客户端
扫一扫,即刻下载

卟玲玲近期动态

卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
吸血鬼的堕落:起源
中世纪风格战斗,剑与魔法,打怪掉装备,丰富支线,自由世界,随机遇怪,全都是我比较喜欢的元素。 游戏主线讲述在没有君主的时代,黑暗魔法重回大陆,巫王带领他的军队妄图让自由的人民陷于危险和深渊之中,而你是在一场屠戮中幸存并获得了吸血鬼能力的英雄,并且是由深渊魔法创造的吸血鬼始祖。你将探索整个大陆的魔法和黑暗深渊,毁灭巫王的雄心,并且终结一切。整个故事架构属于传统套路,并且由于你的选择会改变大陆现状,支线任务和最终结局。 战斗方式是回合制,没有mp而是用聚力值统括魔法和动作,除了武器的物理攻击,还有魔法,吸血鬼本能等战斗方式,虽然是回合制但战斗操作比较细致,还算比较耐玩。 游戏中的闪避和格挡属性很重要,后期由于人物血量增长慢不到一千血,没有格挡和闪避的完全伤害消除去攻略几万血的怪很艰难。 前期基本没必要花钱,一周目二图最后卖的最好的装备,在没有使用金币,没有刻意刷金币的情况下,只够买三个左右。而且后期刷钱也不是那么容易,所以尽量不花不必要的钱。 加点方面优先金币经验血瓶制作槽,然后是聚力值回复最大值相关,再有就是护盾和闪避,其他的伤害类型天赋可以确定流派之后最后补。 战斗流派有枪盾,钝盾,流血,毒几种,后期属性起来之后只有等级加成的魔法球和蝙蝠伤害会严重不足。洗点需要的金币和等级挂钩。前期实用的技能是吸血和加防御,防御不仅有减伤还能增加各种抗性。后期实用的则是断裂,百分比减敌方护甲,可以达到100%。蝙蝠和法球如果不是走这个流派,在天赋里点出伤害增加和暴击,一点都不用加。 其他实用性细节比如,每第四个回合会额外增加聚力值,前几回合无花费叠流血或者毒,第四回合最多六个技能或者五个技能加无限个动作秒怪。 由于负重影响闪避,所以负重增加的天赋其实也有一定的价值。
2020-05-27 21:34 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
2020-05-24 19:43 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
加速进入应该可以,第二次就行了
卡在开始
切中文 一直卡在这。。。试着直接进游戏也不行 怎么解决啊?
2020-05-24 19:42 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
怪蛋迷宫
非常好的小游戏,凉屋工作室不得不说有点东西,这款游戏融合了吃豆人,炸弹人,雪人兄弟等红白机时代的游戏元素,再加上随机道具,增加了更多的可能性,期待增加更多的游戏内容,现有的内容已经很不错了,但是一天基本就能玩遍所有不氪金的内容和解锁大部分成就,后续还有待开发。 游戏玩法很简单,在躲避怪物和陷阱的情况下尽可能连续的吃到能量球,吃完所有能量球则通关,根据内容来看,能量球蕴含的是怪物能量,在场上有能量球存在时杀死怪物后,怪物会从随机能量球中孵化复活并变淡。收集三个boss的力量和足够能量球之后就可以救出角色对应的长辈或者对象? 怪物的追踪机制不同会导致行进路线的差别,有的是跟踪,有的是围堵,有的是随机移动,这点需要注意。 个人认为最麻烦的怪物当属窃贼了,触碰到之后会被偷走钻石和掉落自己的能量球。 Boss基本没什么难度,最后一关人偶之前保持好血量可以直接硬刚,不然就得绕着打。 蛤蟆随机移动并留下会消失的弹力珠,通过推动可以使其在一定时间内持续来回反弹攻击到boss。 鱼怪每个阶段自动掉三分之一血并产生怪物蛋,灰色怪物蛋被鱼怪吃到之后会生出史莱姆,挺过三个阶段直接获胜,天使羊可以直接飞。 尖刺蜥蜴持续发射尖刺并留下小球,吃完一轮小球产生剪刀,可以剪断一个尖刺并使boss掉血,剪断的尖刺会持续跟踪直到伤害你,墙壁可以与之抵消,这一关不要用禁术把墙打掉了,不然必掉血。 花怪躲避触手吃到种子就行了。 人偶会分裂攻击并暴露心脏,消耗能量球持续攻击心脏直到心碎💔,再次合体时boss死亡。 最终集合三个boss能量接触要救的人的封印。
2020-05-16 21:14 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
王者营地
这款辅助软件挺有价值的,首先它是官方出品,和游戏里的活动有很多联动,在使用过程中保障了账号安全。其次,很多福利虽然只是蚊子腿但是聊胜于无嘛。软件上还有很多攻略,视频,比赛分析等等,可以说集合了大量精品的游戏内容,适合玩家们聚集起来讨论游戏玩法。最重要的游戏工具上,阵容分析,玩家的英雄使用履历都非常有帮助,特别是对新手玩家,能帮助新手建立大局观,阵容概念,虽然意识方面还是需要自己培养,但是比起看着十个小人乱斗的概念已经有很大进步了。要说还有不足之处的话,可能就是只能看到同样使用了这个助手的玩家数据,不过看情况,将来还是会发展成电脑上的wegame,曾经的tgp一样,达到全民通用的地步。其他的诸如查看物品,战绩,交友等等,都是比较方便的功能,可以不打开游戏就随意检索,也很贴心。 对局内的表现就比较一般了,基本都是固定模式的舔,而且语音和自动阅读一样,没有感情,这个还比较粗糙,不过就算改进了价值也不大,除非它还能分析局势,有ai的智商,不然也只不过是一个无情的舔狗罢了。其实要做我相信肯定是可以做出来,毕竟人机模式第六关之后的电脑意识一点都不差,加之完美操作,可惜局内小舔狗应该和人机模式的ai开发不是一个团队的,无法借用内容,不然分析局势提醒玩家,对萌新的成长提升必然很大。
