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酷酷跑网友_2327727
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酷酷跑网友_2327727
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24年4月1日-4月7日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2024-04-09 21:29
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酷酷跑网友_2327727
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阿卡伊
从美工来讲,你游的美工感觉像是对半开一样,质量好但是质量不好,角色立绘明显是没有主美修改的,例如cytus联动那俩癫痫立绘,专辑立绘大小头等等。整体艺术风格趋势代表你游的美术还是说的过去的,细分单独看,特别是立绘那一栏就有点惨不忍睹 铺面这部分都是独占,甚至谱师自己写独占,质量都不低,算是移动端音游曲库强大的了,这里不多赘述 游戏机制还是挺独特创新的,分天键地键和air (蛇), 谱面相当华丽。除此之外判定还是相当严格的,小p的判定严的可怕,这也就导致玩家一直于理论值做抗争( 你游的谱面质量还是说的过去了,大部分豆是精品但也有大粪,过了那么久了谱面观感还是有提升的,只能说还有开发空间,争取比自制还自制,比二创还二创。 世界模式作为游戏的核心比较经典,爬梯的音游还真不少,加入体力保持日活避免玩家摆烂,梯子爬完还是需要很长的时间的,大大延长了游戏寿命( 推荐各位游玩,真的很好玩,爱来自瓷器
2024-04-02 18:27
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酷酷跑网友_2327727
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剑与远征2:启程
美术建模细腻,清新脱俗,令人赏心悦目。游戏玩法休闲,养成要素精简,无需过多操心。交互体验流畅,但偶尔出现的闪退问题需改进。福利方面,签到送全英雄,无收藏压力,氪金更多用于提升排名和购买外观。 然而,游戏仍有提升空间。大世界视角过于遥远,缺乏沉浸感,建议增设近距离视角。配乐方面,主题曲悦耳动听,但其他音乐略显平淡。剧情略显老套,乏味无新意,与精美的画风建模不符。建议加大剧情投入,丰富角色故事,以提升游戏的沉浸感。 此外,玩法目录相对陈旧,期待在不增加玩家负担的前提下,开发更多新玩法,为游戏增添更多乐趣和新鲜感。相信经过改进,这款游戏会更具吸引力。
2024-04-02 18:22
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酷酷跑网友_2327727
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植物大战僵尸2(国际版)
作为一个老牌ip出的老游戏,关于游戏玩法方面无语多言,主要来谈一谈国服和国际服之间的差距。 相对于国服来说,国际服宛如东施效颦里的西施,国服当然是那个东施,两者的差距不算大但也确实实实在在的影响玩家的游戏体验 国际服的画质要优于国服,这一点差距体验过便会显而易见,国际的画质明显更贴近应有的画风,国服的画质明显劣质了不少。 国际服的音乐也多于国服,在不同的世界里,不同的音乐对应不同的风格,加强了代入感,而国服砍掉了这一点看似无关紧要的部分,实际上十分影响玩家的游戏体验。 国际服的植物获取相对于国服简单,一些在国际服只需要金币就可以购买的植物,在国服需要钻石或者直购,只能说是国服特色,令人感概。 国际服的植物僵尸阶级比国服更丰富,例如高阶的僵尸,在国服只能用带最大生命值伤害的植物来对策,国际服有更多的选择。 国际服的氪金活动少于国服,这一点有利有弊,看你的经济实力。 总体来说,建议玩国际服,有能力氪金的玩国服,体验更好
2024-04-02 18:15
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酷酷跑网友_2327727
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宇宙巡演指南
玩了一会一脸懵逼,搜了一下才知道其实是“袁一琦”的粉丝向游戏,虽然玩家不必知道袁一琦是谁,但根据我体验来看,如果了解的话游戏体验会很差,因为游戏做的并不算优良,这样的话就可以引申出本游戏的几大缺点 第一点便是剧情的抽象,引言和过渡个人认为几乎没有,玩家会感受到一种割裂感,会产生“我是谁,我在哪,我要干什么,它是谁”这样的问题,作为一个剧情向解密游戏这是极其致命的。 第二点就是操作的蹩脚,玩家和建筑的碰撞体积和视觉效果并不相符,经常会出现走着走着卡住的情况,移动方式也并不明确灵活,总体而言给玩家一种便秘的感觉。 这两套组合拳打下来,玩家的热情或者说是兴趣多半会大大削减,但作为一个粉丝向游戏来说,算是及格。
2024-04-02 18:02
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酷酷跑网友_2327727
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砸锅卖铁去强化
//前排提醒,需要tptp账号登入才能正常游玩 玩法方面更像是放置游戏,游戏套了一个传奇的模板,总体就是升级打装备养宠物的经典网游系统。 进入游戏后,映入眼帘的是简陋的ui,模子刻出来的玩家角色,一堆象征着怪物的小球,既然是怪物就有个三六九等,通过不同的颜色来区分,如果想要加快刷本速度,可以手动点击高级怪物来攻击,而不是自动攻击离玩家最近的怪物。 所谓的新手指引是了解本游戏的唯一途径,大部分的游戏功能也是在这里实现的,例如任务,图鉴,商店等系统,与其说是指引,不如说是百科,只是和传奇一样把任务丢给你然后不做详解,这确实很传奇。 因为有图鉴的存在,所以玩家需要大量的刷怪,因为有收集的存在,所以玩家还是要大量的刷怪,总体而言,刷就完了,但是同时本游戏给玩家的正反馈很少,所以不推荐游玩。
2024-04-02 17:32
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酷酷跑网友_2327727
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引力球
