请回短信:圣诞汉化版 |
同公司出过好几款以聊天软件进行恋爱攻略的游戏,唯独这款是加入了特定节日的背景,其实大有文章可写,例如在圣诞节/情人节找到最心仪的对象,又或者成为时间管理大师,与多人约会不被发现,又或者多人......咳咳,这可不兴说哈。总之可以加入很多互动玩法,然而除了聊天对象的形象和性格有节日相关,游戏本身的目的和结局反而模糊了,咱都知道海王和人聊天的直接目的当然是约出来见面,然后进一步发展。现在的剧情就仅限于聊天,三选一谈话,加好感度,然后就到此为止了?!过于浅显的对话也很难塑造出饱满的人物性格,清晰感觉到自己从头到尾都只不过和程序互动(说白了就是图灵测试大大滴失败) |
2024-04-23 17:55:11 |
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请回短信汉化版 |
不善交际的我一整天都不会有几条消息打扰到我,好不容易听到叮咚一声,没错,又是某应用的消息推送,或者是@全体消息提醒。既然虚拟世界如此空虚,我们可以主动创造一个万人迷的虚拟世界,也就是以聊天为主题的本游戏。第一次体会到时间管理大师的繁忙,不过游戏并没有主打“不弄错对象并秒回”的反应力,而是攻略数人的海王。游戏中存在大量的“经典三选一”,绝赞回答,标准回答,以及扣分回答。并没有限定一人的终极选择,尽力让每一个聊天对象都满好感,当然在此之前还需要先了解对方的背景和性格特点并投其所好,嗯,怎么搞得自己像CPU大师一样了?聊天对象的性格整体还是比较正面的,如果遇到过于逆天和雷人的我巴不得故意降低好感度、离他远远的。游戏结束了,退出之后,我的聊天软件消息记录依然是空荡荡一片,只有推送消息。梦醒了。 |
2024-04-23 17:48:29 |
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-Prison- 解开迷的恐怖逃出游戏 |
不知道开发者为什么要把预览图全部加上红色滤镜,强行渲染恐怖氛围,其实游戏主题并不是恐怖,加上看不到剧情文字介绍的话,纯纯就是密室逃脱解密游戏罢了。这一手把抗拒恐怖游戏的玩家拒之门外的同时也让冲着恐怖元素前来的玩家感到失望,纯纯的败笔。
至于说谜题设置,除了是根据密码解密,还有不同物品的组合使用,但设计太多钥匙了,生活物品的使用太过脱离实际生活,就连用石头把灯泡砸碎这种逆天操作的出来的,更离谱的是砸碎之后居然还可以看到新的信息。要我说在光源本就稀缺的地方这么做无异于作茧自缚。最无语的是最后的逃脱方式居然是用绳子翻出围墙,你要不要看看你在干什么,前面一直在找密码,最后居然是用这种暴力爬墙的方式???真就强行恐怖,强行悬疑,强行逃出呗。 |
2024-04-23 17:38:02 |
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求别掉 |
作为手残党,非常抗拒过于困难的敏捷类游戏,一次次的失败非但没有给我加倍练习并变强的毅力,反而将我略显昂贵的手机(屏幕)置于危险境地。但是这款游戏让我意识到,过于简单的挑战同样也不会给人带来成就感。
游戏的流程非常固定,甚至小球在拐弯之后加速、变难都是如出一辙的,只需要点击不在主道路上面的方块就可以让小球继续前进,需要点击的方块有显眼的颜色提示,而且没有干扰项,道路也没有的坑点,除了速度变快和需要点击的方块变多,流程是一模一样的,比较枯燥。 |
2024-04-22 23:53:34 |
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曙光防线 |
如果说国内的三国题材火爆,国外的丧尸题材也同样是长盛不衰的招牌。但是今年已经是2024年了,游戏依然套着末日丧尸的题材进行着攻城掠地的玩法。末世之下,最可怕的不是僵尸,而是其他人类——游戏中具体表现就是不充钱就会被氪金玩家按在地上摩擦,得亏游戏没有失败死亡即删档的设定,要不然真就成为氪金玩家的狗粮了。