2020-05-13 16:24 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
抽卡人生
与其说是抽卡游戏,不如说是生存游戏,只不过抽卡人生这款游戏,把生存所需要的各种物资简化成卡片形式了,精神,饱度,渴度,疾病,简直跟随机生存游戏太对应了。对于欧皇来说这游戏可能真的很简单,但是非酋玩家就只能肝肝肝,完事提高那么一丢丢初始属性,最后还是要陷入抽卡轮回。不过更高强度的抽卡也越让你明白,抽卡游戏最终不过是概率的碰撞,没有什么捷径,越是抽的多,结果就越趋近于概率值。 游戏中自带的初始特点是比较重要的,强壮不容易生病,真的就一局下来只生一次病,多的卡其实可以卖掉,商人属性也很强,可以提前看到价格走势,让你对于取舍有选择的可能性。食物,水,精神是三大基础,其他的都是概率问题,必须先保障基础才能在往后续发展,即使开局性格里容易出食物卡,后面依旧会发展成食物不够的情况,所以商店里的食物基本是必买,水则与食物对应,因为不论是渴死还是饿死结果都是一样的,所以要两者兼顾。 抽到ssr会增加时之沙,建议是把所有的齿轮都升级一次,虽然看起来没什么用,但有1%和0%就完全是两码事,有时我们宁愿做个赌狗也不愿意做相信概率,不然怎么会有单抽出奇迹的说法呢🥴 对于一个非酋,零充,广告党来说,广告的价值不言而喻,但是这个游戏的看广告收益真的太低了,看广告的时间都够我直接进行游戏获得的时之沙了,这个设定很不合理,也许是为了将游戏的侧重点往概率抽卡这一游戏核心上靠拢,但是充值业务立马呈现出反差,只要氪金立马当爹,看起来遥不可及的任务在人民币的力量下也变得触手可及了,真是光速打脸。或许这这款游戏本身就是一种游戏行业的缩影吧。身为玩家的我们究竟是在为ssr而疯狂,还是为0.1%的概率而疯狂呢?
2020-05-13 16:02 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
地牢食堂汉化版
简单的做菜小游戏,内容上比较清奇,以地牢离的怪物为主要食材,作为一个小店的店长,你得负责满足各种各样的顾客,刚开始会觉得操作面板很复杂,经过几次尝试就能熟练的煎炒烹烤。首先是顾客给出要求,对照任务清单取食材,然后切成合适大小装盘,再炒,加调料,装盘,最后选择盛放器皿和餐具上菜。不同的菜品有特殊要求,有些不需要切,有时候又需要将某些食材捣碎,可以制作的有炒菜,汤品,烤制品,药水。加工过程中一定要注意客人的特殊要求,当他告诉你他的口味偏好时一定要多放对应调料,反正调料不要钱,而且在地牢厮杀的客人们基本偏爱重口味。 本作已经破解了钻石,金币还是需要自己挣,然后购买更高级的菜谱。无限钻石最大的作用是将花盆里的蔬菜快速催熟,还好植物基本都是些正常食材,不然都像肉类那么猎奇还需要金币去购买,餐厅的发展就进度太慢了。 在烹饪过程中,食材会经历三种颜色的改变,一般第二次变色时就是熟透了,可以盛出来装盘了,如果一直加热到第三次很可能就糊了,只能扔掉。颜色变化很明显,只要稍加注意就好,想要获得好评一定要多加对应调料。 特殊顾客会带给你食材自由创作,根据提示自由发挥即可,依旧是多放调料,它们的钱很多,是前期食谱解锁的重要来源,而且服务周到还有奖励。 暂时盛放食材的盘子往下拉就能看到很多位置。出菜时加餐具可以多一点钱。抽彩票是要花金币的,尽量别去浪费金币,很多时候金币都不够用来买食谱,但是店铺星级却已经上去了,导致客人来点的菜都做不出来,白白掉好感。
2020-05-13 15:24 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
全民战争3D:帝国(测试版)
比较简单的小游戏,主要内容就是抽卡,合成,然后布阵,自动战斗,这里说几个小技巧。 首先关弹幕,因为百十个小人对打,哪怕是建模简单的小游戏,手机屏幕也有点吃不消,卡卡卡的影响游戏体验。 第二,如果分不清什么兵种,选择那一个兵团长按别动就可以了,再观察他们的武器,剑,矛,斧,弓,其他的比较好辨认。 第三,如果出现手机下方的快捷栏挡住抽卡,扩展,宝箱菜单,可以点开大地图再关掉。 第四,如果觉得控制强度的游标比较卡,难以预判,可以看小兵前面的仪表盘,那个比较流畅,虽然很小但是比较好选到完美。 第五,尽量不使用金币抽兵团,很亏,后期你就知道,花几万十几万抽一次兵团,结果给你个一星弓兵是什么体验。只需要用金币扩张棋盘大小,然后用每过一关得到的钻石去抽钻石宝箱就可以了。 游戏需要优化的地方还有很多,比如很多细节,游戏中切换应用再回来所有兵都会处于散开状态,比如挂机的时候自动退了会导致进度回溯。 至于排兵布阵应该比较简单了,枪兵放在前面,远程兵放在后面,但是注意不要跟前排脱节,前期可以稍微分开,避免吸引小兵过来,后期敌人太强就需要阵型紧密一点,不然前排还没撑到后排输出就被秒了。 (暂时不能看广告,连个支持游戏的机会都没有,莫非没有找到合作商?)