玩家需要操控一个白色小球在旋转中躲避黑球的袭击,由于旋转是单向的,意味着只能前进不能后退,因此在混乱的局势中准确的找到正确的道路是本游戏唯一的难点,通过不断的连击和道具的延续,才是获得更高的分数的诀窍。 技能中有个特异的存在便是超级跳,玩家拾取后会飞速提升一段距离,但通常情况下是弊大于利,玩家抵达高点后会面临着突然出现的黑白球,在关卡阶段高后是非常棘手的情况,个人认为的最佳解便是起飞的同时要保证下一次可以触发到其他技能,保证自己的安全。 游戏需要挂加速器才能游玩,用kkp自带的加速就可以,但游戏目前有个恶性问题就是游玩过程中会黑屏加载一些不知所云的东西,返回就是退出,等待就是白给,建议尽快修复这个问题。
2024-04-02 17:12
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酷酷跑网友_2327727
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暗影格斗2
这款游戏虽然年代稍久,但完美地展现了nekki的独特风格:设计简约而不失深度,动作刻画细致入微,剧情简洁而富有想象力,同时融入了丰富的元素。 在激烈的打斗场景中,黑色的剪影与色彩斑斓的背景形成了鲜明的对比,这种设计不仅巧妙地降低了制作成本,更突出了动作的精彩之处,实属难能可贵。 然而,nekki在这款游戏中似乎有意延长了玩家的游戏时间。手游中常见的能量条设定一坨💩,特别是恢复一格能量需要长达三分钟的时间。在打败将军后,突然出现的泰坦虽然设计得相当出色,但玩家却需要从山猫关卡重新开始挑战,纯纯的折磨人。 不过,游戏中的武器系统还是相当吸引人的。各式各样的武器拥有不同的招式和攻击方式,给玩家带来了新鲜感和挑战性。尽管在后期可能会有些技穷,但在面对泰坦关卡时,每把武器都能展现出独特的魅力,只要耐心挑战,就能得到nekki精心准备的奖励。 然而,游戏的升级系统却成为了其最大的缺点。武器升级、附魔、防具、飞镖、魔法升级和附魔等都需要消耗大量的资源。随着游戏的深入,单纯依靠刷生存模式已经无法满足后续的战斗需求。因此,这边建议去玩修改版()
2024-04-01 17:18
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酷酷跑网友_2327727
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恐龙岛进化
这款动作RPG游戏以恐龙为主角,玩家可以操纵恐龙与其他恐龙进行激烈的撕咬战斗,并通过食用战败者的身体获得经验值来提升等级。然而,游戏在引导玩家方面做得不够,没有详细的教学引导,玩家需要自己摸索基础操作和玩法。 在数值设计上,这款游戏类似于单机小游戏,升级时会有经典的肉鸽三选一系统,但另外两个选项需要消耗金币来提升。值得称赞的是,数值并没有被放大,玩家可以清晰地看到能力的提升,并较好地感知到游戏进度。 然而,游戏的3D模型品质略显粗糙,而且周围的建筑明显是按照人类体型设计的,这显得有些不协调。更奇特的是,恐龙居然能够吃桃子来回血,这种设定在世界观上显得有些混乱,虽然意思都明白,但表达方式确实很奇怪。此外,游戏中还出现了与中国古风相关的金龙形象,但美术资源的来源似乎并不明确,疑似从某不知名素材库薅过来的 最令人不满的是游戏中的广告问题。每升一级都会有插屏广告出现,而且广告是全遮蔽的,非常影响游戏体验。同时,常驻的按钮会挡住签到等功能按钮,导致玩家无法正常使用。在点击箱子时,UI甚至会超出边框一大截,仍然存在无法结束的bug。虽然靠广告盈利是正常现象,但这款游戏在广告方面的处理实在是太过过分,不建议玩家尝试。
2024-04-01 17:07
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酷酷跑网友_2327727
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纸嫁衣4红丝缠
这位男主角与上一部作品中的形象截然不同,他更为理性,更能为他人着想,但同样带着一份木讷。不过,与先前的主角相似的是,每当女主角面临生命危险时,他都能毫不犹豫地挺身而出,奋不顾身。 这部作品更像是一场关于爱情的修炼,它深刻地告诉我们,夫妻之间应该相濡以沫,共度生活中的种种难关。剧情设置得跌宕起伏,每一个环节都紧密相连,让人在完结之后仍然回味无穷。 关于音乐,整体而言,无需多言。激昂的配乐总会在关键时刻响起,直接让人热血沸腾 这部作品的主旨深刻而明确:它展现了中国旧社会封建礼教对女性的残酷摧残,同时也批判了这种现象。即便在今天,重男轻女的思想仍然存在,我们不能对此类问题视而不见。这部作品正是希望通过这样的故事,唤起我们的警觉和反思。
2024-04-01 16:54
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酷酷跑网友_2327727
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世界计划:缤纷舞台(台服)
对于音游爱好者与Vocaload的忠实粉丝来说,这款游戏无疑是个理想的入门之选。其玩法设计得十分贴心,难度梯度划分得细致入微(从Iv1到37),无论是新手还是资深玩家,都能找到适合自己的挑战。内容上,它精选了众多Vocaload的经典之作,如初音未来、镜音铃、KAITO等虚拟歌姬的代表作,同时也不乏众多原创佳作。 在游戏体验上,打击感相当出色,让人仿佛置身于音乐的海洋中。此外,游戏中还融入了玩家喜爱的抽卡元素,以及各具特色的角色和组合。这些角色不仅拥有精美的立绘,还承载着动人心弦的故事情节,这在其他音乐类游戏中实属罕见。 值得一提的是,这款游戏还允许玩家根据个人喜好选择同一音乐的不同版本(ver),并设计独一无二的个人资料。而pjsk的最大特色之一,无疑是其live表现。在游戏中,玩家可以尽情欣赏众多歌曲的3D/2DMV,感受音乐与视觉的双重盛宴。同时,游戏还提供了开放的衣装系统,让玩家可以根据自己的风格进行搭配,展现出独特的个性。 最重要的是,这款游戏并不肝也不氪,所有乐曲都可以免费解锁,这对于那些喜欢“白嫖”的玩家来说无疑是个福音。因此,无论你是音游的新手还是老手,都不妨尝试一下这款游戏,相信它一定会给你带来前所未有的音乐体验。
2024-03-31 11:38
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酷酷跑网友_2327727
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文明与征服-EOC
