亡灵杀手初代是一人独立制作的精品手游,从美工作画,游戏变成,再到音乐音效,全都是一人一手包办,而且作者还表示,此前的三国题材游戏大多以蜀国,尤其是桃园三结义的刘关张三兄弟为视角,而且角色形象也会或多或少受到光荣的无双系列角色影响,他则力求打破传统,采用了魏国视角,武将的形象也比较新颖。但是到了二代,虽然还能玩到爽快的无双割草游戏,但让我更加在意的肯定是游戏少了创新突破的志气和独立制作者的稚嫩,多了几分氪金网游的“成熟”UI和引导,后期的关卡的重复率也不断变高,刷了几关,都没有什么新鲜感,无非是换换地图,改个敌人,加点血量,让我略感失望。原以为是新作品可以加入更多可选角色,不同角色之间能够有更多配合和连招组合,到头来,除了氪金系统,其他方面都是原地踏步,虽然不至于说骗氪骗情怀,但在手机游戏飞速发展的时代,原地踏步无异于逆水行舟,不进则退,失去了触屏操作的新颖,还能走多远呢?
正如游戏名字一样,主要表现了游戏的进化之旅,包括画面,音乐,游戏机制等的变化。你会看到一些经典的游戏桥段和台词,各种著名作品的关卡场景。将诸多的变化浓缩在一起,这种对比感的确十分强烈,可以作为回忆杀(老人家)或游戏史(年轻人)来玩。
开罗游戏,我最早接触的就是这款,模拟经营,真是好玩
RPG游戏神作,战斗、剧情、装备做的都非常好,游戏流程中等。游戏本身还是有点难度的,但打不过BOSS你可以当十里坡剑神。
当年笔记本升级win10 就下载了8 配合键盘也很不错
智乐的看家ARPG游戏,该系列推出了好几部续作。我第一款接触的就是第四部,可选职业不多,但是战斗风格迥异。操作手感不错,不是简单看CD点按技能,也不能无脑离哪个怪近就先杀哪个,不先解决掉后排法师而是跟前排肉盾死磕的话根本没法打过。刚入坑一小时,就见识到了各种地貌的地图,荒漠、草地、教堂、集市,场景虽然谈不上恢弘壮阔但也能看出下了很多心血,一些细节也做得到位,没有贴图糊弄的情况。培养系统比较合理,武器属性比较平衡,靠氪金能够爽一时但也不至于用脚通关,不氪金也可以慢慢磨过去。美中不足的是网络连接不太稳定。
前段时间偶然看到手游推荐,聚爆竟然榜上有名,再一看,这款发行快10年(15年5月发行的)的“老古董”的居然还有如此顽强的生命力,除了不适配的问题稍有阻碍,游戏的整体素质还是比大部分无良换皮套作骗首冲月卡的厂家强。这可是9年前的作品啊!而且开发商的前两部作品是和动作类八竿子打不着的音乐游戏!谁能想到前两年还在做唯美治愈(致郁)轻量游戏的厂商突然推出科幻动作游戏,并且还同样保持超高水准呢?
以现在的眼光来看聚爆的战斗系统或许没有什么出彩的地方,但套上怀旧滤镜,聚爆的作战难度是适中的,拒绝一刀999无脑站撸平A开大,也不至于精确到像素点的变态容错来给手机玩家致命打击。需要走位和迂回,也有不同的强化方向(并且这些强化方向大多数可行,选择面很广)。
古树和cytus,雷亚在我这的免死金牌游戏
高中第一次接触,那会儿感觉手速快是一种很牛逼的事情,而且打音游一会儿开一局就行,很适合在寝室带手机偷偷玩哈哈哈,以前对音游的印象就是节奏大师,看到cytus的时候真的惊为天人!而且手机和平板的体验都不差,现在的音游说实话手机玩起来真的不太行,那玩意已经活用手臂了,不上平板不得劲
曲包真的很好听,好怀念那种背谱死磕的时光
算有剧情,不像古树占比那么大
不会过时的音游,强推
非常ok啊 ,4~6k定轨音游,也可以自己调速,对手残党来说非常友好,觉得太简单了也可以调快,歌曲基本全免费 ,很多热歌也有,加入道具天赋那些增加游戏可玩性,不喜欢也有无道具1V1,照顾到了多方面人群的感受,美中不足的就是打击反馈可以更强一点,也可以多多与其他音游联动,收录更多曲子 ,祝节奏大师蒸蒸日上 ヾ(✿゚▽゚)ノ
回忆童年的游戏 很经典 还是和以前一样 就是少了当年对这款游戏所热爱的那颗心
记得当时神庙逃亡火的时候,还没有手机,天天蹭同学的手机玩,一人一条命,当时玩的是真开心,总以为会到终点,游戏没有终点,可童年却已经到了终点,现在长大了,已经感受不到当初的快乐了,不管怎样都是一段美好的回忆。
超级经典的塔防游戏,而且非常火爆,老少皆宜。明日方舟玩家有个挺典的笑话就是给人安利明日方舟结果被说成是保卫萝卜:)
保卫萝卜一代整个游戏十分简洁,到后期难度会有所上升,但不会到变态的程度,整个水平都控制的刚刚好,所以才能达成老少皆宜的程度吧。游戏场景到了后期还会有变化:海底、森林等等 ,相应的也会出现不同的攻击武器和小怪物,玩的时候孵化和收集怪物蛋也是一种乐趣(感觉有植物大战僵尸里花园的元素了)
用来消磨时间之类的非常好,体验塔防的乐趣!
