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齐德隆齐东强近期动态

齐德隆齐东强
齐德隆齐东强回复帖子:
2019-06-18 12:32 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
海滩清洁
这种游戏是怎么收到好评的哦? 刚打开游戏都会有一种新鲜感吧。这种新鲜感会加分不少,但是评价一个游戏当然是要玩的差不多再评价啊。 首先说一下新鲜感:整个游戏的画面是让人非常舒服的明亮色调,游戏方式简洁明了,非常容易上手,基本上没有操作难度。游戏中的所有物品都是简洁的几何图形,反正就是给人看上去挺舒服的感觉。 整个游戏应该是属于减压类的。地图上散布着一些说不清楚的东西,然后你需要把它们全部收集起来,收集的越多,分数越高。当然,做这种事情本身没有什么趣味,就是看到沙滩上一干二净,比较有成就感,这就是我所说的,解压风格,适合手头上没有什么事情做的时候玩一下,也许强迫症会比较喜欢这款游戏。 游戏的缺点非常明显,这个游戏很不耐玩。每一关的地图都是一成不变的,这样玩下去就很容易腻了。至于关卡则是随机的,我才玩了十五分钟我就很明显感觉到这个关卡的数量有限,估计这个游戏有一个关卡库,库里的关卡最高不超过20个,然后这些关卡随机组一组就变成了一个大关。。。所以说这个游戏的重复度非常高,能够玩到第20关的我觉得都能算是人才。 整个游戏的设定,我感觉也缺乏诚意。清扫就清扫嘛,但整个游戏只有一些几何方块。游戏的优化也不行,很容易卡顿。 不建议玩。
2019-06-17 17:04 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
狂野飙车9:竞速传奇(国服)
欢迎来到狂野飙车九:喷气飞机 狂野飙车系列可以说是剧场的招牌作品了。果然这次第九部一出,确实没有让我失望。 游戏的物理引擎还是一如既往的爽(虽然有点可能欠缺真实),至于游戏的视觉特效似乎做的更好了,车辆氮气全开的动态模糊,几乎可以让人血脉喷张。地图也继承了一贯的测试,除了赛车跑道之外,哪里都可以开。城市高架桥,摩天大楼楼顶都不在话下。 对比于这个游戏的国际版本,除了邪恶势力的警车变成了神秘组织之外,基本上没有其他的改变。如果你感觉这个游戏是谁可精神牛逼的话,估计跟代理没有什么关系,因为这个游戏就变成了这样子。 想当年我玩第八步的时候,即使你不充钱,你也可以反复的刷关卡,既获得了技术,然后也得到了游戏币。 第九部感觉就对白嫖玩家不是很友好。首先是加入了体力限制,限制了你刷游戏币的行为。其次就是这些车辆,你就是有游戏币你也拿不到,高端车辆是需要通过收集车辆碎片来换取的(当然系统也会象征性的给你一些新手车辆)。 第九部我觉得最垃圾的地方就是加了自动驾驶。一个赛车游戏加自动驾驶,真的是搞不明白。虽然说这个设定是为了给技术不好的人提高游戏体验,但是这玩意pvp也可以打开,这就是摆明了不给你技术翻盘的机会啊。 这游戏的单人模式还是挺值得一玩的,至于多人赛事嘛,走个过场就行了。
2019-06-15 16:36 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
艾爾利亞之編年史
有点一般的游戏。 游戏的画风,还有人物模型都不算太差。属于那种典型的日韩可爱风格。正是因为见得太多了,所以没什么感觉。而且人物的真实模型和他的贴图海报一比,就有一点卖家秀和买家秀的感觉,海报明明是七头身大长腿,等你领到了发现他只有三个头的身高。。。 整个游戏的故事剧情也非常的日韩。。。 就是魔法师,牧师,骑士出于某种原因聚在一起打怪。在打怪的路上又遇到新的伙伴等等。总的来说,游戏的剧情并不是特别突出,没有让人耳目一新的地方,就是跟着流程走到处刷怪而已,并且这游戏还少了跑地图这种特色操作,想闯那一关,直接传送过去就好了。 以上这些多少还是这个游戏处于中等偏上的水平,但这个游戏模式直接拉低了整体。 一句话概括这个游戏模式的话,就是:旧版的王者荣耀冒险模式。你将会带领一个小队,闯过一个地图,在这期间你基本不需要走位,然后也没有魔法值,体力值来限定你发挥。总的来说就是技能一满就放,其他时间就平a。这个游戏如果有难度的话,那就是在刷等级上面,完完全全的等级碾压一切,因为这个游戏并没有走位,闪避这样的高端操作,就是敌我站撸。。。 这就是为什么不推荐这个游戏。
2019-06-15 16:14 评论 转发