2020-05-02 15:36 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
寻宝英雄(测试服)
这是一款非常考验策略的卡牌游戏,虽然表面上是比拼骰子点数,看似随机成分很大,但是更为重要的是卡组和战术的运用,合理的出牌顺序,数量搭配不同的战术,虽说不一定能逆天改命,但可以让你的胜机变大许多。 首先讲一下主体玩法,其一,下墓,收集宝物和材料。其二,养成角色。其三,宝物鉴定。其四,pvp。 下墓就不用多说了,可以理解为固定地牢的探险游戏,获得的材料可以升级英雄,宝物可以鉴定。(当牌组或者人物强度不够,面对竞技场同段位玩家硬属性差距过大时就得重复刷关卡) 养成角色,游戏可用的人物不多,因为本来也只有力,智,敏,这三种属性。在这不多的人物中还是有比较丰富的特点的。比如初始力量人物胡建军,第一回合取胜伤害为2,在大家血量都只有3或者4的时候,能够取得先机,前期比较好用。初始敏捷人物王胜利(胖子怎么点的敏捷)走的是满点数则总点数加二,依靠四面骰,积少成多的路数。智力人物方小异则有回复的同时,损失血量增加下一回合基本骰子个数。力量型的k,损失血量增加伤害,并且是实时的,前期只剩一滴血时伤害为4,秒杀所有人,容易丝血翻盘。敏捷型的少尉,攻击吸血,并且可以突破血量上限,可以说很克制k,增加血量后不会被他秒杀。剩下的四个则更加需要发挥高级牌组优势和人物的配合,打出意想不到的效果。人物升级使用材料,升阶使用碎片,氪金点不多,只要够肝,都不是问题。 鉴宝,如果拿王刚的锤子来,我的手机可能遭不住,因为高级宝物胚子的赝品率太高了,非酋输在起跑线上。至今没搞懂符号的数目和划线方式到底跟真品率有关系没有。宝物如果是真的,有三种用处,装备,卡牌,高价。装备能提升自己或者降低敌方的基础力智敏(装备数随人物等级成长),卡牌可以加入卡组(最多六张),高价值的宝物可以售卖或者捐给博物馆,首次捐收益高,能收门票钱,提升你的固定资产成长,后面就没必要了。宝物价值有许多词条需要鉴定,不论真假,品质越高鉴定费越贵,经过很多次试验,如果是高档假货,直接卖,不然必亏(除非初始属性就高然而概率比它是真的还低),低档货可以刷词条价值稍微回点血。只有真货才能使用,假货只有卖掉,或者全部鉴定完再卖掉。 PVP,随机一个属性拼点,选择一个人物参战,人物都有初始力智敏,选择其中较高的能获得基础优势,除非带有逆天改命,或者降低敌方数值的装备。拼点时,首先人物有一个基础点,不变,然后根据人物等阶附带不同数目的骰子,均为六面骰子。出牌时,先手可以重新选一次手牌(为了平衡战术)。每个回合都有递增的蓝量,手牌不一定能全打出来,越后面能出的牌越多。由基础牌的数据可得,两点蓝等价于一个六面骰子,点数在0-6。出牌时先手就要考虑,节省自己的牌,打出足够大的点数,同时让对方选择放弃,或者难以取胜,不全打出来是因为牌组不会轮回,用完之后就只能靠基础点数和基础骰子。后手的优势在于对方已经出完了自己的牌,无法改变战局,只要你点数够大就能赢得这一回合。并且取胜者下回合先手。所以开局先手可以重选手牌来弥补。由于越高级的牌效果对战局的影响力越大,这里就不展开了。 总得来说,做的不错,需要动脑的一款游戏,下墓的动画效果有点拖沓,费时间。随着游戏的进行,可能因为计算量太大,所以会越来越卡(至少我的手机是这样)。 要小心K,他可能一直不出牌,攒一手一波把你带走,当然你也可以这样,于是就得骗过对方,不能让对方同样有所保留。 少尉天克K,而K不怕方小异的迂回战术,K可以一直高攻击,方小异只能扳回来一个回合。胖子适合欧皇用,四面骰子搭配重置必大于3的牌再加上被动相当于6点。 虽然我很黑,宝物都是假的,但是系统送的高品质宝物还是有人开出真的来了,排行榜能看到。 后面钞票肯定不够用,所以需要用到的真品词条不用全部鉴定出来,捐了第一次之后剩下的卖了回本。
2020-03-30 01:38 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
行走大师