angry birds(愤怒的小鸟)是一款益智休闲游戏,此游戏为一代版本,都说一代版本一代神,但那个时期的神仙打架确实造就了许多经典好游戏。比如这一款愤怒的小鸟。
玩法无需我多介绍,拉动弹弓使不同小鸟弹射出去,不同的鸟有不同的能力,需要点击屏幕触发,有黑色的炸弹鸟(自杀式攻击)白色的下蛋鸟(轰炸机)大红(原子弹)小黄(战斗机)小蓝(集束炸弹)。游戏目标就是消灭所有捣蛋猪,进入下一关。
游戏体验下来依然很好,还有很多道具供我们使用,虽然有时候关卡难度大,也有可能卡关,让人火大。但是一切都会过去的,说不定有一次运气就会战胜技术呢。
总结游戏画面卡通,玩法简单,内容丰富,玩起来也很解压。就是偶尔的去关卡难度让人头大,但总归还是很好的。推荐体验。
这真的是20多年前的老游戏了,但是放到现在依旧能打,不只是靠情怀,更主要的还是游戏有趣的内核。
玩法应该已经不用多说了,因为绝大多数人其实都玩过。我小时候是在某小游戏网站玩的,哪个版本的砸罐子我死活玩不通,加上每次进游戏都要重打,基本没见过后面的植物和关卡,还挺可惜的。现在的小朋友直接就是玩的二,说实话没那个味道了。
这个版本更像是PC移植的老版。
小时候玩的一款经典游戏。在一个木板背景前把从自由随机弹出的水果切断,但不能切到炸弹,很适合发泄,很爽。看到有人给小猫玩,下次试试。
涂鸦跳跃有种无法替代的魔力,时不时就让人想重新回游感受一下。简单可爱的画风,有许多丰富关卡等待解锁,每次play again都会开启不同的全新体验,搭配恰到好处的音效,玩法非常容易上手,不知不觉就会消磨掉很多时间。有时候一边玩一边感叹画面的奇思妙想。游戏同时对手残党也比较友好,找准时机和跳板跳跃,利用不同的游戏道具加速,看到分数榜单会有满满成就感(顺便膜拜一下百万分的大佬)*该版本玩着玩着会有广告页面强制弹出,不过可以快进,不是特别影响游戏体验。总体来说非常值得上手试试~
我是游戏生涯可能是从手机试用区开始的,Tiny Wings、弹弓赛车、真实赛车2,还有个战斗机游戏,很多很多,当我试图找回这些童年游戏时,基本上要玩到都很困难,各种不兼容。
但是这个游戏作为我童年之一,过了这么久再次玩到它,仍然是不变的感觉。无比流畅舒适的手感,有趣的创意,精致的画面,玩着相当舒服。
目前玩了几把,感觉良好,就到这吧。
果然是很经典的小游戏了,这种玩法到今天都不会觉得过时,十分简单好上手,只用点击屏幕就可以操控小鸟飞行,而且飞行的高度完全是取决于你点击屏幕的次数。
如果你想要一下子飞得更高,那就快速地连续点击几下屏幕,道路上有很多长短不一的管子,有时候高度的变化会比较大,在突然遇到高的地方就要用到这种方法。
需要注意的是,小鸟下落的速度其实很快,你只要几乎有那么一秒没有点击屏幕,他就会很快地往下掉,碰到管子游戏就结束了,这里是很容易造成失败的地方。
因为游戏比较老了,画面啥的都显得有点粗糙,但能看出制作已经很用心了,每一关小鸟都会换一种皮肤,而且背景和管子的颜色在游戏过程中也都会发生改变。
在那个王者荣耀和平精英还没有出来的时候,有一款游戏风靡一时,骑着企鹅,骑着雪人,后面还更新了羊驼🦙麋鹿🦌等等好玩的元素,那时候真的是有机会就跑一局,看看谁跑的远,还记得有一次游戏更新还是几个朋友凑钱充的手机费(那时候根本不知道手机流量这个概念)更新完游戏大家真的是玩的特别开心,朋友还在,情怀却淡了
酷酷跑,是一个综合了玩家交流、游戏帖子、游戏下载、豆币兑换礼品的综合性的游戏辅助APP,里面聚集了各路大神玩家,并且酷酷跑会有很多活动,参加都能获取豆币,并且APP内游戏都自带加速,只能说非常良心啊!!!
你可以加入酷跑的玩家社群,成为游戏鉴赏家,参加评比,还能获得丰厚的奖励,属实不错啊!
但是,建议酷酷跑多添加游戏,有很多好玩的游戏在酷酷跑都没有,确实有些可惜
总而言之,酷酷跑是一个很不错的游戏平台!
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