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齐德隆齐东强
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爸:明天你不放假?听说你们学校作为高考场地。 我:明天我考试
嗨圈欢乐秀:父爱无边,感恩永远
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。“慈父之爱子,非为报也”。父爱,自古以来便是沉默而伟大的。如果说母爱是无微不至的关爱与呵护,那么父爱则是从男人的角度,给予孩子坚强、自立、自强、自信、宽容。父爱是座山,比山更伟岸,父爱是条江,比江更宽广。6月16日,是全世界所有父亲们的节日。在这里,小编代表酷酷跑全体同事,祝天下的父亲们身体无恙,幸福安康!父亲节将至。你是否还记得你和父亲的那些温馨往事?和大家分享
2019-06-14 16:24 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
三国杀移动版
感觉并没有大家说的那么差劲。 现在的武将好像可以进阶,进阶之后会变得强一些,就从这一点上看,确实是有点不平衡,但是真的不至于说充了钱的玩家就可以把没充钱的玩家往死里打。我没有充钱,也没有肝金币。就是正常的玩了几局,并没有觉得游戏非常失衡。 高中的时候经常和朋友开黑,各种扩展包里的英雄都有玩过,大佬虽然算不上,但我自认为高级玩家的水平还是有的。玩了几局之后,我觉得,氪金的影响根本就没有技术的影响大。因为这个游戏并不同于炉石传说,炉石传说氪金得手牌,不光效果强,并且很难防备。三国杀里的技能都明明白白写在卡上面,并且三国杀的套路从来都不是正面刚,什么反戈,爆发带走都是常态,这种情况下,武将再强也耐不住打。 恕我直言,凡是觉得这个游戏充钱就是爸爸的,都是技术不行。这游戏是有很多套路的,都需要仔细研究,比如说喂颜良文丑,诸葛恪一些牌(因为他俩的爆发输出非常牛逼),又或者是把主公的手牌耗尽,让古锭刀许诸能够打出高额伤害等等。 游戏不是没有缺点。 第一是队友的技术水平参差不齐。如我所说这个游戏是很吃配合的,然而有的人竟然连闪电会劈到自己都不知道,这样的队友怎么带? 第二,就是这个游戏越来越不像它本身。有着各种眼花缭乱的模式,种类多但是却不值钱的货币和道具,小学的时候我被他吸引是因为它的画风,力透纸背的水墨,古色古香的配色。现在这游戏里充斥着一股劣质网游的感觉。 我以为我怀念的是这个游戏,其实我怀念的是陪我打牌的人。
2019-06-14 16:22 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强回复帖子:
替身名字:菜虚鲲 替身外观:人型,白色吊带是本体 替身能力:对投掷物的精密掌控 破坏力:A 属于惊人的级别,可以轻松爆扣小学生篮筐。 速度:B 可突破两名同级别的替身进行上篮(参见mv) 射程距离:C 三分线是最大射程。 持续力:B 锲而不舍地自我练习两年半。 动作精密度:A 从其高超的控球技术和校队的经历可见一斑。 成长力:A 出道不久就有如此高的人气,篇篇微博都有上千万的转发量,由此可以得知,
老东西!你的替身最有用啦!《JOJOの奇妙冒险》替身设计大赛开始啦!
大家好,这里是绿帽社的副社长Joshua·Joestarjojoの奇妙冒险第五部黄金之风即将完结,不知道各位小伙伴们在b站看的还过瘾否。小编我反正是每星期必追一集不差,看完之后还得随口补上一S·H·I·T(ACT3的梗,没办法是在是不够看啊)。jojo之所以这么好看,除了几代主角彰显人类不屈意志黄金精神外,还有各色超能力以及令人热血沸腾战斗。说道战斗,就不得不提到一个概念—替身。替身(有时也被称作
2019-06-13 22:13 评论 转发
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齐德隆齐东强
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替身名字:菜虚鲲 替身外观:人型,白色吊带是本体 替身能力:对投掷物的精密掌控 破坏力:A 属于惊人的级别,可以轻松爆扣小学生篮筐。 速度:B 可突破两名同级别的替身进行上篮(参见mv) 射程距离:C 三分线是最大射程。 持续力:A 锲而不舍地自我练习两年半。
老东西!你的替身最有用啦!《JOJOの奇妙冒险》替身设计大赛开始啦!