如上所述,游戏核心并不是资源分配,抵御丧尸和谨防其他幸存者,而是经营,就是不断收集资源,升级,建设,以及……VIP系统,你懂的。 |
2024-04-22 23:46:45 |
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我在末日捡垃圾 |
目前还不是完整作品,只有10天点内容,暂时也不知道游戏当然最终目标是逃出城市还是坚持100天、一年,又或者建立社区之类的,现在就只能捡垃圾,买卖。
捡垃圾这点做得还可以,一次只能带回5件物品,需要对物品进行取舍,就是太多功能未开放,“未来可期”在这个版本就是一纸空文。希望后续可以看到在随机事件或者关键事件中的核心物品取舍。(例如有某个物品才可推动剧情,否则智能错过)
末日方面,只有自身的健康数值和比较匮乏的资源,人性险恶和战斗方面体现得比较少。 |
2024-04-22 23:41:01 |
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钓鱼大咖 |
小时候和亲戚去钓鱼一次鱼,大叔是资深发烧友,每次被鱼跑掉都会咬牙切齿,一蹲就是一个下午,我连什么是打窝怎么看漂都不晓得,只知道这是持久战。游戏自然不可能让你一盯一小时上钩一两次,极大加快节奏是常规操作了,但是这个钓鱼居然还看数值战力。虽然现实也看装备,但稍微再好的装备也掩盖不了技术力不足的事实,游戏中本末倒置了,有噶韭菜的嫌疑。 |
2024-04-22 23:34:09 |
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我的集团 |
单一产品的制作销售表现尚可,但是产业之间联动不足。上过高中政治课都知道,有些产业是息息相关的,例如化学品价格上涨,轮胎(橡胶)价格也会涨,汽车行业的价格也会涨,当然对于化妆品药品之类的也是同样道理,但是作者并没有太关注这方面,导致每一种理应有联系的货品都是各涨各的,对于想要制霸某一个产业的玩家而言太难受。 |
2024-04-22 23:24:17 |
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地狱边境 |
完美演绎第九艺术。某些游戏为了着重展现剧情,游玩内容过于单薄,说教意味太浓重,但是地狱边境看似没有说明主题,但是弟弟敢于冒着死亡的风险下刀山火海去救姐姐,勇气,智慧,爱,已经不需要再说出口了。
游戏的难度比较大,一方面是没有容错,失误就寄,另一方面是场景比较昏暗,有些线索找不到或者没理解作用就会卡关。另外也不是纯静态解密,游戏中有大量追逐戏码,跑慢了就会白给,但也没有过于反人类的毫秒级卡帧甚至卡判定才能通关的谜题。 |
2024-04-22 23:17:58 |
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D 2 真・女神转生:解放TW |
最近新出的女神异闻录夜幕魅影的质量在本作之上,但是综合运营,还是本作的性价比高。咋说了,这款游戏可以当外传随便玩玩,有点肝,但整体还可以接受,不会太过离谱,毕竟单机游戏还得刷一刷,新出的夜幕魅影开口328、648,素质却难以和正作比肩。
扯远了,本作也是把大量篇幅放在了剧情推进上面,自由度比较低,不过高自由度也是后面才慢慢推出的。
虽然带着atlus的监修的名号,但实际上并没有参与制作,刚开始还是会有顾虑,毕竟消费IP情怀的惨案太多了,不过游戏的难度并没有想象中那般放飞自我,比较骗石头的也就是联动了,嗯,既然骨王都来了,那就让他赚点米吧。
总的来说算一款对得起玩家的粉丝向游戏吧,尽管并没有那样完美,但手游评分嘛,全靠同行衬托。 |
2024-04-21 23:59:14 |
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