这款游戏在初次接触时似乎颇具吸引力,但深入体验后却发现其策略性严重不足。和其他游戏相比,其战略深度和多样性显得相当不足。游戏中,策略似乎被简化为单纯的兵力集中与冲击,而缺乏真正的战略转移和拉扯。即便是在实力强大的联盟中,高战玩家也只需守住关键位置,便能轻松推进,这使得游戏变得单调乏味。 在福利方面,这款游戏同样表现欠佳。游戏中几乎没有什么实质性的福利,即便是通过完成活动任务所获得的奖励也极为微薄。这意味着普通玩家需要付出极大的努力,才能够拉近与付费玩家之间的差距。然而,即使是这样的努力,也很难弥补两者之间的鸿沟。 游戏的公平性同样备受争议。虽然有人认为这款游戏在战斗方面相对公平,因为多个平民队伍可以围攻土豪队伍。但实际上,这种观念只是一种错觉。由于每场战斗的计算是独立的,因此土豪玩家可以通过拥有更强大的兵种和装备来轻松击败平民玩家。我曾经尝试过用三队中高配的T3兵种击败对方20多队T2和T3混编的队伍,但现在土豪玩家已经拥有了四队顶配的高阶T4兵种,而平民玩家要想获得一套普通的T4装备至少需要20多天,高阶T4装备更是需要至少三个月的时间。到那个时候,土豪玩家可能已经拥有了T5兵种。 在氪金体验方面,这款游戏也饱受诟病。无论是贴吧还是论坛,玩家们都纷纷抱怨游戏中的锁卡机制,导致氪金体验极差。普通卡池的出货概率非常低,而想要获得好的装备或道具更是难上加难。 最后,这款游戏还存在频繁的骗氪活动。每隔三天就会有一轮充值活动。每天如果不充值68元,玩家的进度就会被其他玩家拉开距离,这使得游戏变得越来越不公平和难以忍受。
2024-02-14 22:47
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酷酷跑网友_2327727
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Special Forces Group 3: SFG3
整体体验不如前作《特种部队2》,游戏角色走路平移,射击手感一坨勾石,地图全是经典老图,皮肤系统不如没有,游戏模式缺少新意,服务器不如育碧土豆,广告系统倒是十分完善。 和前作一样,游戏有离线模式,离线模式可以理解为爽爽爽模式,但是恶心的一点就是子弹时间极其拉胯,慢的一批还不能提前取消,我都不知道这个子弹时间是给对面用的还是玩家用的,加上极其蹩脚的操作手感,宛如放了个技能硬控自己一样。 皮肤需要货币买箱子或者升级给的箱子来抽,货币就要看广告,我看牛魔哥酬宾,游戏一坨皮肤有什么屁用,赶紧回炉重造吧
2024-02-14 22:39
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酷酷跑网友_2327727
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世界战争-英雄:第一人称二战射击游戏!
一个卖数值的fps游戏带给人的体验如同以前的传奇一样,只要氪的多,秒天秒地秒空气,不氪金也能玩,但是会玩的很难受,为什么要遭这个罪去给氪金母猪提供游戏体验。 当氪金不只是为了皮肤,而是为了数值的提升时,对于平民玩家而言,手中的枪往往难以与氪金玩家抗衡。就像三体里人类舰队遇见水滴一样,毫无还手之力。 画质若不开高,也会糊成一坨。若游戏只卖皮肤而不涉及数值,我坚信它将成为一款佳作。 并不推荐正常玩家游玩 如果你肝硬化或者钱多多。
2024-02-14 22:31
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酷酷跑网友_2327727
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Yandere School
其实就是病娇模拟器,你将扮演一个小红薯疯批xxn,在校园里为了追求其实根本不喜欢自己的先辈,天天破大防,然后在大庭广众之下怒杀竞争对手,别人还基本上视而不见,每天晚上还心安理得做噩梦的沙雕游戏,在击杀角色的情况下还会打上浓浓的马赛克更让人忍俊不禁,整体上给人一种欢乐的基调。 虚拟摇杆的延迟很高,死区的吸附也很难受,视角的转动也很不流畅,整体的游玩体验并不顺畅,但是其游戏指引还是很明显的。 玩法方面也很简单,基本上可以概括为找工具,杀人,告白,然后看广告,广告会在你通关的时候同步弹出,无法逃避,跟游戏主角比较起来,我觉得广告更像一个死缠烂打的病娇
2024-02-14 22:01
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酷酷跑网友_2327727
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魔镜物语
这款游戏属于挂机换皮滚服类的游戏,但相较于同类型游戏,它的表现还是相当出色的。我特别喜欢它的画风,尽管男性角色的立绘给我留下的印象一般,这或许是因为游戏的女性玩家群体较少,官方对此也没有给予足够的重视。 游戏的配音表现还算不错,但长时间听后可能会觉得有些鬼畜。至于剧情,我承认我并没有深入阅读,但官方仍然提供了这样的内容,尽管它可能不是每个玩家都会关注的重点。回合制战斗部分,我通常会选择跳过,因为特效的有无对游戏体验的影响并不大。 在氪金体验方面,我认为小氪和中氪之间的区别并不明显,而真正的重度氪金玩家则仿佛置身于一个与我们完全不同的世界。游戏中的氪金点极多,虽然并不像其他游戏那样直接以648元的形式出现,但累积起来,不知不觉中几百元就花出去了。在新服务器中,选择合适的角色进行培养至关重要,神话角色尤其需要慎重考虑。而对于充值礼包的选择,策划似乎直接将“教你买东西”写在了脸上。此外,不建议随意花费钻石,尤其是去抽普通池子,除非你真的忍不住。如果按照这些建议来操作,在竞技场中进入全服前五应该并非难事,当然,如果同服的重度氪金玩家过多,那就另当别论了。 随着时间的推移,游戏中会有一大批玩家流失,因此游戏会进行合服操作(如跨服竞技场)。这样一来,玩家之前的排名可能会从前五掉到前十,甚至更低。不过,在一两个月内拿到第一档奖励还是相对轻松的。一两个月后,那些重度氪金玩家可能也会因为各种原因退出游戏,但这只是我的个人猜测。 总的来说,这款游戏属于那种“氪一点会很爽,但时间一长就会变得不爽”的类型。玩家可以选择继续氪金或选择白嫖,但到了某个阶段(如七八百万战力的中期),即使继续氪金也可能不再觉得有趣。对于那些能够耐得住寂寞的玩家来说,选择白嫖并将其当作一种抽奖游戏来体验也未尝不可,但相较于真正的抽卡模拟器,这种体验可能显得有些乏味。而对于那些重度氪金玩家来说,他们可能会觉得这个游戏仍然有趣,但我没钱还是算了
2024-02-11 12:06
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酷酷跑网友_2327727
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出家模擬器™
