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第五人格5月22日共研服调整

2020-05-22 14:51 发表
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原创

转自官网

5月22日共研服调整:
求生者
1.共生效应:奔向被挂上狂欢之椅的求生者时,移动速度增加2/4/6%(取消30米的范围限制)
2.马蝇效应:20米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8/14/20%(扩大了条件的生效范围)
3.鲶鱼效应:改为新天赋救世主情结——从狂欢之椅上救下队友后,获得5/10/15%的移速加成,持续3秒
4.好奇心:在原效果的基础上增加:在场上仅剩三台未破译的密码机时,会同时显示三台密码机的轮廓,持续5秒
5.交换马蝇效应和从众心理的位置
6.交换受难和机械专精的位置
监管者
1.猫鼠游戏:改为新天赋淬火效应——开局50秒后,若所有求生者均处于健康状态,显示所有人的轮廓,持续5秒
2.枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅12米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10/15/20%(缩小了距离限制,降低了受击加速效果减少的程度)
3.无人生还:倒地求生者附近30米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内的攻击恢复速度提升8%,上限3层(扩大了条件的生效范围)

调整说明:
      天赋系统是第五人格战斗最重要的系统之一,监管者和求生者对天赋的选择和应用,已经成为游戏中的一个重要策略。我们会根据大家对天赋的选择频率以及搭配策略,不定期的调整一些使用率及实用性较低的天赋,开发新的天赋,丰富大家的策略选择。同时我们也会根据版本,通过天赋去调整一些不合理的数值以及体验。
      总体来说,本次天赋的调整,主要提高了当前版本救人环节的容错,同时保证了部分走地型监管者开局逛街的最低收益。
      借此机会,也想跟大家聊一聊这赛季的战斗环境。本赛季相比于上赛季,求生者方容错率大大降低,整体胜率相比于上赛季下跌(详见以下数据),上分难度以及失败率的增加导致部分求生者在赛季初流失或者转移到监管者阵营,进而导致监管者整体排位等待时间大幅增加。这里需要提到两点,一是上分效率降低导致部分上赛季4阶求生者停留在3阶,部分5阶求生者停留在4阶;二是很多失败率较高的求生者不再赛季初进行排位,所以整体上,监管者胜率大幅提升,而4、5阶求生者胜率看似变化不大,2、3阶的求生者胜率反而大幅降低。
      造成求生者失败的主要因素往往是队友开局秒倒,救人失误等情况,在当前版本出现这样的情况,其他求生者往往难以通过运营去保平。那么为什么上一版本没有这个问题?因为上一版本机械师的存在!求生者阵营即使发生巨大失误,机械师依旧可以通过其严重超模的数值,弥补这一部分失误,最终达到秒倒也能轻松保平,甚至通过玩偶压门并配合在开门战中能力超强的佣兵三跑,这大大提高了整个求生者阵营的容错率,让监管者十分无力。
      而当前版本,由于部分监管者的强度过高,并且会利用求生者的失误进行滚雪球,求生者的容错大大降低,尤其是面对部分控场型监管者,面对队友的失误,其他人往往无力回天。
      同时当前版本的战斗仍存在一些极端数值,比如部分地图的天胡出生点,比如本周进行调整的红夫人开局秒贴脸,比如后续期望调整的邦邦的守椅强度等。我们将逐步对这些极端数值和体验进行调整,平衡各个角色,该削弱的削弱,该加强的加强,争取让所有角色都有上场机会。
      未来,我们会持续对战斗环境进行监控,同时继续收集、整理大家的反馈建议,不断优化大家的战斗体验。


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