滚动的天空 小时候最爱玩的单机游戏之一
但是那时候因为反应力差 关卡太难
经常玩不久 没玩两关呢就删了
今天下午回来发现自己的反应力依旧一般
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闯关的时候 搭配上偶尔会卡上点的背景音乐
还有炫酷的画面 如果能一遍通关的话
其实玩起来还挺爽的 ..
但奈何控制球的时候不听话
脑袋反应过来了 手还没反应过来 真是致命
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游戏的关卡每一关都有所不同
玩起来让人有新鲜感 体验也是紧张刺激
不过如果难度起来了 体验就又有改变了
个人感觉是紧张破防..
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游戏中现在会有广告了
时间也不短 唉:-( 童年回忆也变成这样了
但是好在广告不多 可以接受吧
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音效音乐做的真的很不错 不玩这个游戏
单独听也是好听的 所以玩的时候
一定要开声音呀 这才有那味儿
机制比较复杂,包括机体移速,技能效果,操作方式,敌人特性,但是向玩家解释的篇幅极少,第一张图笑嘻嘻过了,一回头就被教做人。就算有介绍,还得多多练习才能掌握技巧,现在只能摸石头过河。别问我密集追踪子弹要怎么躲,寄几回自然熟练。
整体游戏体验曲线属于刚上来很爽,磨合期比较痛苦,熟练之后可以七进七出如入无人之境。
游戏名翻译过来正好是逐日的意思,而游戏的玩法也和名字所表达的一模一样。开飞机跑酷追上前面的太阳,玩家需要控制飞机左右来回飞行,同时也要避开挡在前方的阻碍物,否则就会机毁人亡重开。游戏中的背景音乐挺符合玩的感觉,再加上飞机可以更换背上的炫光是真的炫酷,只是这所需消耗的未免有点太多了,这一整套下来都得玩个几百局才能拿下。快节奏的跑酷游戏,非常考验玩家们的反应力。
一款非常唯美的游戏,简单玩法就是合成各种各样的花,玩成狐狸的要求,摆放成相应的队形。没两朵同样级别的花,就可以合成更高级的花,最高级的花合成可以获得石柱,在游戏结束后可以通过石柱获得特殊道具。花可以通过播种不断增加,花播完种后无法直接合成,可以通过点右上角的时钟来加快速度。
游戏可以一直玩下去,在显示的加速用尽后,还是可以无限重置的,在想结束时在菜单中选择结束花园就可以玩成。
游戏其实还是有剧情的,每当将石柱中获得的一定数量特殊道具放置指定位置上,就可以结锁新区域,获得新的功能并且了解剧情。
游戏的玩法虽然简单,但是其它方面的细节或别的基本做的很不错,可以不断破解剧情,也可以适当放松,是非常不错的一款游戏。
服了oppo a97玩这游戏一进去就闪,退好不容易进去时间长一点又闪,退了玩不了,但听别人说这游戏应该是正版比较好的
昨天游戏加速不了,还能通过切换线路来解决,现在切换线路都点击不了。是没有其他线路了吗?本来想着可以直联,结果直连进不去,只能通过代理节点进去。但是进去之后又通知我去谷歌商店去下载游戏。好家伙,为了玩这款游戏是真的难。
玩其他游戏玩多了就适合在这里放松心情,听着音乐享受滑雪和风景
一款风格独特的休闲闯关小游戏。
游戏中玩家需要操控屏幕中的小人与敌人战斗,长按进入子弹时间,并且可以控制攻击的方向。
敌人的数量和种类会随着进度的推进越来越多越来越复杂。除此之外,游戏每打一定进度就会获得金币,也有概率获得辅助道具来提高战力。
不过游戏的关卡虽然前期简单,解压,但是在获取第一颗星以后的敌人数量剧增,且会从场地各处开始攻击,稍有失误就会中刀,对于手速与对游戏玩法的理解都有着很大考验。
游戏的整体挑战难度略有点高,萌新想快速通关是比较困难的,适合对这类游戏有一定基础的玩家入坑。
这款游戏最早是在我大二的时候接触到的,当时只有iOS端,在室友的手机上玩的不亦乐乎,终于自己也可以下载玩啦
意境好美,植物主题的游戏也玩过很多了,不得不承认在这一块,和风和水墨风的优势是一骑绝尘的,当重点在于生长与枝干,线条的蜿蜒伸展就自动化为生命力的象征,比起圆润可爱的美术风格更能体现作品的核心
玩家能做的就是种下种子、决定大致的生长方向,然后通过修剪的方式尽可能地让树枝沐浴阳光,开出花来,可能会遇上遮挡,遇上狂风,你可以选择在狭隘的缝隙中艰难探头,博得一丝生机,也可以顺势而为,迎着风的方向找到更广阔的平台。游戏很多关卡设计得很有感觉,唯一可惜的一点在于到底是闯关类型的游戏,有些时候不得不修剪掉一些枝干,亲手去破坏自然生长出的很美的形状让我有点点难受,最后只留下一个方向的枝干有些遗憾
带点禅意,能静下心来说玩的游戏,非常推荐
暴揍邻居哈哈哈,这款游戏的名字起的也是很滑稽。但是游戏真的有你想的那么简单吗?