大家好,这里是绿帽社的副社长Joshua·Joestarjojoの奇妙冒险第五部黄金之风即将完结,不知道各位小伙伴们在b站看的还过瘾否。小编我反正是每星期必追一集不差,看完之后还得随口补上一S·H·I·T(ACT3的梗,没办法是在是不够看啊)。jojo之所以这么好看,除了几代主角彰显人类不屈意志黄金精神外,还有各色超能力以及令人热血沸腾战斗。说道战斗,就不得不提到一个概念—替身。替身(有时也被称作
2019-06-13 22:09 评论 转发
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齐德隆齐东强
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完全没有道理,这个对手机要求并不是很高。估计是不适配的问题吧。
只有我只个人特别卡吗
本人运行只有1.7FPS 骁龙425 运行4G 安卓8.1 运行圣安地列斯都不卡 而且我画面特别模糊 字看的不是很清楚
2019-06-13 18:07 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
死亡突围:僵尸战争
挺不错的像素塔防类游戏。 游戏的画风必须给好评,虽然是像素风格,但是可以看得出制作者比较用心。人物的动作一点也不单调,一个角色光是挥砍这个简单动作就制作了三四个,同时动作设计的也非常流畅,比方说肩膀的耸动,僵尸呕吐的姿势,重心的偏移等等,都增加了这个游戏的可玩性。部分人物他们还会触发特殊动作,比如踢或者事项后,翻滚一段距离。它不像其他游戏的动作设计的那么单调,如砍树机一样毫无美感,在人物动作的设计可是很用心了。总之,游戏画面和人物就是这个游戏的一大优点。 游戏内容丰富。僵尸种类齐全,层出不穷,各有特色,而且僵尸的样子也还算是有一点点点可爱。。。 对应的佣兵种类也很多,各兵种之间还算平衡,各有优势,兵种可以升级和携带装备,这样就给了比较大的发展空间(装备在前期比较鸡肋,因为装备都很垃圾,你的精心搭配不一定有运气管用) 不足之处,感觉难度比较大,难度一大就会肝。。。僵尸兵种普遍没有弱点或是被克制的兵种,即使有,不同的兵种混在一起也没有太好的解决办法,多少有点限制玩家。己方死去的单位会变成僵尸,这有点新意,当然也更难了,死去的单位越强僵尸也会越强,仿佛面对的是夜王。。。
2019-06-12 12:33 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
神奇小子:龙之陷阱
怎么个个都说建议用手柄玩?我还以为这个游戏的操作设定是有多垃圾。 我是触屏和手柄操作都尝试过的,我认为用手柄玩并不比使用触屏来玩容易多少。当然显而易见,使用手柄要比触屏玩更加舒服一些,也避免了误触的可能,但是就我自己来感觉是因为这个游戏难,而并不是因为这个游戏的操作方式有问题。 游戏中最难的一点就是惯性设定。人物是具有惯性的,这样,当你在掉头的时候,或者是想要急停,都会有一点点延迟时间,这样的设定就加大了玩家闪避攻击的难度,更何况这个游戏并没有冲刺的设定,一切都要来靠走位。 这个惯性设定,还有一个比较坑的地方,就是如果你没有助跑,你的跳跃距离会非常短。助跑距离不需要很长,让主角跑个半秒左右,估计就够了,但是很多玩家不知道,他们往往在闪避或者是跳过陷阱的时候,选择让主角原地起跳,这样的话,主角根本跳不远,于是很多玩家就会以为是操作上出了问题。 整个游戏绝对算得上是佳作。击杀boss会被诅咒从而变成新的角色这个设定让游戏变得更加有趣。不同的角色有不同的风格,不同的技能,比如爬墙,潜水,格挡,善用技能是保命关键。 游戏缺点是难度太大。没有存盘点,流程过场都挺烦的。 值得一玩。
2019-06-11 10:17 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强回复帖子:
又废物又giao笑
这张强(fèi)大(wù)的卡有谁会用😂
对于这张强(fèi)大(wù)卡,我是真的笑了😂,居然还是a级😂
2019-06-10 22:07 评论 转发
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齐德隆齐东强