这款游戏在创意方面值得3星的评价,但在游戏设计方面宛如依托答辩,平均一下1.5四舍五入算他2星。主要原因在于游戏中的广告过于频繁,严重影响了游戏体验。广告的数量和频率超过了游戏本身的吸引力,游戏更像是一个广告插播平台。 游戏中的“香客上香”环节完全失去了其应有的意义,因为主要的资金来源是观看广告。同样,游戏中的“化缘”环节也存在类似问题。即使进行了化缘,得到的结果也往往是通过观看广告才能获得双倍奖励。而生产出的物品数量也偏少,于是需要不断观看广告才能获得两倍或三倍的物品。 虽然游戏本身在玩法和设定上具有一定的吸引力,但由于广告过多,导致很难真正沉浸其中。游戏后期的内容也主要是围绕升级设施和进行化缘活动,而这些活动又往往与观看广告紧密相连。这使得游戏的可玩性大大降低,因为会不断被广告打断,甚至有时误点广告还会导致不必要的下载。 综上所述,这款游戏在广告问题上需要进行大幅度改进,以提高玩家的游戏体验。只有在减少广告数量和频率的同时,增加游戏的趣味性和可玩性,才能真正吸引玩家并留住他们。
2024-02-11 12:02
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酷酷跑网友_2327727
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Fun Runner: Create & Play
鉴定为创意工坊版的地铁跑酷,那么游戏玩法也就是那一套,三条路,收集金币,躲障碍,跑的远就是胜利,不同的地方就在于玩家可以通过游戏内置的编辑器来编辑属于自己的关卡,还可以去游玩别人的地图,有点像马里奥制造,这种模式的弊端就是一旦没有玩家群体来产出内容,这个游戏就会暴死,因为其本身游戏模式的并不深奥,失去了新鲜感就会逐渐被淘汰,而且玩起来感觉,不如去玩地铁跑酷:D
2024-02-11 11:58
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酷酷跑网友_2327727
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狂野驯兽师:新纪元
这款带着宠物大军开地图的游戏,为玩家提供了收服或购买宠物的独特体验。在战斗中,打怪掉落的装备和升级材料为游戏增添了丰富的挑战性和策略性。然而,游戏的一个明显缺陷是虚拟摇杆的延迟问题,这使得游戏体验略显拖沓。或许,通过购买加速移动功能能够改善这一问题,但这也可能引发关于游戏公平性和付费体验的进一步讨论。 在游戏的视觉和听觉表现方面,画风和音效都得到了玩家的好评,为游戏增色不少。广告的展示也相对适度,没有过多干扰玩家的游戏体验。然而,游戏的bug问题却给玩家带来了不小的困扰,这也影响了玩家对游戏的整体评价。 总的来说,这款游戏在题材和宠物养成方面具有一定的创新性,但在游戏操作和稳定性方面仍有待提升。希望开发者能够关注玩家反馈,不断优化游戏体验,为玩家带来更加流畅和稳定的游戏环境。
2024-02-11 11:53
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酷酷跑网友_2327727
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僵尸小队
游戏内的输出手段看起来有所选择,但实际上只有闪电球这类的超模武器才有前途,其他的根本跟不上输出,各种被动技能都强的离谱几乎是都要选择,这也就导致游戏的平衡十分差,平衡差就会导致bd减少,bd减少对于这种游戏来说就没什么意思了 玩家操作的人物因为虚拟摇杆的不作为如同一个小儿麻痹患者一样毫无灵活可言,况且该游戏内的走位需求是很高的,玩家往往会因为不是自己的原因而死掉,这样给人的挫败感是非常强烈的,游戏体验大幅度下降。 如果上述问题都可以后续优化的话,作为一个小游戏来说也算是合格
2024-02-11 11:50
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酷酷跑网友_2327727
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永恒徽章
这款游戏的玩法核心就是“对对碰”,虽然其中的卡牌元素为游戏增添了一定的策略性,但相较于其他卡牌游戏,其策略深度略显不足。主要的问题在于卡牌的数量相对较少,导致玩家在构建流派时,往往只能选择全金卡组,紫卡的机会十分有限。此外,卡牌的位置布局也相对固定,缺乏变化,这使得游戏的策略性大打折扣。 当玩家在游戏中遇到困难时,很容易感到是因为自己的投入不足,即所谓的“氪少了”。游戏的所谓“卡牌运营”在很大程度上也依赖于观看广告,这可能会让玩家感到有些厌烦。即使看完了广告,如果仍然无法取得胜利,那鉴定为还是氪少了。 整体而言就是一个小游戏,又要你疯狂看广告(看广告的量不亚于那种不用氪金的小游戏,基本上就是一直在看广告),氪金点又不亚于各大网游,真的是氪几千都是微氪,很难评这种游戏做出来到底是给那些冤大头玩,能花那么多钱氪金还得天天看广告的人就那么闲来玩这种小游戏??
2024-02-11 11:41
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酷酷跑网友_2327727
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[ysy_叹气]
23年11月27日-12月3日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-12-07 14:21
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酷酷跑网友_2327727
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皮卡堂之梦想起源
首先,这个大头娃娃真的很丑,还是很丑,就是很丑,非常的丑,总之就是丑,两条蟹钳插在大皮球下面的瘦竹竿上,你觉得能好看吗?大图也丑小图也丑,廉价感拉满,不说都不知道这是23年的游戏。 做完新手任务,ui界面出来的那一瞬间,想吐,丑,花里胡哨,丑翻,还是丑翻,全部ui图标挤满一个屏幕,直接就是眼花缭乱,丑,丑翻了。 扭蛋动画极其敷衍,甚至没有声音,界面敷衍,丑。 这个大图我不多说,人体崩坏感非常强烈,还是说小图做成一条人了,大图也想做成一条人让大家看看?一个字:丑。 过完新手教程马上就删了,多玩一秒都在侮辱我的眼睛。失望,非常失望,说过几百次失望了,还是要说,这么好的IP,让你整成这样,知道你想赚钱,但是现成的皮卡堂页游不会抄,非得自己再弄一个逆天作品出来,真是吃shift都赶不上热的。内测还敢搞一大堆投票,还以为能有多尊重玩家想法呢,就这?