在游戏中玩家扮演一个暴怒的居民,把吵闹的邻居全部打趴,内含解谜元素,双出狂喜。
刚进入到游戏,DJ的音乐和滑稽的音效,敲开邻居的房门,打趴他们的感觉也非常解压,非常刺激。但是到了后面我却发现事情并不简单,首先是戛然而止的音乐,取而代之的是滴水声和凄惨的猫叫,楼道警戒线内的案发现场和敲不开的房门。一切显得那么诡异,而就在我把墙打碎后,发现了诡异的一幕,漆黑的房间内没有窗户,八个带着面具的男人貌似在祭祀什么,一个工人面露恐惧坐在其中,身旁的隔间内还有个发光的人影。游戏也越发困难,迷题也变得越来越难懂。
总结游戏表面是解压滑稽游戏,但其实背后是诡异的解谜游戏。如果你可以承受住诡异的感觉那我觉得还挺刺激的,推荐给喜欢解谜和寻求刺激的玩家。。
一款很不错休闲小游戏,游戏中我们控制一个小球,躲避一些陷阱,通过碰撞击毁敌人,游戏最大特色就是拥有子弹时间的效果,这样就给了玩家很大的操作和整活空间,你可以想办法一击击毁多个敌人,也可以一个一个消灭掉。游戏有许多关卡,有些确实还需要动动脑筋,也算是个小的益智游戏吧,很推荐尝试👍。
一座缓慢旋转的,悬浮于天空之中的,山……随着时间流逝,可以观察到东边日出西边雨,看到四季交替和万物的兴衰,下方的琴键可以弹奏,你可以把它看做是动态壁纸,亦或是琴键模拟器,但游戏的意义是什么?永恒的旋转、虚无的末路、安静的玩家……就像是一千个读者心中有一千个哈姆雷特一样,对于这个游戏,每个人所获得的感触都是不一样的,被称作steam四大名作之一也是不无道理的~我只觉得身心放松,就可以了……
一款战争题材的休闲小游戏。
游戏的玩法简单易上手,只需操控无人机摧毁敌方的重要单位即可。
游戏的关卡设计很多丰富,有摧毁基地、支援战场、切断补给等很多随机任务。游戏中的无人机品种丰富,直升机炮艇舰等各种东西在到达一定等级后都可以解锁,不同飞机都有不同攻击方式。
敌人在往后的关卡会越来越强,需要配合合适的升级才可以继续轻松过关。对于飞机的升级方面有基础升级和技能装备两种,基础技能提升伤害和防御还比较有用,剩下的两个选项感觉都没有什么提升的必要。升级所需的经费还算比较适中。
总之,这款游戏的题材很新颖,玩法也比较独特,沉浸感也很足,算是当下制作的很不错的休闲小游戏了。
不错的一款单机休闲小游戏,风格唯美画质高。
游戏的玩法上手对于不适应的萌新略有一点难,主要玩法就是操控鸟儿躲避途中障碍物,并不断接触发光的事物延续自身的飞行时间。
随着游戏进度的深入,还会解锁很多道具来辅助自身。
游戏给人的沉浸感很强,适合休闲放松打发时间。
ikun模拟器可还行,必玩好吧hhhh
游戏画面说实话是比较差的,不过坤坤可是一点都不含糊,甚至挺写实的,就是走路动作太僵硬,还有点滑稽,游戏玩法很简单,就是让坤坤穿越车流过马路,操控很简单,不过难度还是有点偏高的,主要是很容易没耐心,想快点过去结果往往过不去被撞,当然了被撞并不会转生去异世界啦,比较可惜的是撞击感太差劲了,不过好在还做出了镜头效果,啪叽撞到镜头上还是挺有感觉的
挺无聊的一款过马路游戏,看着叫模拟器,还以为要打鸣什么的呢
一款竞速类型的游戏,总是给人带来一种视觉上的冲突,游戏本身内存较小,并且无需联网。当然,个人认为可以多增加几个关卡与道具,或更新剧情分支等。
游戏玩法就是玩家需要操控数据之翼,完成游戏中程序所赋予数据之翼的任务,比如说按时到达终点,与其他数据之翼比拼性能等等。
游戏操纵界面十分简单,屏幕左边按压为左转,屏幕右边按压为右转,左右一起按动则会立即停车,当数据之翼的尾端喷射,接触墙体时,数据之翼将获得加速,可以跑的更快,或者到达无法到达的地方。游戏中也会存在一些奇怪的道具,有时还会给关卡添加重力。就像上图重力X3,意味着本关卡的重力是原关卡的3倍,所以只凭蛮力向上是行不通的,在这里就需要合理应用游戏所提供的道具,哎呀,真是不简单!