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橡皮泥大作战
这游戏本身很一般,但是就io游戏来说,算是其中的精品,因为io中相互抄袭,不停换皮的例子实在是太多了,这游戏还算是有些自己的特色,制作也还算精良。 游戏用了大作战一贯的设定,等级越高其伤害越高,体积越大,移动速度越慢等等,使得这个游戏的设定更加平衡。 在游戏一开始我就注意到了这个人物模型移动的时候设计师给他做了相应的动作,而不像其他大作战游戏一样,直接飘过去,我就知道这个游戏不简单。果然如我所料,整个游戏的模型建造都是3d的(虽然说玩法还是2d的,但是质量比大作战诶呀要好了很多),皮肤颜色套装的自由搭配也使得这个游戏更加耐玩,而且我觉得这些设计的质量还算是比较高的。 和以往大作战游戏有明显创新的是,这个游戏设计师给人物设计了很多技能,虽然这些技能并不是很平衡,有的还非常激烈,但是总的来说,这个游戏还是比较优秀的,给了玩家更多发挥的空间,而不是一味追着砍。 游戏的缺陷也是存在就是整体的优化不是特别好,有的时候人物会掉帧,并且这个游戏的操作并不尽人意,同时游戏没有新手教程,这些都不是最主要的,直接劝退玩家的是它的广告。 广告是强制观看的,大概20秒,然而一个主动观看的广告也才大约25秒,真的,这一点对于玩家的体验来说非常大,虽然就等个25秒当做休息眼睛了,但玩家就是非常不爽。
2019-06-10 18:38 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
火花侠
游戏做的很一般。 像这种物理解谜类的游戏非常多,然后也非常古老了,其中优秀的游戏自然不占少数,割绳子是我比较有印象的一款游戏,一开始在四三九九上看到的吧,具有很好的画风,同时关卡的设定也非常的多样,游戏中的道具层出不穷,体验算得上是非常棒了(森林冰火人就算半个物理解谜类游戏,物理在其中占的比重非常大) 反观这个游戏,有点像是粗制滥造了。除了人物设计多了几个皮肤,加了一些沙雕动作之外,无论是场景还是道具元素,都是千篇一律的简约几何。不是说我不喜欢简约的风格,简约风格也可以做的非常吸引人的,更何况游戏全局的风格并不统一,游戏中的“火花侠”(妈呀这名字太土了)是沙雕风格的,整个游戏的界面是促销风格,游戏的环境却又是简约风格,非常突兀。如果设计师不是为了偷懒。,那么他就是审美有问题。 整个游戏设定给人一种怪怪的味道。反观其他的游戏,有的游戏目标是要给杯子装满一杯水,有的游戏目标是要保护气球不被破坏,有的游戏目标是让小怪兽吃到糖果。这个游戏的目标是要把一个头会发光的人淹死(淹死之后他还会跳舞)。 你就是画个鞭炮我都可以接受啊,画个人是要干嘛?这个游戏跟人有一点点关系吗?我的猜想就是: 画鞭炮的话就不好弄皮肤,所以就给他换一个人,这样就可以给他套上各种各样的皮肤,兴许玩家喜欢这些皮肤顺便给我冲个钱什么的。。。 这操作真骚
2019-06-09 16:35 评论 转发
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齐德隆齐东强
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荒野日记
文字类的生存游戏。 和其他的生存类游戏一样,这个游戏的主要目的也就是通过搜刮各种资源,升级自己的作坊,需要时刻注意主角的生命值,健康值,疲劳值等等。 游戏的发生时间是在中世纪。没有丧失,也没有狗,取而代之的是一种瘟疫,反正得了这种瘟疫的人一定会死,也没有说什么原理。剧情做的比较好,但这个故事不能让人信服。不是说瘟疫这个设定,而是说国王在这个村庄得了瘟疫之后,选择直接屠城,多年之后,侥幸逃出来的父女二人想要回到故乡,又惨遭骑士的追杀。。。 算了,各位看官觉得开心就好。 游戏的过场动画是最吸引眼球的地方。游戏的开场动画让我直接断定这个游戏就是神作,由此可以看出游戏的第一印象有多重要。 新手教程简单的很,但是真正开始第二关之后就需要一些策略,包括在食物紧张的时候,如何分配选择让哪一个人持有武器等等。高端一点的操作就是计算时间,因为外出必须要两个人一起如果一个人正在制作东西那么另外一个人就只能白白的浪费时间在那里等(当然你也可以让他一起制作东西),还有预估自己的饥饿值,精力值,以及什么时候天黑。前期还好,到了后期如果你没有算好时间,会使得你在晚上回来,这样就有很大的概率被野生动物袭击等等(关键是你往往这个时候的状态都不是很好)。 有了这些设定,即使这个游戏不能算是神作,也是还可以的。 整个游戏吃饭的方式还算体面,不逼氪,主人公等待的时间都可以快进,通过达成成就等方式,也可以领到充值币。 值得一玩(前提是你喜欢文字类游戏)。