2023-12-05 21:45
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酷酷跑网友_2327727
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炼丹模拟器
游戏还是有很多bug.比如战斗页面卡等级图片,重新登陆游戏进度会回档,回到几个小时前的状态。 和某些骑士团,某些世界有相似处,算是借鉴了一部分内容,也就借鉴了99%,一点属于自己的新意都没有,完完全全就是个套皮东西,这么想让玩家爆金币是吧,倒是拿出来一些诚意啊,而不是拿着老东西想着爆新金币,你多少是有些极端了 作为休闲类游戏,游戏中也会带有一些网络热梗,算是一种吸引人的方面 和互联网上的广告游戏异曲同工,免广告也是一种选择,毕竟官方需要吃饭,但是本游戏的广告量是不是有些太多了,这是炼丹模拟器还是广告模拟器啊,啥奖励都要看广告,我看牛魔酬宾。 最后,隆重介绍一下本游戏最逆天的一个地方便是,如果你不充钱,,他过几天,会封你号,哈哈,什么jb
2023-12-05 21:41
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酷酷跑网友_2327727
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超级收纳馆2
这款游戏包含了多种类型的关卡,例如洗地毯、修牛蹄、组装各种东西、收纳鞋和整理货架等。然而,有时候需要多次触发才能成功,这可能会让人血压飙升以至于卸载游戏。此外,移动小物品时可能会不小心带走原本放好的物品,这种小毛病反而会大大影响玩家的游戏体验。举个例子,现在让你答一道题,题目是1+1=几,你明明输入的是2但却算作你是3,很搞心态 游戏里虽然可以养猫猫,但与游戏本身的关联并不大。有时候可能会卡关,但看完广告后就可以顺利通过了,这有点极端了。另外,有些关卡可能会卡住,需要退出重新进入才能继续游戏。 每个关卡都有30分钟的限制,实际上与不限时并没有太大区别,因此不会让人感到时间焦虑。提示通常是你过不去可以选择看广告。在玩游戏时发现,过关后猫猫显示只有一颗星,但退出查看关卡发现是三星,属于是ui的小bug 这款游戏有一个优点是,如果玩家做错了事情,猫猫会叫,但没有错误到一定次数就会重开关卡,这提高了游戏体验。总的来说,这款游戏的小bug一堆,关卡数量适中,适合在碎片化时间内玩一玩。
2023-12-05 21:36
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酷酷跑网友_2327727
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我的飞剑有点厉害
这款游戏玩法多样,轻松休闲,主要通过挂机获得资源来升级不同天赋,偶尔还有抽奖活动,非常适合放松心情。值得一提的是,这款游戏没有氪金套路,纯广告模式,非常良心。每天只需要观看一定数量的广告,就能获得丰富的钻石奖励。虽然玩法与其他修仙类游戏有些相似,但整体来说仍是一款非常值得推荐的游戏。期待作者后续能够推出更多差异化的特色玩法。
2023-12-05 21:30
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酷酷跑网友_2327727
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数独趣味闯关
这款游戏非常适合打发时间,可玩性相当高,但体力消耗有些快。建议提高体力上限,因为有的关卡解锁需要更多体力。相比普通的数独游戏,这款游戏更具趣味性,还有拼图、花园等其他玩法可供选择。然而,有时候在切换到其他软件后回来玩游戏时,游戏容易出现闪退问题。总体来说,这款游戏没有强制性广告,是一款不错的休闲小游戏。
2023-12-05 21:29
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酷酷跑网友_2327727
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节奏比兜
先谈游戏本身,本游戏参考了节奏天国的游戏模式,就是用生活中的一些事物和带感的节奏,构成一段游戏来供玩家游玩,加上拷打社会的素材和解压的大逼斗,给人一种放松的感觉,如果仅是如此,本游戏便是一个解压放松的小游戏。 但是游戏在图标和介绍便给我一种扑面而来的熟悉感,游玩之后我才确定,这游戏是彻头彻尾的抄袭,游戏的主要抄袭对象是b站的一位up主叫“觅2”,当时这位up自制了一款非常简易的游戏,便是这个游戏抄袭的对象,熟悉的排版和玩法,还有素材背景,真的让人感到ex,不知道的话感觉还可以,知道了以后才知道这种抄袭的栽种是多么恶心人的存在,这边我的建议是别玩,要玩去b站搜觅2玩,而不是给这个抄袭狗增加收益,反过来继续抄袭别人。 呸,恶心
2023-12-05 21:25
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酷酷跑网友_2327727
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地下城与王国
这款游戏对新手玩家非常友好,提供了详细的新手攻略,甚至可以根据玩家现有的英雄来推荐阵容。在游戏前期,零氪党也能通过推图和完成活动任务获得大量资源,用于升级英雄和抽卡。然而,与氪金玩家相比(除了运气极好的欧皇),还是存在一定的差距。不过,游戏的主创应该也考虑了平衡性,一些非常实用的英雄可以通过活动签到领取。此外,礼包码等赠送的30抽也足以让队伍里增加金色和紫色的英雄。可以说,在游戏的早期阶段,玩家可以畅通无阻地前进。然而,随着游戏的深入,零氪玩家可能会相对辛苦一些,需要开始认真搭配阵容,只将资源分配给关键的几个英雄,并多做活动任务。
2023-12-01 17:31
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酷酷跑网友_2327727
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忆游十三道
这款游戏的画面和玩法确实很新颖,给人一种独特的修仙风格体验。玩家可以通过收集装备和法宝,搭配不同的兽灵阵容,进行斗法PK,这些元素都增加了游戏的可玩性。虽然法器可能会比较难获取,但只要能解锁的都要解锁,每天刷一刷,对后续的属性加成有很大的帮助。 在属性方面,选择一两个主要的进攻属性就好,再加上剑灵和星宿等加成,后期升级到两三百应该不是问题。我主要玩暴击流,晚点进行斗法更有利于提升排名。总体来说,这款游戏还不错,是市面上那些“砍树游戏”中较为正常的行列