首先过新手教程,左脚移动到圈里,简单啊!然后是右脚移动到圈里,太简单了! 直接第一关,来吧,我脚呢?我怎么走路的,这个羊怎么那么笨啊,一只脚一只脚的动啊,一直用一只脚是想当三爪金蟾么?来,慢点,左脚,右脚,左脚,右脚,哎?哎?哎?我飞起来了!原来小说里写左脚踩右脚飞起来是真的~你只需要一对高跷! 除了基本的玩法,左右脚互换前行,你还可以选择单脚跳跃式前进,只要记住,在任何困境面前不要慌,三角形是最稳定的,打开高跷呈一定角度不动,就算从高空摔落也是稳得,我们的主角除了高跷本身稳,其他什么地方都不稳,很脆弱,就连胯骨都经不起折腾(就这还来玩高跷作死)。游戏可以说从冰雪关第一次遇到浣熊开始才有点难度,并不是因为浣熊本身,浣熊也就让你抬脚时落点不太稳罢了,后面渐渐会出现雪人,猴子,雪球机等活动的因素,容易被它们影响而失去控制。 挑战模式里的单项能力训练是非常有必要的,可以让你在各种操作的运用上更加熟练。并且升华出更多的骚操作,这些骚操作可以让游戏充满更多欢乐。但是要想说违背地图设计的本意就太嫩了,这种魔性的沙雕游戏你以为作者不知道你会操作出各种飞天跺地的动作吗?把本体受到碰撞伤害或者木棍被破坏才判定为失败就已经摆明了,只要主角没出事,任你怎么过关都行。 除了游戏关卡,诸多的角色和装扮也稍微增加了些魔性的元素,反正小羊给我的秃顶骷髅售货员加油的时候太喜感了。
2020-03-29 22:10 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲发布帖子:
让我们荡起双桨
差一点就化腐朽为神奇了
2020-03-29 21:59 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲发布帖子:
你再骂!
你再砸!骨灰给你扬了!
2020-03-29 20:40 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
猎魔村物语
注意!虽然是rpg,但是着重点在于经营,这款游戏其实应该分类到经营类游戏,而不是冒险。 通俗的故事背景,人们要反抗魔王了,而你就是某个村寨的主事人,冒险者们的去留,村镇的经营等等都在你的掌控中,除了抽卡(邀请冒险者)还有可能是非酋,哈哈哈哈哈啊哈哈哈! 开局送几张票子,可以刻意刷到高品质的英雄再开局,比如传说品质,各种属性橙色的,然后就是英雄的性格要好点,如果是领导力强的就更好了,不过鱼与熊掌不可兼得嘛,能有一个能用的顶级英雄已经不错了,想刷两个出来?多吃口菜,喝太醉了。(然后据说狂战士很强?我只有狂战士或者超稀有以上的) 游戏正式开始,各种新手任务会一步步引导你如何去玩,这里就不介绍了,说几个新人可能不明白的注意事项,普通级,三个地图,分别对应0到40级,40到70,70到满级,大约可以这么安排人,只有在最适合英雄能力的地图才能高效率升级,不然总是死,或者等级太高有经验惩罚。前期不必要储存很多材料,只要你还没赶走已经在村里待了很久的英雄,基本你缺什么材料再去预购不会耽误多少时间,勇者去打怪回来卖材料周期不长。但是如果你要驱逐一个勇者就得先看看他身上有什么稀缺物资,比如锆石,独眼巨人,镰刀死神,懒惰魔人相关的材料,让他去卖给你,再赶走。基本上超稀有以上才有培养价值(优先给好的装备,升级更快了),剩下的,稀有加好的职业才勉强够用,慢慢补齐他们的装备,不要吝啬装备,因为最后都会被换掉,而且你是高层,不是勇者,勇者比你有钱,他们买你的装备你是赚钱的,你留着装备也没用,不要因为某个品质不好等级很高的勇者被驱逐而可惜,因为基础属性好,成长属性也高,就能更快升级。 猎人到达100级之后就可以转世了,转世之后又从1级开始升级,但是属性和经验上限不会降低。转世之后你就可以应对更高难度的地图,这个难度在左上角变更,变更后基本就得从第一个地图开始的打,有经验惩罚存在想要当十里坡剑神是不可能的,这里也才需要用到修炼场,当难度上升的时候,转世过的勇者就能再次开始升级轮回,没有达到地图难度要求的怎么办?派去训练场,半个小时升40级,然后转世。 广告每天给你90钻石,相当于两个抽卡,有空尽量看,成就给的钻石太有限了,后面你还要买宠物,会很缺这玩意儿。地图宝箱则有可能出一个小时经验加成,或者1500金币,经验加成很重要!也是尽量看。 你缺少的所有材料,都是因为你的地图难度不够高所以刷不出来。 这就是第一次转世和开普通难度之前的问题
2020-03-28 19:13 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
流浪猫的故事