2019-06-06 17:49 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
玩个锤子
游戏的游戏性还是可以的,人物种类多样,地图也会随机变化,和多人一起在线也增加了游戏的趣味,但我不想给这个游戏好评原因也是一样的,粗制滥造。 我个人对像素风没有感觉,既不喜欢也不讨厌,但是很明显就能够看得出来,这个游戏的像素风没有什么特色可言。比如说派对杀人,僵尸之夜,这两款游戏都是像素风,人物的设计简直是不能再简单了,但是他们的细节都有,什么人物动作啊,场景设计呀等等,反观这个游戏的像素风,我感觉就是一种偷懒的手段。 作为这个游戏的核心玩法锤子升天,我可以非常肯定他模仿了两个游戏,分别是掘地求升和云端骑士的对决(也许其他游戏有类似的设定,但不重要。总之就是模仿了),我不是说游戏游游戏之间不能有相似的设定,一有就是抄袭,只是说你模仿,要么就做的比别人还要好,要么就有自己的特色,你直接搞个低配出来,不是山寨是什么? 游戏的操作很迷。首先就是非常的不灵活,不知道为什么锤子不会按照我想要的方向摆,一旦反了就很有可能把自己弄下悬崖,另一点就是这个手指在屏幕转圈的操作方式,真的是非常鸡肋,别人设计成这样的操作方式,是因为别人对于操作的要求很高,一不小心就会掉下去的那种(掘地求升),你这个游戏是锤别人,直接设计成左抡锤子右抡锤子不就完了?这样的操作设计是真的麻烦。 总之没有必要玩这个游戏,推荐去玩我刚刚提到的那两款被模仿的。
2019-06-06 17:36 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
武炼巅峰之帝王传说
游戏虽然小,但是该有的东西都有。 游戏的类型不是太好说,个人感觉该游戏把放置挂机经营养成策略模拟集于一身。 玩家需要扮演一个门派的创始人,然后通过不断地扩招,传授弟子功法,参加优秀青年的选拔,扩建自己的地盘,解锁门派里面新的建筑,这就是我所说的经营养成。 至于放置挂机,是因为这个游戏中的很多操作都不需要本人在场,即使是离线也完全可以自己进行。 最后的策略模拟,这比较有意思。你的弟子,他们的属性都是随机的,他们之中有的天赋奇佳,有的资质平平,有的忠心耿耿,而有了心怀二心,所以你需要把资源合理的分配在他们身上,又或者是及时选出害群之马。整个游戏的终极目标是获得九本秘籍。你可以与其中的一些门派交好,这样你们就可以共享秘籍,又或者是把其他的门派灭掉,当然,这免不了招致仇恨,感觉这就是活脱脱的一个低配文明。 这个游戏咋一听感觉比较无聊,但是事实上作为掌门的你需要照顾的事情非常多,包括给弟子传授功法,给优秀的弟子晋升。选拔弟子参加新秀大会,修缮建筑,升级防御证,这些都要你来操心,甚至到了忙不过来的程度。 作为一款修仙模拟器,这个游戏是真的不错。 而且从修仙这个名字也听的出来,这个游戏肝到爆。
2019-06-05 21:03 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
细胞奇点汉化版
不错的一款挂机游戏。 核心玩法上和其它的挂机游戏差不多。就是通过挂机或者是点屏幕来获取金钱,然后用这些金钱进行各式各样的升级,或者是雇佣npc,而这些升级和雇佣又会增加你的挂机速度和收益,就这样一步一步走到巅峰。 没有怎么接触过挂机类的游戏的朋友,也许会觉得听起来挺无聊,但是真正上手了之后,你就会发现这游戏玩的挺爽。不光是金币哗哗的流进来,你也能够看得见自己的成长。 这个游戏做的比较有创意的一个地方,就是里面所有的设定都挺科学味道。比方说在这个世界之中,最通用的货币就是混乱度,熵。通过消耗混乱度可以换取一系列的进化,比方说合成蛋白质,DNA,进化出了质膜等等。 另外一点就是这个游戏的科学性也很强。里面的设定都是经过精心琢磨,经得起推敲的。虽然说如果没有对应的知识基础,看起来可能会比较猛 懵,但是完全不影响游戏体验,如果对进化这方面的知识有所了解,那就更好了,因为这个游戏甚至可以给你用来复习生物知识。 玩到最后,你可以体会到制作者想表达的意思。当你回过头来看这颗进化树的时候,你会发现我们费了多大的劲,需要多少巧合,才能够从一坨简单的有机物变成一个个的人,将人类宏大的进化过程,以这么一种非常直观的方式展现出来真的比在课堂上所听见的要震撼得多。 这也是为什么我不喜欢挂机类游戏,但我仍然推荐你们去玩一玩的原因。