游戏很好,音效很舒服。但是地图有点小,玩久了很无聊。
无聊的时候可以玩玩。
画质也很好。
本人还是很推荐的。
一款高质量简约风2d跑酷游戏,整体氛围轻松,适合休闲解压。
游戏简单易上手,仅有加减速与跳跃,把控好合适的速度并跳跃基本就可以一命通关。
游戏中的每个关卡(包括隐藏关)的地图,都很简单,平均通关时间都在40秒左右。
游戏关卡设计虽有些简单,但是也有不错的可玩性。每个关卡中都有一些金币与绿币可收集,但是游戏不含商店系统,金币与绿币的用处在于在一关打满星,必须集齐所有金币与绿币。绿币与金币分散在不同道路,部分关卡还需要二次挑战,走另一条路收集它们。并且游戏没有后退机制,这些东西一旦错过,就得重开,而且关卡往后这些东西的获取难度也在缓慢上升,算是这款游戏的唯一难点。
游戏共有9个世界,每个世界里都有6到10关普通关卡,在部分世界还会包含隐藏关卡,只要在某关触碰黑色钻石即可进入,通关后可以解锁该世界全部关卡。
游戏虽然挺不错的,适合打发时间,可以关卡少了点,不像其它休闲游戏那样同一关卡变化多样玩法新颖,玩久了就容易腻。
一款休闲趣味解压益智模拟类型的游戏,首先来说游戏的画风是简约风格,具体有161个不同玩法的解压小玩具和小游戏,在游戏中可以体验到很多有趣的解压小玩具和小游戏比如说摆放方块、捏泡泡纸、制作陶艺、切萝卜、捏橡皮泥、写毛笔字、画画、挤牙膏、玩陀螺、打弹珠、给图画填颜色、弹钢琴、用锤子敲钉子、放烟花、摇骰子、弹七弦琴、敲架子鼓、拼拼图、敲击木琴、打乒乓球、打高尔夫球等,另外在解压过程中还带有不同的音效反馈,同时也能适当缓解自己的压力,总体的可玩性和实际游玩体验的话只能说勉强还行,适合闲暇的时候偶尔用来打发时间
一款开放世界沙盒游戏,全开最高的情况下画面质量相当高,特别是光影质感简直完美,看风景美的不要不要的,但是及其吃配置,基本上都遭不太住,最好还是根据自己的硬件情况选择画质
玩法在某种角度上说就是很无聊,以为游戏没有什么目的性,可互动性也不高,但是可自定义性非常高,植被 地形 天气 人物形象等等等等都可以高度自定义,还能第一人称玩,甚至可以不做人,变成控制动物,营地也支持自定义
基本上就是个看风景模拟器了,适合解压放松,风景真的很不错,bgm也很唯美,拉动视角角色会跟着看向相机,正好很适合拍照,唯一的问题就是你把它当作“游戏”去“玩”的话确实无聊了点
画风灵感来源于《镜之边缘》系列,简约的线条构造出的都市大楼,搭配单色调的面板,有一种独特的美感。跑酷系统跟地铁跑酷一样,几乎每隔几关就会出现新的机制,这游戏越到后面越难,难度绝对不亚于音游,喜欢挑战的可以试试。看得出作者是很想把这个游戏做好,虽然还是有些bug
一款与地球末日生存同期的丧尸生存二游,虽然制作厂比较冷门,但是各方面制作都意外还不错,可以如今已经被制作组放弃更新了。
游戏的玩法与大部分末日生存游戏差不多,开局主要要做的就是捡物资,制作武器和工具,有一定资源了后开始建造住所,然后开始探索地图,打打怪刷些高级资源。
游戏的地图探索是有体力的一类机制,最大100点恢复也很慢。而且部分地图的入口需要特定道具破除,没有带这些道具就无法探索。
虽然游戏的开荒期探索确实挺耐玩的,但是游戏自身的问题也比较多。
最主要的就是因为游戏的制作组摆烂导致的游戏变成了一个半成品,很多东西已经有了但是它的互动道具却一直没有。
除此之外游戏里的交通工具和部分物件在制作出来后,需要再次组装而且需要的组装配件大多都是爆率极低或者是没出和必氪的,而且有些地图又是必须用这些交通工具才能到的。
零氪玩这款游戏到后期还是很痛苦的,游戏中一的pvp地图经常会出现一些缺德玩家穿戴氪金装备到处抢劫,一个人如果零氪基本只能给那些人堆尸,就很无语。
总之这款游戏的优点缺点都很多,
但可是女主角她真的好香!!!游戏可以不好玩,但是是一定要玩!!!
