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[普通] 刺客信条的终极出路应该是《只狼》

赵_凤
楼主 赵_凤
刺客信条的终极出路应该是《只狼》

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1楼 2020-01-14 18:17:08 612
赵_凤
楼主 赵_凤
从刺客信条二代玩到奥德赛,玩法越来越丰富但没有本质上的进步,游戏题材安身立命的核心却在不断丧失。将刺客信条一分为二,是“刺客”与“信条”,潜行暗杀,是为刺客;心之执着,是为信条。刺客决定了这个游戏应有的玩法,而信条决定了这个游戏该有的剧情和精神。现在刺客信条被吐槽最多的就是狂战士信条,在越来越丰富的战斗下,我们对刺杀的感受就是两个字,无趣。而解决这个无趣的最好的方法,就是让敌人强到难以正面打败,也就是我标题所说的,刺客信条的出路应该是《只狼》,或者说是魂类游戏,然后将刺杀的难度也提高,一旦刺杀成功,将巨大削弱敌人,再正面击打的时候战斗难度指数级降低。这样正面刚和前行刺杀会前所未有的极端的分成游戏两种玩法,正面刚的玩家会通过正面击杀超强敌人获得巨大快感,潜行玩家会通过满足复杂条件的刺杀去获得快感。玩家将明确划分成两派,而不是现在游戏里面刺杀与刚含混不清的状态。最后说说信条,信仰这种东西确实和剧情有着莫大的联系,但除此以外玩法也会造成一定的影响,越是挑战难的东西,越容易产生信仰,就像黑魂里面的“传火一样”。
2楼 2020-01-14 18:45:47
我也说一句
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赵_凤
楼主 赵_凤
然后我根据育碧自身的一些情况,来讲讲一些操作的可行性。首当其冲是荣耀战魂的战斗系统,这是育碧自身已经拥有的一套硬核战斗系统,完全可以用在其它游戏的战斗中,况且由于其难度大,用在线上对战中我认为会不如用在单机模式中。
3楼 2020-01-14 19:39:12
我也说一句
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赵_凤
楼主 赵_凤
用荣耀战魂的战斗系统来满足正面刚,而彩虹六号的信息搜集和战术则可以完善刺杀体验,我们有鹰眼视觉和真的飞鹰来探查敌人,如果刺客信条能做到彩虹六号的部分墙面可破坏(运算量爆炸),一些难打的敌人标记到他们位置信息,然后穿墙弓箭射击,设下陷阱吹口哨引诱,这样打起来我会觉得比正面刚有意思。
4楼 2020-01-14 20:21:42
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赵_凤
楼主 赵_凤
《彩虹六号:封锁》要出了,加上已有的全境和断点,我觉得这某种程度上可以说明刺客信条离大革命的多主角构想又进了一步,多位玩家组队共同担任主角推进剧情
5楼 2020-01-14 20:31:37
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希酱快来揉我
想太多
6楼 2020-01-14 20:41:51
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赵_凤
楼主 赵_凤
育碧有自己的摩托/酷飙车神这种竞速游戏,可以融入到刺客信条的交通系统中,马车当车,飞行器当飞机(达芬奇设计那种),这种交通系统下,做送快递任务就好玩许多
7楼 2020-01-14 21:20:20
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北城花欲开
谁告诉你只狼是刺杀。只狼的刺杀设计形同弱 智,刺杀一个精英怪只需要5岁小孩的智商就够了,换言之,刺杀=逃课。为什么上两管血,就是给不想逃课的人留个挑战。同时老贼也告诉你,不能刺杀一个怪两次。也只有二进梦境刺杀那个大刀需要动点脑子。老贼所有游戏共同的逃课技巧就是跑酷,绕开所有能绕开的杂兵,大怪,直接去拿高级装备和道具。提前变强。从来没有什么暗杀,刺杀。只狼要不是挂天诛的名号,连刺杀都不需要。飞来飞去就完事了。刺客信条到奥德赛在打斗上已经突破UBI智 商 上线了,就这点水平,再要求高人脑袋就要爆炸了。想要真正敢和日本人的打斗设计叫板。唯一希望就是把荣耀战魂简化然后移植、但这会让游戏一对多很难,也可以学忍龙1限定同屏人数。另外,除了杀手47和细胞分裂这些纯种刺杀游戏,我不懂刺杀在一个ACT里有啥意义。
8楼 2020-01-14 22:02:16
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哲灬哥
刺客信条奥德赛我花了204买的,玩了以后真的不想再玩刺客信条了,重复率真高,感觉很不值。
9楼 2020-01-14 22:29:49
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great小丸子1
只狼重视动作,不重视剧情,刺客信条设置了支线任务,据点,赛马,拳击,不可以把游戏做的太难的,这么长的流程,如果敌人太难,估计要500个小时通关,我觉得恶梦难度正好,有刺杀,有单挑,
10楼 2020-01-14 22:52:33
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淄尘京国之歌
当初刺客信条刚出现的时候非常震撼,各种攀爬跳跃跑酷,动作真实,街上人流熙熙攘攘,细节逼真。这么多优点很可惜没有服务于“刺客”这个酷炫的主题。本人一直是终极刺客光头47的爱好者,当时还以为信条是中世纪光头47的玩法。
11楼 2020-01-14 23:15:58
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知足者丶长乐乎
刺客信条的终极出路是好好打磨
12楼 2020-01-14 23:45:39
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幽蓝海湾ylhw
刺客前几代玩着就有点只狼那种感觉,兵刃交击,处决。后来起源就变了,整了个盾能盾反,还能侧滑闪避
13楼 2020-01-15 00:20:20
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五杆大烟枪
我心中的刺客信条还停留在兄弟会那一部,给我童年的震撼无可比拟
14楼 2020-01-15 00:49:25
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Lemon娇耶
很多游戏制作人给我的感觉就是不懂得学习闭门造车。
15楼 2020-01-15 00:56:08
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