2019-06-05 17:35 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
疯狂派对谋杀案GO
看到移植两个字,我就知道这游戏有质量保证,可能steam移植过来的游戏全部都是精品。 游戏画风是标准的像素画风,人物造型极简,连五官都看不清的那种,但我觉得这并非偷懒,因为如果你仔细看的话,男性和女性的走路姿势是不一样的,同时不同的人他会有不同的POSE,服装方面细节也很到位,你可以分得清哪一双是高跟鞋,那一双是平底鞋,可以从服装上分清楚哪些是服务生哪些是花枝招展的女客人。 虽然是极简设计,但是游戏画面真的非常用心。反观一些国产游戏,打着盛世美颜的旗号,里面包着却是一团垃圾。 我个人感觉游戏还是有暴力血腥的成分,不建议初中以下的小朋友们玩吧。 游戏的主要模式就是潜伏暗杀。就像刺客信条那样,偷偷摸摸的把地图上的客人全部干掉(当然没有刺客信条那么酷炫),可以搬起尸体,运用道具,往食物里面投毒等等。反正就是尽可能使你的手脚干净利落,如果给人发现蛛丝马迹,他们就会陷入恐慌,这个时候甚至会有警察的介入,跑的不够快的话,会被他们绳之以法。就我个人觉得也可以不躲躲藏藏,正面刚,甚至还可以把警察也一起干掉,但是这样感觉会失去很大一部分游戏乐趣。 游戏的模式略显单调,但是可以解锁新人物的这个设定又给了玩家足够的动力继续玩下去。 游戏中有剧情,但没讲什么故事,只是把主角描绘成一个都市恶魔的样子(有点意思) 建议一玩。
2019-06-04 12:52 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
猎杀巨人的游戏
虽然说这个游戏非常对得起它的大小,也看得出制作人的用心,剧情还原的也比较到位,但是就游戏体验来说,只有三星。 游戏的画面,操作性,还有物理引擎是这个游戏的最大硬伤。简单来说就是画面过于单调,人物设计的非常简陋,包括环境,建筑物,这些都是。操作起来很没有手感,一方面因为这个游戏挺违背物理的,想要完美控制人物移动,还需要练习一下(两年半?),物理引擎设计的不好,使得这个游戏感觉很失真。另外一点就是游戏的操作方式是点击的,非常容易误触,或者是判定的范围太小,而且这个游戏的容错率很低,所以操作手感成了主要烦恼之一。 游戏的优点是有的,并且可以说是相当惊艳。 首先就是这个同人做的很好,这里面的大部分游戏都可以对应到动画片里面所出现过的剧情,看得出来作者是真的忠实粉丝,而并非凑热度搞出来的游戏。 另外就是这个游戏模式非常多样,整个游戏大小不超过十元比,但是里面却塞了近30多个不同类型的小游戏(如果上面所说这些游戏基本上都和《进击的巨人》有关,非常难得) 最后这个游戏没有广告。我可以理解作者也要吃饭,但是他是搞游戏的,他至少把游戏搞好吧?这样才会有观众愿意去看。像那种明明就是垃圾游戏,里面塞满了广告,观众玩起来会有一种被欺骗了的感觉。
2019-06-03 17:23 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
猫和老鼠:欢乐互动
我没有玩过第五人格,但是很多人说他跟第五人格很像,那么应该就是真的像。 我倒是玩过黎明杀机,我觉得在核心玩法上,这两个游戏是差不多的,也许非对称竞技的游戏设定都是这样的吧。 虽然游戏的玩法相似,但是看得出来,制作者也做了一些比较有意思的设定。比方说这个游戏的设定并不是简单的修好老鼠洞,而是还原了动画中搬奶酪的场景。而游戏中的另一方猫,设计者者也没把它设计成一个冷血屠夫,而是还原了动画中的沙雕猫,抓老鼠屡抓不中,踩到钉子会哇哇乱叫,甚至会踩中自己布置的老鼠夹,会被狗父子爆锤等等,更有意思是,如果猫爬过管道,它会变形,这也太还原了吧,你是要把我的头给笑掉? 因为游戏设定就是沙雕欢乐,所以设计师有意的要制造出一种猫鼠大战的感觉,虽然说猫的战斗力碾压老鼠,但是老鼠能够在地图上蹦来蹦去,又或者是推落花瓶,扔鞭炮来攻击,想要抓住老鼠还是有一些难度的。但是这并不意味着猫就是弱势的一方(其实我还是觉得有点,毕竟地图上的道具太多了吧),整个游戏一共就五个老鼠洞,最后的逃生出口也只有一个,所以猫一定会和老鼠这面刚上,总的来说还是非常平衡的。 游戏中的地图设计的很有用心,我甚至都能够猜到是哪一集中出现过,但是说实话,地图的数量还是比较少,目前来说只有三个。老鼠角色的数量勉强够了,但是猫的数量不够啊。这种游戏当然是角色越多越欢快嘛。 有待改进,值得一玩。
