[普通] 动作游戏当中的“爽快”感可以从哪些方面获得?或者换句话说动作

夜未尽天已明

动作游戏当中的“爽快”感可以从哪些方面获得?
或者换句话说动作游戏可以从哪些方面带来乐趣使人想要继续玩这个游戏?

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1楼 2020-03-11 11:10:29 239
夜未尽天已明
之前有位网友用“爽快”来形容大部分动作游戏,我表示赞同,战神系列战胜强敌的爽快感,只狼血源有来有回的战斗节奏带来的爽快感,鬼泣搓出炫酷连招时的爽快感,但玩了玩之前给予过高期望的后崩坏书,在空中aa蓄力a二段跳继续aa蓄力a整个过程对我来说十分无趣,似乎与“爽快”毫无联系。但在一些人口中依旧是高评价,于是我想或许同样是动作游戏,这其中有我一直以来忽略又没get到的点?
2楼 2020-03-11 12:09:28
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枫宇如风
鬼泣搓连招很爽挺迷的,搓个招哪里爽了,我还是觉得dmd通关之后的那个s比较爽
3楼 2020-03-11 12:20:01
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光存储
搓招总搓不出来让我想砸了键盘
4楼 2020-03-11 12:51:50
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开会魔剑
多周目后,虽然碰到某个boss还是会被剧情杀,但是实际操作我已经可以按着他摩擦了
5楼 2020-03-11 13:15:48
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的猪猪女孩
画面音效?不过玩家只要玩得爽就行了,又不是做游戏的,知道这些干嘛?
6楼 2020-03-11 14:32:44
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名字起得真好
除了华丽的技能动作设计,音效,演出这些游戏设计上的内容。从玩家角度来讲一种是宣泄性斩杀的快感(无双系列),一种是战胜强敌的成就感(魂系,鬼泣忍龙高难度等)
7楼 2020-03-11 15:50:18
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JR帮我解鞋带
画面感,打击感,代入感,流畅感,时髦感,以及可开发性强
8楼 2020-03-11 16:20:25
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