2023-12-01 17:29
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酷酷跑网友_2327727
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乱世终结战
总的来说,这款游戏的可玩性较高,是一款普通的策略游戏,需要玩家投入一定的时间和精力,但日常任务并不会过于消耗时间。我给这款游戏三星的评价,主要是因为游戏中的英雄平衡性存在一些问题。 如果国服和港服一样,港服名为“画三国”,那么在游戏中,氪金英雄会非常强势,拥有氪金英雄的玩家几乎无敌。例如,一个周瑜可以在战斗中杀死无数敌人,因为守城需要玩家派遣一群武将逐个防守,车轮战使得战斗时间变得漫长而无聊,而一个厉害的武将可以单防所有人。 我希望国服能够避免氪金购买英雄或者调整英雄的数值平衡,否则游戏会变得过于肝和无趣。
2023-12-01 17:25
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酷酷跑网友_2327727
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世界守卫军
这款游戏引入了多样化的兵种设定,每个兵种都有其独特的技能和作用。玩家可以选择肉盾型兵种为队友提供保护,也可以选择伤害型兵种对敌人造成大量伤害。同时,游戏还允许玩家召唤兵种来增加战斗力量,或选择人海战术,用大量的兵力来取得胜利。在战斗中,玩家可以自由搭配兵种,不同的组合会产生不同的效果,这种自由度为游戏增加了深度和可玩性。 游戏的可玩性很高,玩家可以通过不停地刷关卡来获取更多的游戏币,有时甚至一关就可以获得100多个币。但需要注意的是,游戏币的掉落几率需要提高,否则可能会影响玩家的游戏体验。
2023-12-01 17:20
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酷酷跑网友_2327727
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深渊看守者
这款单机独立游戏在玩法和规则上充满了创意,已经在Steam平台上推出。虽然移植到手机上存在字体适配问题,但这并不影响游戏的可玩性。游戏的的核心战斗机制有点类似于吸血鬼,也有肉鸽N选一的模式,但在升级和战斗机制上有所不同。玩家需要打掉限定数量的怪物才能进入下一阶段的休整。游戏中有四个可以选择的入口,怪物的增益效果不同,因此选择具有一定的策略性。中间的深渊会对玩家造成伤害,如果一波未结束时拾取道具,道具的效果会翻倍,为玩家提供了更大的操作空间。 子弹组合的设计非常新颖,类似于蓝图的编辑器。子弹的触发规则也被包含在内,可以实现多弹道不同属性的同时发射,也可以选择少线路的持续发射,组合方式多样,具有很高的研究探索乐趣。 游戏的画面结构简单但效果不错,属于放弃华丽表现而突出游戏性的那一类。简单的造型描绘出了各种类型的敌人和英雄,但由于解锁条件的限制,玩家可能无法立即了解所有角色。战斗效果的表现很到位,意思表达准确,易于理解上手。 总体来说,是一款制作精良的游戏,可以一玩。
2023-12-01 17:18
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酷酷跑网友_2327727
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黎明之塔
四个职业,mmorpg,奇迹画风,开幕就给人一种再看一眼就会爆炸的感觉,然而实际游玩后的感觉也的确如此,简单概括一下就是传奇换皮垃圾骗氪没脑子低能情怀骗氪手游。 在介绍页面我们可以看到“开放世界”的标识,实际上和真正的开放世界差很多,只是顺应潮流骗人的噱头宣传而已,本质上还是那种到处接任务然后一条龙的经典网游形式,毫无新意可言。 氪金方面更不用多说,礼包一大堆,当然,肯定是有限时的超优惠和不限时的高优惠的区别,还有喜闻乐见的vip贵族系统,总体来看甚至连氪金项目都是毫无新意的,纯纯的套皮狗屎。 说了这么多的目的也就是凑字数,毕竟这类游戏我已经骂过很多了,不差这一个,但为了不和自己以前的评论雷同就只能变着法去🐎,心累
2023-12-01 10:25
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酷酷跑网友_2327727
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妖怪融合传说
这款游戏在某些方面确实很糟糕。首先,它的特色是合宠,但在这方面的表现却令人失望。与其它游戏相比,它的合宠系统缺乏足够的可视化效果和直观性,文字描述虽然在一定程度上提供了信息,但很难让人真正理解每个技能的具体作用和效果。即使想要进一步了解技能,也没有相关的技能图标可供参考。 在画面排版上,这款游戏也存在不少问题。某些界面的设计让人感到混乱,尤其是为了属性数值而将横幅做得过于庞大,导致最重要的技能信息被淹没在杂乱无章的界面中。这种设计不仅让人感到视觉疲劳,而且对于新玩家来说,很可能让他们感到不知所措。 此外,这款游戏在某些方面似乎缺乏足够的创新和自己的特色。给人的感觉就是抄了梦幻西游还没抄明白,依托答辩
2023-11-30 21:42
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酷酷跑网友_2327727
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荒野乱斗(国服)
国服策划操作真🐶💩,强行改游戏玩法,也就罢了,现在连每日星妙也暗改,绿色星妙统一价值50金币,不是25战力,就是50金币。蓝色星妙,不是50战力,就是100金币,要么,就是给100双倍奖章。 那还抽个什么每日星妙?你直接发50金币或者100金币不好么??? “马夫”🐧的策划是会搞运营的! 代运营把一个竞技游戏自己改成养成游戏?答辩社区,答辩光环,答辩翅膀,还有答辩抽奖! 国际服超充可以金币获取,或者每日星妙开出来,“马夫”就只能花钱买,超充越出越变态。 一些皮肤,国际服宝石买,国服直接花钱。最牛逼的是,这次更新弄个点券。铁了心要把荒野塑造成王者形状!狗屎!!! 每游戏活动奖励都得帮你拉人,还必须是新人,还得去快手参加?你们可真是一点脸皮都不要了。 各种bug不修,服务器波动不管,只想圈钱?这些策划想法真是奇葩,就认为国服玩家都是冤大头韭菜呗!你们全家的阳寿还好么????