感谢手谈的汉化,不错的一款像素小游戏,内容暖心治愈(前提是结局不是BE),故事的开篇讲述了流浪猫妈妈因为遭遇车祸被人类的带走,而遗留的小猫咪只能依靠自己的力量,在街区顽强的生存下去,而想要在社群中生存,如同人类之间的关系般,少不了奉承大佬,买通有经验的前辈,发展有利用价值的伙伴,甚至还得早出晚归收集建造栖息地的材料(活脱脱一个社畜),从这种意义上来讲,不就是一只工具猫吗?刚开始玩的时候还以为是生存游戏,惬意的找垃圾吃吃这吃吃那,除了玻璃不能吃,又是罐头又是鱼和老鼠,简直不要太舒服,甚至把还有个母亲的事给忘了,这就是走向社会最初的自由和快乐吗?然后现实的毒打教我如何做一只乖巧的猫猫。 于是我被社会磨平了棱角后,在剧情的安排下,讨好这个讨好那个,甚至还嫌自己跑得太慢,一天之内都不够我全讨好两遍,自己也只能吃吃骨头,香蕉皮,最惨的时候还得吃厨余垃圾,猫生艰难。 而在这样的苟且偷生下,还要还房贷,好不容易达成一个阶段性目标,结果还需要更大的努力,最终我选择到马路上寻找童话里的彩虹桥。 本作有11个结局,其中56是最容易出现的,街头暴毙或者第一个周期没达成讨好猫老大的目标就能达成。 剩下的需要你讨好不同的目标,因为想要达到讨好所有人几乎是不可能的,猫咪的移动速度实在是太有限了,况且每个npc除了剧情之外,每天的聊天次数是有限的,根据白天还是夜晚出现时间也不同,只能在让主线继续推进的情况下尽可能有选择的讨好。 所以我本该选择猫die,不过垃圾桶旁边的小姐姐太好了,每次都会给我猫粮罐头,虽然因为剧情被迫对她恶语相向,但是毫无疑问她是我的猫生之光,和她成为最好的朋友毋庸置疑!每天早上起来第一件事去她那里领罐头!
2020-03-23 18:30 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
说出来你可能不信,是稻草人先动的手
震惊!被稻草人给砸死了!
稻草人再也忍受不住,我们对它的欺压,于是它开始反击了… 😂😂😂 我做错了什么!? 嗷! \ヽ// 嗷! ∧_ ∧ 嗷! ('Д';):. ,r'⌒と.jミヽ ノ ,.ィ' `ヽ/ / i! /
2020-03-14 16:44 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
萌龙大乱斗
很适合休闲养老的游戏,酷酷跑加速进入完全ok。 国外这种游戏比较多,需要升级建筑,然后半经营半养成,这一款的战斗元素比较简单,主要就是属性克制和培养。回合制,攻击和血量也没那么复杂,基本稍微动下脑子就行了,很适合养老,不像部落战争,一眼望不到顶,下了线还会被抢资源。虽然都是需要大量时间等待完成工作,但是这款游戏没有工人这一说,只要你有金币就可以升级,建造,更加休闲,肝的时候可以抽空一起肝了,闲的时候再偶尔上一下。 说下主要玩法,前期推剧情升级很快,零氪党注意一下,虽然非VIP玩家,体力上限只有三,竞技场体力上限也只有几,但是每次升级都会补满,所以完成任务,成就之前一定要先把体力和竞技次数刷掉,不要埋头猛推,推不动了,其他项目又在等就卡住了。而且这个游戏的VIP竟然是可以用券一天一天的解锁的,学生党完全可以周六周日再用券,猛肝一下,平时休闲。竞技场有连胜机制,20连胜奖励很可观,但是每次连胜之间不能超过21分钟,很简单,趁着升级前去打最简单的,升级后又刷新体力,再刷,送三点体力宝石,再自己用三个,还不美滋滋(实在没有可以卡一下时间,回复时间35分钟,连胜间隔21分钟,只要别忘了就行) 宝石买龙必亏,这里面龙只能产一点金币,还有打架,多属性的龙看着很牛逼,后期发展不起来,一般双属性,三属性就可以了。宝石攒着买永久性的,比如果实树,升级孵化巢(只有一个太坑了)。 有空多加几个好友,早点把友谊图腾升到满级,可以互相帮助拿奖励,而且互送礼物,加速时间(太少了有点鸡肋),还能租借朋友的龙帮你刷三星。 有VIP奖励1.5倍可以多刷,但是最好刷三星,三星奖励高,后面重复再来补三星奖励会变少。 虽然充满氪金的味道,但是很多地方特别人性化,体力可以用宝石替代,平时就可以攒宝石,VIP劵也是,想养老的玩家不氪金也能玩的很舒服,上线收收菜,有时间肝一会儿,体检也很不错。
2020-03-01 22:17 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
QQ:1643119378
参与手游小调查,赢取千元京东卡-IGG游戏调研活动开始啦!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。最近酷酷跑认识了一位名叫IGG合作伙伴,提到IGG,相信很多玩家应该都很陌生,但是实际上他可是成立于2005年的老牌游戏公司,比如大名鼎鼎的《王国纪元》就是他们旗下的产品。这次IGG公司联合酷酷跑app为各位小伙伴们带来了一项特殊的福利——只需完成一项小小的手游调研,即可获得大量的豆币,头衔和加速卡奖励。不仅如此,参与调研的玩家还有机会获得总价值超过千元的京东卡!
