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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
亲爱的红汉化版 游戏较短,导致新手教程(根本没有)未起到较好的引导作用,玩家只能通过嗨圈和论坛了解玩法,再进行实践,浸入感较差。 本身剧情设定简单,为母报仇的女孩红,即需要玩家对事实进行探索,二至四个选项不断组合出多种可能,通过多周目自己拼合出故事的真相,很考验玩家耐心和推理能力——然而游戏流程实在太短,这一优点没有被体现出来,反而成了扣分项。 此外,像素画风人脸模糊,虽然难以给人准确印象,但冷漠大睁的双眼(黑点),像素都挡不住的刀锋,鸟语花香的小屋……一切都在无形之中酝酿出诡异的氛围,与主人公红扭曲的性格相呼应。(吐槽:游戏的颜值巅峰就是封面图) 游戏硬件设置方面,布局简洁大气,载入速度较快,操作简单,但没有结局一览设置导致剧情梳理不易,可改进。 简言之,可玩性较高,半小时即可推出完整逻辑线,适合喜欢短时间推理的玩家(一言蔽之,不妥当之处,望指正)。 已了解内容:杀手有个得了绝症的女儿安娜并且非常疼爱她,实际上杀手没有伤害红的母亲,杀手有忏悔之心但出于某种原因……杀手住所非常偏僻,但深谙处事之道。 2019-04-22 16:33:06
太阳之子 游戏较短,至多45min-60min即可完成一次结局攻略。资源刷新速度较快,包括宝石和时间的出现,使得可玩性较高,又可随时放下手机,设计较好。 游戏本身设定简单,场景事件丰富率较低。一周目可收集完所有时间,然而结局收录需要一次次重复,同时所具有的不确定性导致结局达成较难。另外,时间选项较单一,容易枯燥。 不时飞落的乌鸦和掉落的羽毛逐步解开“收养太阳之子”故事的细节,十分有趣。在像素的大前提下,太阳子的形象都十分可爱,人物较多。 总结:游戏短小,可玩性不错,内容丰富度有待加强。 2019-04-21 17:32:07
荒岛大胃王 小游戏,小制作。玩过此系列的童鞋对这款游戏的套路不会陌生,无非是收集组合破解的小关卡,其中有一些关卡出现重复内容,这一点不太用心扣一星,其他作为一款休闲娱乐的小游戏无功无过。 2019-04-18 21:22:37
以校之名 游戏其实十分简单。 看过手谈姬的介绍,并没有抱太大希望。但打开,还是小小的惊讶了一下。 真的很简陋,说白了都是数据的积累,但一点点玩下去,看着学校越来越好,越来越多的名校录取(不得不说作者在增长的度控制上让人觉得欲罢不能)似乎会有一种错觉:上名校很简单。 作为学生,从未以校长的角度去看学校,在这个游戏里,回顾“学校”这个地方,忽然很敬佩那些不以升学为第一目的的校长,在这个金钱至上的情况(无奈)尤其在升学率并非很高的状态下,全面发展的决策真的很棒。 游戏简单,但情感深厚。也算是对自己努力而难以获得成果的慰藉吧。 2018-12-14 20:17:45
舌尖上的美食梦 玩完,万分感慨。 这真是一个很用心的有心,“真香”,嘻哈,以至于各种流行元素都被细心地加入策划书,在游戏中可以举办相关活动。游戏里上百种食材,都有自己的解释,百种菜肴,都有自己的特色。中国最出名的八大菜系,也被运用在游戏的策略里,包括招聘人员的专治,有各种菜系能力,相互联系,相互作用。 这是一个可以种田玩,也可以肝的游戏。游戏里时间限定为16年,说长不长,说短不短,够肝帝们把分店开遍全世界,也够我们把一号店不断做大,解锁所有菜系——可以是征伐式,也可以是养成式,尤其提高了可玩性。 而多种多样的顾客,也是枯燥的开店时间里极好的消遣对象。你可以一个一个查看他们的喜好,再根据此进行菜品搭配;也可以只是盯着他们的发型,衣着研究半天。尤其到后来,朝阳群众,一拳超人……处处是彩蛋,处处是惊喜。 游戏内容的丰厚程度远超想象,比起全套的攻略,想必慢慢探索慢慢品味,更能体会游戏的心情。 2018-12-14 20:10:30
影眠之地汉化版 与纪念碑谷有相像之处,不过是通过光影来变化通道,使小人前进,无新颖之处,但画面唯美,喜欢纪念碑谷又不想氪金的欢迎尝试。 2018-12-01 14:25:08
动物之森 口袋露营 闪退,无中文,可惜。 2018-12-01 14:22:59
男孩与鹈鹕汉化版 这更像一个童话,而非游戏。全程剧情通过男孩的奔跑推动,过程中会有许多可暂停的副本点,可进行找贝壳,喂鹈鹕等小游戏,有些简单到枯燥,有些却屡试不成功。但总体而言,游戏偏简单,而童话式、操作性不强的特点使这款游戏成为了互动式童话书,且是低龄向的。 有人说这是一个很感人的故事,但事实上剧情老套,前期和鹈鹕的互动不够,后期的悲剧并不能感人肺腑,且教程不可关闭,只能等待的设定影响游戏体验。过程较短,半小时左右即可结束,平平淡淡,无功无过。 2018-12-01 08:09:16
我满怀希望的有病信仰汉化版 游戏的操作简单,对一个个人物进行“传教”在无数抱怨里找出他们发病的引爆点,在有限时间内不断强调、扩大...整个游戏充满了鲜艳的色彩,胡言乱语,看似中二,像极了现在流行的病娇等游戏,但试想游戏往往是生活中人们希望的变形放大,这个“神经病”的游戏也不难理解了。若细心看他们的抱怨,上班族烦恼午饭吃什么,水电没交,上司压榨。国中生烦恼考试考烂,书包被扔掉,课本被弄得稀烂。初以为的病态游戏,其实是对饱受生活暴行的人们的信仰救赎。所谓传教,也只是挖掘人们的闪光点罢了,他们似乎疯疯癫癫,却是坚定了走向人生的信念——无论这是什么。为自己有意义地生活,比浑浑噩噩,最终得一个“普通人”评价要好得多。 游戏让我们传教,又何尝不是对自己的传教呢?看着游戏中人物尽情释放自己的个性,我们也会有触动,去更有个性,更坚强地面对人生,为了自己,为了“有病”,为了独特。 2018-11-29 21:53:54
Atom VPN 一般,刚启动连上用不了,过一会儿会好,但还是时有时断,不过免费很赞。 2018-11-28 21:47:23
酷酷跑网友_2452328
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