[新闻] “流浪明日”计划开启,网易这次为要为2亿玩家玩票大的?

酷酷跑网友_48270753

“末日世界中的生存,能否变得简单一点啊?”这句从“佛系玩家”内心深处无数次喊出的呐喊,这次《明日之后》恐怕真的要实现了。

此前在不少废土生存游戏的体验中,为了应对物资欠缺,玩家仿佛只有终日变身一只勤劳的陀螺,才能避免被黑暗吞噬。面对盘枝错节的武器培养和人物成长系统,看着满当的日程表,似乎停下就将落后于他人,一时怠慢可能被开除了营地。作为一个生存类游戏玩家,我忍不住设想:如果就怀揣着一把简单步枪,带着小狗就能闯荡世界,拣野果、踹石头找资源,做大做强——这样纯粹的生存挑战是否可行?

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昨日,刚刚喜提2亿玩家的《明日之后》向明日玩家投送了一封致玩家信,计划以“共创”为核心向玩家带来“明日like”的生存新玩法,打造一个包含不同主题的专属服务器,而首个特别季的主题就是:简单生存。而这也是《明日之后》在创新性提出美剧式主题活动之后培养玩家凝聚力之后,再次集结全服2亿玩家推出共创特别季活动。

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致玩家信
玩家提想法,制作组负责实现。制作组中还表示这仅是起点,《明日之后》为这个计划设定了长期目标,首先打好系统基础,第二三阶段将两亿玩家关于废土世界的脑洞引入游戏世界,听来颇有些“流浪《明日之后》”的味道。
作为一款已实现稳定运营的大DAU产品却要“折腾”做共创,他们的灵感和勇气从何而来?
01共创初心:“流浪明日”计划把主动权交给玩家
灵感来自前段日子的“流浪地球”联动。“正像让地球流浪需要经历‘停止、推离、转向、出发’几个阶段,才能达成目标一样。为这么多人的生存想象创造新世界,也并不是个短期就能达成的目标。”
《明日之后》制作组“决定拿出4年前那股勇气,干票大的”。一款已实现稳定运营的大DAU产品联合玩家做“共创”,这很大胆。恐怕这也是国内多人生存手游与玩家的首次“亲密接触”。
在生存类模拟经营品类中,“共创”确实已成为该类游戏的标配以及玩家的刚需。早如沙盒类游戏的常青树《我的世界》,近如霸占单机手游畅销榜的《泰拉瑞亚》,它们都在生存循环加多人模式的基础上,注入UGC基因,打造了独特热闹的玩家社区氛围。可以预想,属于同类赛道的《明日之后》如果加入共创内容,无疑也将再次带来一场2亿玩家联动的狂欢,但同时也将意味着一场挑战。

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《我的世界》(左)及《泰拉瑞亚》(右)
最大的挑战来自于:《明日之后》作为一款累计两亿玩家的手游产品,如何筛选玩家的多元需求并逐步实现?
《明日之后》作为一款高自由度、开放世界废土生存类游戏,自2018年上线,经过四年运营,目前已经积累了囊括单人生存、营地成长及对战等多类型生存循环系统,也逐渐分化出不同需求的玩家。硬核型玩家,青睐在废土世界艰难求生感受压力;佛系经营类玩家,就想开荒种田、钓鱼、做饭在末日世界建造自己的桃源小天地;还有策略逃生系玩家,希望靠研发病毒及疫苗,来场荒岛求生……到底以何种形式实现玩家的一千零一个废土世界想象?

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钓鱼佬的执着(来自微博号:罗卜Ch4ZZZzzz)
在这些丰富有趣的玩家需求面前,作为特别季的首季主题,《明日之后》显然选择了一个浪漫的开场白——回归初心,回归简单。在实现方式上,制作组没有推倒重来强迫全体玩家接受部分玩家的偏好,而是选择在现有废土生存世界之外另辟战场——以专属服务器形式落地,形成一个个脑洞大开、不同主题的废土平行世界。而“简单生存”就是其中一个。
在“简单生存”特别季的具体落地过程中,作为在线手游,《明日之后》共创特别季的形式和单机游戏的创意工坊不同,是类PGC+UGC的共创形式。制作组将率先在3月中旬开通玩家反馈网站通道,以周为单位搜集并反馈公布方案及落地情况,用时约两月,逐步孵化让主题变得清晰及可体验,使得明日世界的平行宇宙成形,最终,“简单生存特别季”将在五月以专服形式为玩家开通。

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共创规划表
此后特别季活动将持续存在,与“人类集体大事件”的主题活动作为常驻选手,形成“流浪明日”计划。在这封信中,《明日之后》表示将邀请玩家从系统、脑洞、游戏规则循序渐进地创造明日新世界。首先从基础系统做起,玩家一起设计系统,玩家可就武器培养、对战模式等细节通通提出想法。接着再跨越至第二阶段,去实现玩家们废土生存的脑洞,无论是渴求极限求生的末日勇士,还是追求刺激的对抗战士,都能找到交流渠道。最后再来到游戏规则的塑造,制作组表示,如果玩家感兴趣甚至可以建立一个废土生存无限流模式。由此,最终形成一个包含不同主题、不断扩充的专属服务器。
从这封致玩家信的评论区,能感受明日玩家怀抱已久的期待。此前便有开服玩家表达对2018年明日世界的怀念,怀念大家一起集全区火力攻打沙市区蝎子王boss的紧张,在秋日森林的夜晚来临之前便躲进小屋玩对对碰的日子。