2020-03-01 18:02 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
死的一瞬间退出就好了
怎么用酷酷跑保存汉化版的饥荒
死了想回档不会回,有没有大佬知道的告诉下
2020-02-28 12:28 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
棋盘上的英雄(测试服)
很不错的游戏,不再是简单的炒IP,抽卡氪金,肝肝肝,而是在中国象棋的基础上,开发出更加有趣味性,策略性的玩法。 游戏刚开始你可以选择不同的种族,它们具有不同的种族特性和相对应的种族卡池,前期跟着新手教程走就可以了,然后在第一个抽英雄的教程那里,不要单抽,右上角点击跳过,选择十连抽(别问我为什么)。 一开始选择不死族难度确实跟推荐的一样五星最高,建议没有象棋基础的玩家选择难度低的两星种族,比较简单直接。不死族本身会受到昼夜更替的影响,加之需要配合才能发挥阵容强度,前期可能只要会下象棋,就能过,中后期就越发的注重技巧性,回血,复活都跟别的种族有相似点,但对尸体的利用却是独有的,相当于注意双方棋子阵容的同时多出几个尸体,考虑到角色的死亡可能性,进而左右整个战局,对于思维缜密的挑战太大了,如果不能利用尸体这一点,就会被简单的强度阵容平推,很难翻盘。当然你也可以选择走其他的流派,但是这样不如选其他种族,失去了不死族的意义。 简单介绍下,首先,棋子的种类,炮,马(二连跳),法师(远程攻击),车,兵,刺客(击杀隐身)在此基础上,每个棋子有自己的技能,攻击特性,可以穿戴装备,附加有特殊技能的符文,然后棋子之间有组合羁绊。被占领主帅的位置或者棋子全灭就算失败,开局的时候所有棋子的位置可以自由放置而不必和象棋一样摆好,除了主角和上限也没有数量限制。 在核心玩法之上建立的一些活动就比较常规了,属于大多数抽卡游戏都有的,无非就是几种资源,强化道具,抽卡相关的罢了。 总体来讲,在游戏核心玩法建立的很棒,调整完平衡性以后,没有画风,音乐,营销运营上的硬伤后,这款游戏的质量可以说很不错了。
2020-02-27 19:23 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
我枪法特牛(测试版)
跟我斗枪你必败无疑,你们可能不知道,一秒钟开三枪是什么概念,我今天在这里放话,他尼奥能在子弹时间内一秒躲掉五颗子弹,我就能在开枪时间里一秒射15发,如果不行我把这只枪吃掉。 游戏非常简单,一个小时之内可以打完所有关卡,在特工主角耍酷的时候会进入开枪时间,而且有红色瞄准线,这个红色准线并不是红外激光,而是游戏自带的,所有枪都有,又因为在开枪时间里子弹甚至没有延迟,所以极大的降低了游戏难度,只要瞄准的时候开枪必然能打中,而且不论打到头皮还是打到脚趾都会击杀敌人,飚出来的血还是绿色的,非常人性化。后面难度的提升也就是增加了人质,人质杀掉任务直接失败,当然也不能被煤气罐爆炸炸死,想打爆煤气罐一锅端的时候要提前看清楚。话说这个煤气罐爆炸的范围伤害能杀死人质却炸不到主角简直匪夷所思,还有开枪打在金属障碍物上弹射的子弹也不会打死主角,可得主角一定是个挂逼。boss也没什么可说的,武器的威力设计就是为了打boss快一点,反正不论什么威力的枪子弹擦到小兵就会死,如果威力太低让主角面对boss的时候一直来回翻滚跳跃却杀不死boss就未免过于搞笑,不尊重boss了。 还有一些小技巧,比如手枪是单发的,不容易误伤,但机枪是扫射,扇形攻击,打敌人容错率高一点,打boss也能打出更高的伤害。尽量还是别联网了,虽然皮肤,金币和有些枪看起来很拽,但比起烦人的广告都不算什么,反正没有也不影响你快速通关。 其实这个游戏完全可以增加点难度,把红线去掉,爆头杀和普通击杀,剩余子弹数量多少影响最终评分,增加枪械种类,可玩性能够提高不少。
2020-02-27 18:35 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
全民造口罩 Mask Clicker(测试版)