2019-06-01 16:35 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
火柴人攀爬侠
这游戏做的并不是很走心,基本上可以算是粗制滥造了。 一开始看书名,以为这是个跑酷类的游戏,然而这并不是,也许把它归结为跳跃闯关类更合适一些。 就是一个人不停的爬梯子,或者是其他什么东西,最后爬到建筑物顶。 作为一个小游戏来说,游戏的玩法设定成这样,已经是可以了。但是我不满意的地方就是它简直是在糊弄玩家。 最显眼的就是游戏关卡。玩家很容易发现这关卡都是随机的,所以我忍不住看看这个关卡库到底有多少个,比如说像守护前行这个游戏的关卡也是随机但他的关卡库起码有一百个以上。 这个游戏压根就没有什么关卡库,它只有大概20多个关卡单元,每一关就是将这些单元稍微组合一下,改变一下顺序什么的,就变成一个崭新的关卡了。所以虽然你能够打通一关又一关,但基本上你都是在打前面的关卡而已,只是这个游戏的,流程变长。 另外就是这个游戏有很多漏洞。自己尝试着玩一下就可以发现,比如说人卡在一些地方动不了,又或者是莫名其妙的飞了出去。 场景,建筑物都是非常简单的元素,游戏配色看上去也没有花心思,不仅仅是各种颜色混在一起,眼花缭乱,而且这些高饱和度的颜色在一起,也让人感觉很难受。各种模型简直就是我这样的初学者建出来的。我知道一个游戏它的画质不一定要非常优秀,但是这个设计者光人物的皮肤就设计了十多种,都是还有棱有角,有模有样,那么你就可以看得出来,不是设计师设计不出来,而是免费的不愿意设计,你要他设计需要花钱的皮肤,他就会了。 所以说这游戏就是混弄你呢。
2019-05-31 15:54 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强回复帖子:
头大,真把我给难住了
头大,真把我给难住了
2019-05-29 18:02 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强评论游戏:
冲破鲨海
作为小游戏来说,十分一般。 尝一下鲜也许还可以,毕竟这种游戏设定还是蛮新颖的,但是要说这游戏的缺点也非常的明显,就是没有对这个游戏进行深入挖掘开发,简而言之就是不够走心,游戏还没有做完,就想着要出来盈利了。 首先来说说这个游戏为什么算是个半成品。因为这个游戏重复度极高,每过一关你就需要多,就一个人,目测鲨鱼刷出来的数量也会增加,但也就仅此而已了。我知道市面上还有很多游戏做的比这还糟糕的,但是这并不代表这游戏就做的挺好。 游戏完全没有免费道具这一种设定,至于收费道具,也只有鱼雷之一种可以选择,如果你不想看广告。那么你就只能通过重复着摆尾来甩掉鲨鱼的攻击,不停地和鲨鱼周旋,并且找到等待救援的人。 船的速度是一成不变的,无论你是用金币解锁了新的,还是通过看广告来获得,转弯能力和速度基本上没有差别,同时也没有特殊技能。敌人的种类也一共就两种,虎鲸和普通鲨鱼,而且他们的差别还并不是很大。 综上,你可以看到,虽然这个游戏的操纵和画风都还不错,但是这个单调的游戏模式非常劝退。 另外一点就是游戏的广告。人家也要吃饭,这我可以理解,但我觉得广告应该以自愿为为原则,更何况莫名其妙弹出来的广告还不会给你任何奖励,也许制作商早就发现这个游戏留不住人,在他们走之前,尽可能用广告来洗脑,说不定是最划算的方法。
2019-05-29 17:50 评论 转发
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齐德隆齐东强
齐德隆齐东强回复帖子:
2019-05-29 17:15 评论 转发