2023-11-30 21:37
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酷酷跑网友_2327727
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部落冲突:皇室战争
下面我说一下这一次更新内容: 1.对所有卡牌进行全调。所有的数值进行调整,从11级之后的数值差距越来越大,导致了等压越来越难打,大大降低了游戏体验感,对新手来说至少是这样的。 2.增加了抽卡功能。听起来十分人性化,但是随之而来的是数不完的礼包,加起来4000多块钱。看到那4栏充钱礼包,我可以选择不买,但心中更多的是悲伤 3.天梯功能直接删除。而是变成了段位机制,多到上天的段位,新玩家看到劝退,老玩家又不想打。甚至原来最高六千多杯,到现在变成了一个水晶。 4.娱乐模式删除。更新之后,我找不到曾经的二V二模式,曾经回忆快乐在一瞬间烟消云散。 5.宝箱奖励更改。更新后的宝箱是原来宝箱奖励的1/10,曾经有个小木箱都可以开出传奇卡,可现在一个黄金宝箱连一个史诗都开不出来。 你们继续玩吧,我先跑路了。
2023-11-30 21:35
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酷酷跑网友_2327727
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不朽家族
最近这款游戏开启了不删档测试服,为玩家提供了丰厚的福利,包括连续七天每天赠送6480钻石,以及接下来三十天每天赠送四十抽。这些福利看似诱人,但实际上游戏存在一些问题。 首先,游戏中的卡牌分为普通和稀有,而稀有卡牌的获得概率非常低。即使玩家每天通过日常任务获得一抽,再加上两百钻石的奖励,也根本无法满足加速的需求。 其次,无论是长期还是限时的活动,玩家都无法从中获得钻石奖励。这意味着,如果玩家在七天内用完了所有赠送的钻石,那么他们将很难继续游戏。 最后,游戏的限定卡池需要两万钻石才能保底获得一个四技能的稀有卡。对于大多数玩家来说,这个门槛几乎是无法逾越的。 综上所述,虽然这款游戏的福利看起来很吸引人,但实际上游戏存在很多问题,建议玩家在选择是否继续游戏之前要慎重考虑。
2023-11-30 21:29
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酷酷跑网友_2327727
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矩阵临界:失控边缘
游戏可玩性较高,前期可能有些无聊,需要一些时间去理解和熟悉游戏。剧情较长,但人物越来越丰富时,会让人上瘾。适合喜欢肝游戏、追求战力的朋友,也适合喜欢挂机的朋友。 UI设计还算舒适,但有时按键过多可能会点错,有点遗憾。画面质量有些不稳定,部分人物建模较为粗糙,像猪猪侠一样,但也有一些人物建模非常精致,希望能对某些人物的建模进行优化。 战斗采用回合制,玩家交替攻击。可玩性主要体现在PVP、PVE模式以及社交方面。副本也很有趣,但进入后仍然是回合制战斗。希望未来能推出更多活动,增加游戏趣味性。 抽卡方面,我抽到了三个SS就停了。对抽卡不是很感兴趣,不过喜欢抽卡的朋友可以尝试,小保底为4%。人物升级所需的材料有些繁琐,可能需要到处收集。希望游戏能多送一些体力和材料,以减少玩家的收集压力。
2023-11-30 21:26
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酷酷跑网友_2327727
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万世镜
万世镜的世界观架构很有意思。然而,在游戏中,我发现了一些小问题。 游戏福利较少。例如,缺乏成就、活跃度礼包,任务礼包等。这使得新手玩家难以入手,也难以积累资源。因此,我建议增加一些赠送的福利,例如在开服时赠送一些抽卡机会、兑换码,或者通过完成任务赠送衣物等,这样可以吸引更多的玩家。 前置关卡的难度稍高。对于那些不氪金或者微氪的玩家来说,他们在前期既没有福利道具,又无法氪金,导致他们无法获得衣物而容易卡关。即使我购买了几个礼包,仍然卡在第三章。这个问题需要得到解决,以保持玩家的游戏动力。 体力消耗过大。每个玩法都需要大量的体力,而马蹄金又太少,无法持续玩下去,这又使得玩家不得不氪金。这个问题也需要改进,以使玩家能够更好地享受游戏。 总的来说,《万世镜》给人一种逼氪的感觉,对于微氪玩家来说可能不太友好。希望能考虑这些点并进行改进。
2023-11-30 21:23
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酷酷跑网友_2327727
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23年11月6日-11月12日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-11-14 18:07
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酷酷跑网友_2327727
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星际炮塔
这款塔防闯关游戏,玩法十分经典,同时也有一些独特的元素,如炮塔融合和BOSS战塔防等,虽然这类元素数量并不多,但它们的加入为游戏增色不少。 游戏在传统塔防游戏的基础上,进行了全方位的提升。炮塔升级、地形重构等核心功能一应俱全,而且做得非常出色。特别是奖励系统,前期为玩家省去了许多繁琐的操作,让玩家能够更专注于游戏体验。 游戏还配有一些简单的剧情,虽然对于游戏体验影响不大,但相比没有剧情的游戏来说,这一点做得还是不错的。而且剧情长度适中,不会影响玩家正常的游戏进程。 除此之外,游戏中还有一些特别的挑战模式,对于我这样的菜鸟来说,这些模式并没有太大的吸引力,但至少为游戏增加了更多的可玩性。 游戏的亮点主要有以下几点: 炮塔融合的创意非常独特,而且融合后不会占据原来的炮塔数量,让玩家能够更灵活地调配资源。 游戏在中期和后期的难度设置上非常出色,需要玩家拥有一定的策略和技巧,同时也有一定的运气成分,这使得游戏进程更加刺激和有趣。 作为一款塔防游戏,这款游戏在消磨时间方面表现出色,关卡数量众多,需要玩家不断地重复挑战,以提升自己的成绩和奖杯数量,从而解锁更高级别的难关。 游戏难度设置合理,简单难度可以让人快速适应游戏并继续向后推进,同时也能获得一些奖励,这使得玩家在游戏中能够更好地体验到进步和成功的喜悦。
2023-11-13 12:19
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酷酷跑网友_2327727
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战斗法则
这款游戏属于重度氪金类型,玩家如果不投入大量资金,将难以跟上游戏节奏,甚至没有资格挑战高级别和团本。 游戏的客服系统存在一些问题。可能是由于客服人员不足或其他原因,玩家需要等待很长时间才能得到帮助。我曾经亲身体验过,从中午11点开始排队,一直排到晚上12点才得到回应。这给玩家带来了很大的不便。 而且他们处理问题非常缓慢且效率低下。我曾经因为内测账号问题向客服寻求帮助,但他们的处理方式非常繁琐且没有效果。他们先是要求我重新下载并登录游戏,然后通过邮件联系工作人员进行申诉。然而,工作人员的回复让我感到困惑。他们回复说“查询到你近期有过登录记录,不需要申诉”。这是什么意思呢?难道我改密码还需要你们的同意吗?总之,客服和服务人员的效率和服务质量令人失望。 最后,游戏满级后的内容相对单调,容易让玩家感到厌倦。这款游戏主要是基于情怀开发的,所以玩家应该控制自己的氪金行为,不要过度投入。
