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[游戏茶馆] 《魔兽世界怀旧服》你会在哪一个环节被劝退?

云起
楼主 云起

首先,本人一直认为经典旧世、TBC和TBC以后是三个不同的游戏,然后我们来粗略统计一下这次怀旧服这个新游戏开放之后究竟在哪些点会劝退那些没有准备充分的玩家。,想起啥来写啥,没提到的欢迎大家补充


1、升级过程,首先开服的火爆场面在压力测试的时候相信大家就已经见识过了,而任务怪归属和现在正式服的完全不同,几十甚至上百号人在一个屋子里挤着精神紧绷蓄势待发等抢怪的场面并不稀奇,而PVP服务器在一些特殊的中立地图为了一只任务怪双方阵营呼朋唤友的互相伤害一晚上的也见怪不怪了,所以很多没经历过60年代尸骨遍野的玩家会很不适应,更会完全打乱他们的升级计划和节奏,然后心态崩溃-------成功劝退……

2、跑图,这里指的跑图有两种,一种是任务地图之间找鸟点,开鸟点,因为1.12时期的飞行点并没有现在正式服那样分布的那么广泛,很多地方都没有飞行点,很多地方都需要你的双腿去跑,而跑的过程中你可能遇到很多意外,比如敌对阵营玩家、比如高级精英怪XXX之子、比如走进四面环山的死胡同、比如一不小心能让你失足摔死的某悬崖、比如能把你绕到怀疑人生的某主城

而这里指第二种就是跑副本,旧世的集合石真的只是让大家在那里集合用的标志性装饰物,并没有能让你立刻和队友们集合的拉人功能,所以你如果在升级的过程中进了一个副本队伍,除非队里有术士,否则只能你腿着去,而有时你会觉得你和副本的距离有整个宇宙那么远

再有就是副本灭队了跑尸,像黑石、马拉顿、黑暗深渊、甚至联盟的初级副本死亡矿井,大部分WLK及以后的玩家对这些小本基本都是直接排进本并一路碾压过去的,真要自己跑到副本门口相信甚至副本里的人都等你等到掉线了你还在满头大汗在洞里的找入口

3、天赋机制,旧时代的天赋机制是一门大学问,问十个人你可能会得到十一种天赋甚至更多,而没有双天赋随时随意切换意味着你要在重多天赋选项中选择一款最适合你的天赋,但再完美的天赋也无法支撑多线作业,也就是说你背着PVP或练级天赋进副本可能会遭人唾弃,你拖着副本天赋进战场可能会受人鄙视,赢了你没功,败了你背锅。你说可以花钱去训练师那切换天赋?拜托,来回切换天赋到后期所花的那50金币相信不是一个普通玩家能随随便便接受的吧?

4、装备,在现在的正式服,你可曾想过奶骑奶德和牧师抢布甲?战士和猎人抢武器?猎人和贼抢皮甲?不好意思,这些在怀旧服都会出现,因为装备属性的问题,很多职业不得不跨甲需求,这和素质没关系,而确实是他们真的需要……

5、千金马,这是本人心里的一个痛,60级年代我的亡灵贼层两度接近千金马而两度被盗号,最后一次无良的盗号者将我半套T2,全套T1等所有仓库和身上的装备附魔分解掉扒了个精光而成功将我劝退,直到TBC回归

旧时代的金币怎么形容呢?就好像现在的正式服大家用的是日元、韩币、泰铢,相比旧世用的则是美元、欧元、英镑可以说是一金难求,金金计较,即便是主城声望刷满了向我这样的佛系玩家当初T1都被公会X全了,打了折的千金马依旧还是买不起,攒金赚钱的过程是痛哭而又快乐着的,望安好


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1楼 2019-08-26 17:21:38 71
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