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齐德隆齐东强
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很少邀请朋友,现在我还是只有几毛钱哈哈哈,不过软件整得好用,朋友有兴趣的话我会推荐给他。
酷酷跑即将发生一些新变化
好久不见,甚是想念大家。上一次发帖还是在年前,那时很高兴告诉大家酷酷跑推出了谷歌框架安装,注册谷歌账号,游戏加速切换线路等全新功能。过去半年里,又有数百万玩家成为了酷酷跑大家庭的新成员。酷酷跑团队压力山大,我们越来越感受到,承载了海量酷酷跑大家庭成员们的期待及信任,害怕一不小心犯下错误,辜负了大家给与我们的这份信赖。事实上,虽然在过去这半年里我们一直战战兢兢,如履薄冰,仍然难免出现不少疏漏。有几次
2019-05-29 09:55 评论 转发
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齐德隆齐东强
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有肉的粽子都喜欢!!!但是在外地读书,吃不到自己包的了,大哭。 只能自己去超市买一点。
嗨圈欢乐秀:神奇粽子在哪里?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。五六月份,一年中最为繁忙的一段时间。仿佛为了体恤我们夏日工作的不易,这段时间的假期也是格外的多。这不五一假期刚过不久,端午节的小长假就要接踵而至了。端午节(6月7日),也叫端阳节,龙舟节,是我国重要的传统节日。传说这个节日是为了纪念战国时期投河而死的楚国诗人屈原而设立的。每逢到了端午节,人们都会举办一系列的民俗活动,比如赛龙舟,饮雄黄酒,食用粽子等,年年如此,至今
2019-05-29 09:39 评论 转发
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齐德隆齐东强
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我觉得酷酷跑的注册规则要改改,不是说不给邮箱注册,知识注册连验证码都不需要,这样很容易被钻空子
近日嗨圈出现大量诈骗贴,请各位多提高警惕
近日有不法分子在酷酷跑各个嗨圈发布刷Q币的帖子像这样的除此之外,许多“惊现微信漏洞”等诈骗信息。也在近日屡见不鲜。大家要记住一句话,天下没有白吃的午餐,也没有白吃的晚餐,也没有白吃的馅饼!但是我很痛心的是嗨圈里依然有小可爱上当受骗,例如这位:希望你从此次事件中吸取教训吧!但是令我欣慰的是有个小可爱发帖痛斥了这群骗子!希望大家不要相信,天下没有什么是不付出就获得的!一定要谨慎!
2019-05-29 09:38 评论 转发
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齐德隆齐东强
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看过一段时间的犬夜叉和火影忍者和灌篮高手,后来不知怎么就断了
KULI绿话题:侃动画,忆童年
大家好,这里是绿帽社的副社长约书亚每逢六一儿童节,小编都会在梦里想起自己的童年时光。怀念小时候常吃的零食,学生时代的小伙伴,当然还有每天放学必看的那些动画片……作为一名标准九零后,小编和当时大多数孩子一样都是看着电视上播放的动画片长大的。那个时候的动漫(动画片)虽说没有现在制作的精良。但是满足一个孩子的幻想却已经是绰绰有余了。不得不说,小编生在了一个好年代。那段时期上面还没有实行动漫禁放令,很多优
2019-05-28 21:15 评论 转发
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齐德隆齐东强
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是本人
指弹 等待的风/猫的报恩/小手拉大手
要是没有大佬说我菜那我下次发完整版(●'◡'●)ノ❤
2019-05-28 18:04 评论 转发
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