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玩家评论

酝酿思考许久,《明日之后》这次并非用版本更新简单回应玩家反馈,而是用专服形式为玩家重新开辟新的UGC社区。这显示游戏官方不仅需要倾听玩家声音,更需要有思考地倾听。
02共创新世界:跨界触达重塑明日玩家新生态
或许以"共创"为核心的“流浪明日”计划,在游戏业内角度看来耳目一新,但在明日两亿玩家眼中,其实并不陌生。
这并非是《明日之后》玩家的首次大集结。无论是2020年1月开启的“人类大迁徙”活动,国服玩家们团结一心发挥基建及战斗精神,争抢第一张“回归门票”,率先抵达莱文市。还是在随后的“火山大爆发”生存季中,玩家共同搬砖抵抗熔岩吞没城市。这些饱含成就感的集体回忆,塑造了“明日like”生存品类独特的玩家生态:热忱与脑洞。

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在游戏社区中《明日之后》项目经理阿弗不定期更新的产品蓝贴评论区,总能看到玩家锲而不舍地提出改进意见,对游戏世界的改造抱以极大的热情。

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同时在视频流媒体平台及论坛也能可以看到玩家们的各式奇思妙想与创意能力——在《明日之后》玩房子跑酷与战斗塔防,或者自制庄园琴谱、弹钢琴,玩得不亦乐乎。

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每位玩家都有属于自己的废土生存脑洞。此前《明日之后》达成2亿玩家集结成就,在制作组搜集制作的第一期#我是明日2亿分之1#故事分享中,用bug养僵尸,当采麻工富甲一方、自制庄园密室……来自游戏电竞、影视领域的资深及新手明日玩家,分享了各种富含创意能力的想象。其中,用bug养僵尸的经历来自《星际争霸2》首位中国单人冠军李培楠,让人忍俊不禁——

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李培楠
“刚开服那会喜欢建房子,但老会有丧尸过来打你,拆你的家,那会儿还有个BUG,可以把丧尸引过来,圈在房子里养,我还这样养过几天熊。但这个BUG没几天就被修了,我当时还说这个策划不行啊,是我就直接做成宠物系统。”(策划默默擦汗)
看到这些有趣脑洞,我很好奇它们会碰撞出哪些火花?特别季活动将为此提供可能性。《明日之后》以生存模拟经营作为核心,目前包含生存、战斗、社交、成长等多模块的游戏玩法,整体具备玩法与世界观的可塑性,甚至是场景的复用再演绎,实现跨界合作触达不同题材及玩法领域。
接下来《明日之后》将会为每个赛季设定主题。我们可以猜想,在玩家共创的基础之上,《明日之后》可以延续此前真人小电影《废土囧途》的模式,与影视编剧跨界合作推出类《隐形守护者》的末日题材的真人互动影游特别季活动,拓展游戏展现形式。又或者与解谜创作者合作,以现有地图元素模块为基础,共建一个西部牛仔风或赛博科学城为主题的废土场景,开展探索解谜活动季。又或者是如致玩家信中所说,将“无限流”的概念植入明日世界,面对一个从崩塌走向重建、不断循环往复的世界,要如何真正避免再次崩塌,玩家需要找到那个因素才能逃脱循环。

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在完备的系统设计之上,无论是删繁就简还是锦上添花,毫无疑问,开展特别季活动成为《明日之后》探索长线运营的新可能。在国内手游系统的长线运营常规思路中,植入肉鸽、种菜等多种副玩法较为常见,《明日之后》则更进一步,从全服玩家共创UGC内容入手共创专服体验,为多人生存类手游的长线运营提供了新思路。而这些热烈的奇思妙想聚集在一起,无疑将汇聚成更精彩“明日世界”。最重要的是玩家聚在一起,“没有人类的明天是没有意义的啊”。
结语
2亿玩家,是个里程碑 ,也是另一个开始。
从2018年上线,明日世界为给玩家带来更丰富的废土体验始终步履不停。《明日之后》通过不断拓宽体验边界,加入再生者、海洋等废土题材新元素,塑造了一个三方势力较量,由数十个地图组成的废土世界景观。从地下城、城镇到丘陵、峡谷、港口,一架架往返各地的直升机,连接起这个由连绵不绝的山脉与土地所共同组成的明日世界。

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地下格斗场

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海上世界
随着注入UGC的基因,可以预见,《明日之后》的玩法将更加丰富,并且实现破圈触达更多领域,用联动为明日世界赋予更多展示面。《明日之后》将和玩家一起创造更多的废土世界可能性,创造更多新的生存法则。这个全新活动不仅将开启明日之后宇宙的数个小分支,也将让玩家之间的连接更加紧密,塑造全新的明日玩家生态。期待明日更好的《明日之后》。

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1楼 2023-03-10 10:30:47 81
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