虽然只是蹭了一波热度的点击游戏,不过有些细节还是挺用心的。 首先刚开始我们确定了一个70亿的小目标,这是要把全球人民都武装起来啊。 点击提升其实是我们手动生产,前期稍微升级一下就可以了,当然如果你是电击器操作就可以多升级一点,不过后面就太亏了,升级一次一个亿,提升却只有几万就有点得不偿失了。点击获得口罩是我们的主要操作,而升级却需要用口罩升级这一点有点奇怪,其实应该升级需要货币,而生产出来的还是口罩,有两条生产线,一条募集生产资金,一条提升生产口罩的幅度这样比较合理。 后面则是自动生产的项目,从口罩工人,社会募集,民营公司,工厂,军方等等途径都可以一次性获得大量口罩,不要看有些项目升级资金花的比较多提升却没多少,其实每个项目有自己的周期,所以后面可以适量升级来提升离线或者非手动操作的口罩产量。 其实这个游戏后面生产速度提起来,70亿也是很轻松的,在达成目标后就会发现还有很多好玩的项目,从AI开始,智能生产还能让人理解,怎么太空站,宇宙飞船,行星发动机都出来了,虽然这些项目的确很费钱,但是用来生产口罩也太搞了,最后甚至还出现喵星人和汪星人,虽然目标早已达到,但是还是让人忍不住想看看还会有什么鬼跑出来支援口罩生产这一史诗 任务!反正我是玩到了6666.6亿的项目没有解锁。 小提示,AI以前的项目点击问号之后还会出现知识科普或者相关新闻资讯的报道。
2020-02-25 16:54 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲发布帖子:
铁头鲨鱼
2020-02-25 10:47 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
2020-02-24 23:19 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
2020-02-24 23:18 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
2020-02-24 23:16 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
1.移植不需要,至少在你成为能活过100天的闲人之前都不需要,建家选址稍微讲究一点就行了。 生存过第一个冬天,需要的东西,两个暖石,猪皮包,胡子别刮,锅子,冰箱,晒肉架。什么田啊,浆果啊,可以以后再弄。秋天开局,找到小猪村再加上野外的一点资源基本够你消耗了。 打蜘蛛要趁早,一升三级就去打掉,别让它变成蜘蛛女皇,得了巢找个地方分开种好,或者存着。打蜘蛛的技巧就是白天去打,进蛛网范围然后拉出来,打死了
萌新感觉冬天好难过啊,是我秋季哪里做的不对吗
感觉太仓促了,秋季探图路上把草啊树枝啊弄50个放身上准备移植,一般准备好冰箱锅和几个晒肉架,鸟笼,两个田,移植虽然开始做了但是做的不太清楚就冬天了!主要是没有足够的肥料去给需要肥料的浆果和草。然后冬天就开始说不上会饿死但是如果想干点什么也不行的日子,出去打蜘蛛呢,基本都是2级甚至3级巢穴了!打的也不太顺利。虽然做了暖石还是经常被冻的一路掉血勉强回家。冬季boss目前就打过过去一次好像(其他大部分档
2020-02-24 23:15 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
我的公司996(测试版)
作为一个刚出社会加入新公司的社畜,不得不说这款游戏和现实的匹配度太高了,我甚至都以为这是自己公司,不过唯一区别是自己公司的老总确实能找到项目,而不是无中生有,凭空捏造,暗度陈仓……(郭语) 入职面试的时候适当选一些违心的选项可以让人际关系的初始值较高,后面提升起来很麻烦,所以提前选好比较重要。 游戏进行起来较为简单,主要就是在完成任务的同时规划好自身的健康,金钱,压力,压力过高会使每天的健康都减少,而上厕所,下馆子,休息可以微量增加,周末和同事聚会对压力减少很有帮助,工作越多能力越强,而能力提高可以让每次工作的任务减少量变多,利于后期发展,如果纯粹把它当成一款游戏,真的上班摸鱼,闲逛,不工作,游戏后面的进行会越来越难,所以我的选择是在健康压力允许范围内尽量工作,早点提升能力,可以预见后面的任务增加量会有很大提高,当你还没下班就做完工作时就可以摸鱼或者跟其他人闲聊,他们会让你实现需求增加你的工作,反正每次工作的任务减少量是固定的,我就会接受点需求来让自己的工作更有效发挥作用,每天偶尔剩一点点任务是没关系的。等到后面健康压力大的时候再一直调节显然不现实。 这款游戏可以让没有公司工作经验的玩家们很好的体验到社畜生活,就我自己来说还是很符合现实的,在工作之余,管理自己的健康是很重要的,同事可能会是各种各样的人,但是项目经理的样子大家应该大同小异,很多游戏里的场景对话简直和现实中如出一辙,太真实了。
2020-02-24 18:52 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
2020-02-23 09:20 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲发布帖子:
买个双截棍刷第十关
如视频,只需20秒左右
