需要规划到蓝水晶,这样才能顺利通关。对于这一关,小伙伴们只要往前一划,然后定点,就可以直接通关。这一关相对而言并不算难,只是练手的一个基本关而已。

但是到了下一关,我们的想法就不能太过单纯。第二关的陆地形似十字架,但是陆地的中点有一颗小黑球,只要一碰到它就直接失败,无法通关。更难以捉摸的是,这里有两个终点,但两个终点都是小黑球的必经之地,这对于确定最初路线来说是相当困难的。那么,小伙伴们如何应对这种情况,既躲避小黑球,又顺利到达终点呢?

对此,小伙伴们可以往下图的路线走,首先定点在右边的黄水晶处,呈小黑球左移或上退时来到这里; 接下来根据自己的实际情况移到最有效的终点。如果小黑球一直在上方活跃,我们就往左边走,反之则乘小黑球左移时将路线画到上面,并直接定点。由于这两个终点通往的路径剧情走向不同,因此小伙伴们在选择上需要遵循自己的意愿继续过关。

Umiro中的少年还要在这些似真若幻的场景中一步步探寻,发掘自我——发掘这个虚幻世界中的秘密,这正如现实中为未来努力奋斗的凡人一样历经艰辛。但愿小伙伴们都能看透Umiro里面深含的哲理。

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Umiro初体验: 如何体会到少年的孤独?累计1086人浏览,目前已经有2万用户在酷酷跑下载了Umiro。
类型: 益智 休闲 大小:96.9M 更新:2022-01-06
唯美的就像是一部童话!

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