商店打不开,也没法登录是怎么回事(有加速器也不行)
不需要注册账号登录,不需要实名认证,需要开启谷歌框架服务。
游戏的主要内容就是根据色彩的变化趋势摆出规定的图案,所以对色盲、色弱的玩家不是很友好,有存在相关情况的玩家可以提前绕路了。
比较意外的是原来色彩的渐变也有这么多的种类和玩法,游戏里面基础的分类就有7种,关卡足足有210关,而额外的包里面也有四种共120关。
别看这款游戏只是一个21M的益智游戏 能挑战的关卡可真的不算少。
在众多颜色分类之中,能挑选出合适的颜色作为过渡,还能拼出一副和谐美好的字符就已经是件很棒的事情了,给制作组点赞!
每次拼成功后,画面就会突然变亮后再慢慢黯淡下去,有一种烟火的感觉,好美。
通过一定的关卡后,就可以解锁更多动听的背景音乐和画廊里的话啦,快来挑战吧。
低容量的生存游戏,我第一次玩这个游戏特别懵,不知道该干啥,白天一直搜刮物资,一到晚上僵尸突然变多给我干死了,重新打了好几局之后逐渐摸清游戏的套路,才发现原来特别简单。
白天搜物资,随便找个房子铺路障阻挡僵尸的进攻,就这么简单,还让我对这个游戏越玩越上头。
游戏里没有中文,有些东西你不知道啥意思真的很懵。
很休闲的小游戏,3D画面,不过建模一般般,画面很简约,3d对空间感知更好一些,比较契合玩法
玩法非常简单,球会不停往前跳跃,你只要左右控制球落在平台上不掉下去就行,还是比较简单好上手的,不过随着时间推移速度会越来越快,不过好在是关卡制,前期比较友好
游戏中赚的金币可以升级场景,从简单的白色背景不断增加场景,海洋 沙滩 灯塔等,背景越来越丰富,不过个人还是喜欢简单的背景,更专注于游戏
说真的跳到平台上音效特别像敲木鱼,总是出戏hhhh
最怕这种翻转类的谜题了!有时看着胜利近在咫尺了,但区区一两块未翻转的方块就可以把你气得半死,无论怎么翻都异常坚挺,反而越弄越乱了!差之毫厘谬以千里,千万别被假象蒙蔽了双眼。首先要观察每个按钮进行的反转范围,知己知彼才能百战不殆,一开始矩形排列的方阵比较好上手,后面会出现各种奇形怪状的阵列,这种相当于奇偶性“涂油漆”的问题需要较强的想象力和工作记忆力。难度高的关卡不仅是采用异形阵列,毫无规律可言的起始位置,加上有限的翻转次数和滴答走的倒计时,容不得玩家随性乱翻或者用小本本慢慢验算,到了这个地步,再多的言语都无济于事,“无他,唯手熟尔”乃是真正法器。
不像文明6那种回合制战争策略游戏,这个游戏仅仅只是养一只或者几只动物,让他在山中生活。虽然听起来很佛系很诗意,画风也清新唯美,但是玩起来真的很上头。
玩法上有一点像心灵花园,但是两者的背景设定和游戏风格并不一样。虽说只是让动物活着,但是随着一局中游戏时长的不断增加,种的树越来越多、地形越来越复杂,偶尔伴随的火灾也会给动物生存带来考验,这时候前期设计的时候铺下的一些退路就尤为重要(否则一不小心就会把自己家的小动物给困死了orz)
一款steam移植的游戏。
游戏以剧情为主,有中文。
游戏的主线是关于一家酒吧员工的日常故事,并给各种客人调酒。游戏对于剧情的刻画还是相当不错的,有多结局。
但是游戏因为是移植版本,手机端的操作真的很抽象。比如调酒这一主要玩法,虽然酒的配方虽然有,但是具体操作的机制还是很让人迷惑。如果不了解机制,运气不好调个酒调了十几分钟全部都调不出像样的东西。