2020-02-21 19:48 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
死亡擴散:生死時刻
很普通的打僵尸割草游戏,基本没什么具体操作,关卡开始前期趁着僵尸数量少摸清楚地图,规划好风筝路线,然后不断绕圈风筝就行了,开枪是自动射击,机枪攻击距离最远,电磁枪其次,然后是霰弹枪,还有地雷,所有角色都需要碎片来解锁升级,A级往上会越来越困难。 虽然我很想把钻石都用在高级人物身上,但是不升级伤害实在不够。 除了风筝怪物,跑圈的过程中需要偶尔停下来,让霰弹枪有输出机会,它的清怪能力比较出众,打boss则很容易失误被秒掉,在绕圈时选择的掩体最好是子弹可以穿过,并且能够让大部分僵尸因为各自的体积碰撞导致不能全部一拥而上,而自己在前进时尽量不要贴着建筑走,一方面地雷难以打出伤害,一方面遇到死角就无路可退了,而且有些地形会导致队伍中的个体卡住,无法跟紧其他人。虽然技能是自动释放,但是也有条件,只有在遭遇敌人才会使用,在适当时机停下来利用技能疯狂输出很有必要。 当收集到两个两个角色时会进化到三星,但是进化不怎么加血,这点很难受。 除了攻击距离,不同角色的移动速度也不一样,选择好自己善用的领队也比较重要,我一般会选择地雷兵,因为他不需要距离就能持续造成伤害,地雷放置的位置和行进路线必须有所讲究才能打出伤害。 打小丑时一定要注意靠掩体螺旋走位,如果单纯在地图上蛇形走位会导致被追上,直着跑又会被锥子秒杀。 作为一款钻石不敢随便花,看广告内购无门的游戏,后期推进需要的技巧实在太多了,当你不得不因为需要提升队伍战斗力而花光钻石的时候,这款游戏的寿命对你来说也就差不多到头了。
2020-02-21 16:57 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
你可以死,把锤子还我啊
还在用风火轮?你已经不是个萌新啦!
其实在萌新阶段,大体上就两种操作比较好用,第一种就是食指划圈快速抡武器,如果抓好时机可以直接打掉一半血。第二种则是举盾护头,然后攻击下盘,打断腿,基本获得胜利。而在后续的进阶中,由于发现了很多不同装备的特性,上述两种操作其实还可以改进或者舍弃。主角的身高是固定的,高等级的刀剑长度过长,从下往上捅的时候碰触地面,非常影响输出,而长度增加的好处则是可以在推盾的最远点依旧越过盾牌砍到被你的盾推脸的敌人。
2020-02-21 14:43 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲回复帖子:
小拳拳捶你胸口
该死的混蛋
我是要笑死我要我要笑死了
2020-02-21 14:23 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
Mission Ammunition
好玩的像素射击闯关游戏,可能有点益智但是绝不休闲,虽然是简单的横版过关,既有射击元素,又有超级马里奥撞箱子下管子似曾相识的操作,想要通关却需要很多技巧,免不了无限重生,加之英文介绍,有些地方没有提示只能自己探索。 首先操作界面只有左右,跳,射击,丢,三个键,其他的就不说了,丢这个键位可以将枪械丢弃,减轻自身的重量,提升移动速度和跳跃高度。这是第一个难点,第一个大坑就需要这个操作。 第一关的最后需要你躲避机枪子弹的同时吸引敌方投弹手炸开通往地下的暗门两次,然后进入第二关地下关(又有点超级马里奥的味道)。 就这样第一关在炸弹,敌人贴脸,油桶,下得去上不来,找不到方向的情况下,大概重来了十几次,而且错过了特殊道具,prints。 第二关,同样是好几次背板,才没有错过钱和特殊道具,简单讲一下,拿到枪往回跳一个平台一枪一枪的打爆桶子把上面的金库炸下来,然后紧贴着开枪打开金库才不会让钱掉下去。一列砖头的位置跳在上面跳起来射击打开通道,拿到金币,然后往左跳完了往回射击,让重箱子掉下来砸开地下的入口,拿到道具。 像这种需要细节的特殊操作比比皆是,这使得这个普通的像素射击游戏难度直线上升,当然,如果你不在意是否拿到所有金币和特殊道具就会简单许多(才怪)。 综合来讲,这款游戏的制作是很不错的,简单的像素游戏也投入了开发者很多精巧的设计,能看到这是一款用心之作,我个人是比较喜欢这种类型的游戏的,至少在态度上,比那些宣传图各种华丽特效画面却连个战斗界面,具体玩法画面都不敢放,进去就推荐你氪金游戏要好的多。
2020-02-19 18:14 评论 转发
回复
卟玲玲
卟玲玲
相互关注已关注关注取消
私信
10个人打赏过Ta
通过打赏获得1780豆币
正在玩291个游戏
加入3个圈子
在嗨圈779次发出自己的声音
获得勋章
游戏达人 嗨圈达人 集赞高手 嗨圈大神 活跃分子 罪爱视频