2023-11-13 12:16
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酷酷跑网友_2327727
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梦露的餐厅
游戏没有体力限制,非常棒👍🏻,虽然有失败后掉心恢复的设计,但是我可以接受。因为我大概每个店的后期都差一丢丢到过关目标,所以会选择看广告加点人数或时间,就只失败过一次。(因为不太想强迫自己提高手速,就选择看广告了) 基本不用担心金币不够的问题,玩第一家店的过程中会收到礼包,再加上优先升级物品收费,我没有遇到卡关的情况。(好像只有开新店需要用钻石) 玩的过程中遇到过一次闪退的问题,重启后没有再遇到过。很期待后续的新店铺
2023-11-13 12:10
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酷酷跑网友_2327727
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我是收银员
游戏创意和玩法都不错,但时间安排不太合理。以第六关为例,70多秒内要拿到3颗星,相当于每个客人只能用不到10秒的时间。除非特别幸运能随机到商品数量非常少的客人,否则这是不可能完成的任务。此外,动画等待时间也会扣掉剩余时间,比如结算时剩余41秒,但等待动画完成时只剩39秒。这样的设置会让玩家觉得游戏过于困难,甚至需要“被迫看广告”才能达成目标。希望开发者能够优化游戏时间安排,让玩家能够顺利完成关卡。
2023-11-13 12:09
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酷酷跑网友_2327727
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西游之小帅拿头撞我
在下载这款游戏之前,看到“西游”主题和高达9.8分的评分,我的内心其实是有些怀疑的。我曾以为这样的高分评价可能存在刷评的嫌疑。然而,在仔细查看了一些评价后,我发现在真实度上似乎并没有什么问题,这让我产生了尝试这款游戏的想法。 说实话,在游戏玩得越来越多的今天,能让我真正感到满意的游戏越来越少。上一次让我感到眼前一亮的游戏还是《吸血鬼幸存者》。这款游戏却让我有了不同的感觉。尽管没有新手引导和机制介绍,我一开始玩得非常困惑。但是,游戏的内容和玩法都相当丰富,机制和策略性也相当出色。 开发者在有限的精力下,没有选择通过数值堆砌和填充内容来开发游戏,而是巧妙地微调了游戏机制,以最大限度地拓展游戏的深度。此外,角色设计也相当丰富。可以说,这款游戏的开发水平和策划水平都非常出色。 回到游戏本身,我非常好奇开发者是如何看待“平衡”这个问题的。在游戏中,自由度越高,平衡性就越难把握。然而,总的来说,我对这款游戏的前景非常看好。
2023-11-13 12:06
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酷酷跑网友_2327727
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东北之夏
很好的游戏 有深度 有剧情 有搞笑画风很好,本人就是东北人玩完后感触很大 "东北往事”不仅仅是个乐子是个段子 有很多人通过这个段子来认识东北了解东北 作者在这款游戏里还解释了对东北人的偏见 时间过的很快也许周围早已物是人非 但是我们现在想起甚至以后仍然会想到2016年夏天的往事 刀哥 虎哥 黑牛白牛 杀马特团长 他们会一直在我们的回忆里 想起那时开心的时光 指定有你好果汁吃
2023-11-13 12:03
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酷酷跑网友_2327727
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文明守护者
这款游戏玩法多样,无论你是喜欢轻松愉快的游戏风格,还是喜欢挑战烧脑的游戏玩法,都可以在这里找到满足。它有适合懒人的简单模式,也有适合策略高手的烧脑模式。无论你是初涉游戏的新手,还是身经百战的高手,都可以在这款游戏中找到属于自己的乐趣。 这款游戏与文明系列游戏有所不同,它简化了操作,但依然保留了丰富的游戏内容。你可以培养英雄,搭配技能,开采资源,克制兵种,把握战斗节奏,甚至还可以随机生成地图种子。一局游戏下来可能需要几天时间,但你绝对不会感到无聊。即使通关了游戏,你还可以尝试不同的打法,发现新的乐趣。
2023-11-10 18:01
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酷酷跑网友_2327727
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冒险枪王
提一些游戏内的问题 武器方面,每次升级后伤害会大幅提升,导致紫色和橙色武器变得无用,因为它们的伤害太低而无法击败怪物。只有蓝色武器才能发挥有效作用。因此,建议在升级时适当提高紫色和橙色武器的伤害,以使它们更具实用性。 游戏机制方面,除了散射、加特林、换弹和弹夹等效果之外,其他如攻击类和暴击类等技能似乎没有得到实质性的提升。即使这些技能被描述为大幅提高,但实际效果仍然很有限。因此,建议对这些技能进行实质性的提升,以使它们更具价值。 关卡难度方面,游戏关卡的数值膨胀得太快,往往需要比当前关卡等级低一级的武器和防具才能勉强应对。这使得游戏的难度变得非常高,需要玩家不断升级武器和防具才能继续前进。 宝藏关方面,如图所示,大虫子的行动没有击退效果,并且移动速度比玩家还快。如果没有额外的复活机会,玩家很容易在宝藏关中死亡。大虫子需要被攻击多次才能被击败,这使得宝藏关的难度变得非常高。 该游戏存在许多问题需要解决,希望开发者能够注意到这些问题,要不很影响游戏体验。
2023-11-10 17:59
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酷酷跑网友_2327727
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活路
玩家在面对不同情境,通过左右滑动卡片进行选择并获得相应的分支和结果,确实很吸引人。然而,目前的游戏机制存在以下问题: 首先,无法回看和存档。在玩过几遍之后,需要重新走剧情,这有点浪费时间。 其次,血条、体力值和心情数值不够明显。每个面包可以恢复5点体力,但总共有多少体力,每次战斗选项需要消耗多少体力等等都不明确。在后期,选择一个选项后,明明还有资源,但突然扣除大量血量导致直接死亡,会让人觉得非常吃亏。 最后,游戏难度过高。刀锋太容易自杀了,小兔子也容易体力耗尽。即使想要通过补给来挽回局面,很多时候还是取决于选项的正确性。
2023-11-10 17:56
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