总之就是这个移植版虽然整体没什么大问题,但是游戏里的很多操作,毫不夸张的说比玩音游还容易给人干红温。不过相比于有一定要求的电脑端,手机端还是支持更多喜欢或想了解这款游戏的玩家的选择,也还是可以入坑的。
一款刺客信条衍生出的休闲小游戏。
游戏的玩法很简单,只需通过点击屏幕,来控制固定建筑材料来加高通天塔。每次没触发完美点击,导致往后建造的塔越来越细,建造的容错也越来越低。
游戏总体的设计还是不错的,玩法相对独特,难度没有太高,是一款适合打发时间的游戏。
这个游戏让我有以前肝辐射的那种感觉,这个游戏前期太能让人肝了,前面收集物资奇慢无比,看着十多秒才能增加一个东西,但是用的地方有多,所以前期能操作的地方多,后续速度快了,做的东西少了,反而让人索然无味,这个也算是这种生存经营类游戏的通病。
游戏其实还是有点难度的,特别是前期乱用资源,会导致活不过几天,这里给的建议前期资源别乱用,先砍树,起篝火然后吸引流浪者才能壮大,其次是守卫也很重要,没有守卫感觉前三天都撑不过去,最后才开始食物,其他像牧场,皮厂,煤矿之类的慢慢的发展起来。
屏幕长按右侧前进左侧后退,前进到灯塔之海之后不看广告就不让再向前走了。无奈。
钓上来的鱼的名字各有各的奇怪:小子、淘气鬼、噗噗、瓜……
右侧屏幕边上有一个捕鱼任务,达成可得奖励,但是就算你在那个任务发布前已经钓到过这种鱼,也不能领奖励,就很不智能。
游戏的终极目标应该是钓鱼人嘴里总念叨着的那句:我听说深水里有一条鲸鱼。
所以为了实现目标,需要钓鱼养鱼卖鱼,升级鱼竿、鱼线、绕线器。
不过说实话钓鱼赚的钱还不如坐等着捡个宝箱赚得多。金宝箱给的最多,但是需要看广告。
如果不想看广告,点击关闭后宝箱也不会消失,依然在右上角坚持着。最多可以攒五个,没钱的时候看一看也还不错。
最喜欢游戏的背景音乐,轻轻的海浪冲击着沙滩的声音,当做个助眠的白噪音在那里放着也很不错。
很精美的飞行躲避类游戏,而且也是个老游戏了,但画面真的很精致唯美,虽然背景简单,但场景很有机械感,有种电影里在太空站穿梭的感觉,镜头跟随也非常到位,特别有临场感,更别说还有第一人称了
游戏操作还是很容易上手的,而且一开始很贴心的给你个关卡用于调节灵敏度 视角等,然后试玩,你调节完之后才开始游戏,可以说很人性化了,真的太少见了,不过毕竟是个躲避游戏,虽然场景变化挺多,但玩法单一,玩多了还是很容易腻的
品质很高的飞行游戏,瑕不掩瑜,还是很推荐的
很好的 中考那段时间戒网 用一个超级差的手机玩 我记得当时闲来无事 玩到了很多很多球
很传统的跑酷类游戏,画面还是不错的,场景小细节也挺多,“人物”也很细致
操作很简单,新手教程居然只教下蹲滑行,按住屏幕下蹲滑行,要注意松手会跳起,点击屏幕跳跃,双机二段跳,机关还是很多的,而且随机性很强,一开始以为蝙蝠是不能碰的,结果为了躲蝙蝠死了好多次hhhh
难度还是不低的机关组合起来手忙脚乱的,总是来不及反应
玩法比较单一,很容易腻,bgm也有点违和,适合尝鲜
怎么下载最新版本?要英文的
还有就是我这边这个版本解锁不了衣服,删了又下载试了好几次,貌似根本不是bug
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