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游戏评价

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后室逃脱 后室逃脱,后室这个词应该是参考了黑屋吧,黑屋是一片充满未知与恐怖的空间,在这个空间中可能会遇到很多未知的事物,也会有很多线索和帮助,所以个人感觉后室逃脱是结合了黑屋效应来展开的。 游戏中肉眼可见的一些比较让人难受的点有不少,首先就是很多玩家都注意到的动作比较僵硬,灵活性非常的低,玩家操作起来会非常的难受。第二点 ,就是细节的渲染上了,时不时的就穿模,还有无论是角色的外观神态还是怪物的外观和神态,几乎就不会有变化,呆板又刻骨,同意会让人有些突兀的感觉。第三点,基本上玩家在游戏中,躲到柜子里面就可以避开怪物的追捕了,但有时候怪物和玩家距离连一个墙角都没有,怪物又不瞎,这能避开是实在让人无法带入了,恐怖游戏要的就是带入感和氛围感,这么一来还怎么继续下去。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-04-12 14:41:18
挑战九九 挑战九九,简笔画风格的简洁文字游戏。 回到游戏中,首先游戏的玩法和机制就是比较常见的挂机获取资源类型,要获取额外的资源和倍速成长玩家需要观看广告。比较让个人眼前一亮的一个点在于,这款文字游戏相较于其他同类型的游戏,相当的简洁,界面上的设计配色也罢,整体的框架也罢都比较清晰,还有就是按键互动上也比其他同类型的文字类游戏要简单的多,其他游戏的下方菜单栏可能有背包,装备,等级,诸如此类的,这款游戏的设计就很清奇,“本来就是文字挂机游戏了,还整那么复杂干嘛”,可能是这样的想法驱使下造就了游戏的简洁,还有就是广告环节,广告设计也很简洁,只是一张图片,配合上一个10S左右的等待时间。但优点也就仅此一个,再就是这类型游戏的通病了,一直一个界面,只有关卡数在变,资源多少在变,等级在变,双方的血量和一些数值在变,伤害的数值在显示外,就没有互动点,互动性太低,音效也很单调。整体来说,还是欠缺可玩性。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-04-05 17:59:13
进击的战场 进击的战场,新品上市,还是说老游戏的第二春?三消游戏的内核搭配上其他画面的播放,这种类型游戏见到的也比较多了。 游戏玩法就比较简单,玩家需要进行三消类型的玩法,通过三消类的玩法帮助武将吃到技能点,武将就会进行战斗,画面方面,下半部分就是玩家的三消游戏,上半部分就是武将的战斗场景了。游戏宣传的力度是相当大的,宣传中的武将形象非常的细致,但到了游戏中,玩家看到的武将形象就比较抽象了,画面稍微有一些粗糙,还有用户交互界面,个人感觉也有些乱七八糟的,配色上就很冲撞,按键的设置也是松松散散。最让人比较无语的一个点就是游戏的武将形象都是日本幕府武士的形象,明明有很多经典的国内的武将形象偏偏不用,偏偏要套用小日子的形象,或者说,其实这款游戏本来就是小日子的游戏?宣传太过夸张。进入游戏后就感觉受到了欺骗一样,纯纯的挂羊头卖狗肉,最让人难受的点在于,主城的建设速度是非常的缓慢的,而且资源的消耗也是最多的,纯纯是鸡肋,还不如单独发展某个角色来的快,本来是固定盘这么一弄,直接就到了废牌堆里面了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-31 18:49:18
放置魔王 放置魔王,游戏名称就感觉比较多见,像是什么放置大魔王,放置魔王2, 结合上游戏的玩法,就感觉相当的鸡肋。 游戏是一款放置类型的游戏,当然了,游戏画面也比较少,玩家可以直接把它当成一个文字游戏玩都可以,游戏玩法就是玩家需要派遣,领取任务,大多数任务都是打怪类型的,刚开始的怪物等级也比较低,适合玩家进行新手期的磨练,但愿往后怪处理起来,还是比较费力的,玩家需要综合自己的资源,用来提升自己的装备,技能,等级等等的,总之就是简单粗暴的堆词条堆数值类型的玩法,游戏也没有太多的策略性,稍微有些肝,另外,稍微提点建议,游戏的划分方面简陋,十分的简陋,如果不是配合上几个简单的贴纸,个人还以为是文字游戏,还有游戏上线送给玩家的福利,真的少的可怜,完全留不下玩家是有原因的,很多玩家可能看到双倍领取机制就果断走人了,为什么不直接送给玩家呢?策划,如果能将游戏的福利力度设置的高一些,或是将画面进行提升,而不是简单的几张贴纸,可能效果会更好一些吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-31 18:40:16
暗黑之城 暗黑之城,说呢,看宣传应该查不了,签完到领取完福利后,又是那个传说中的游戏,上线就送XXX爆率真的高…。 游戏结合了天使与吸血鬼的背景展开,只有这个设定比较新鲜一点儿玩法,还有机制都是那个熟悉的配方熟悉的味道。游戏画风方面还是沿用了经典的2d类型画风,看上去比较粗糙,还有一些合成机制,像是很多没用的同类型物品,玩家可以直接合成的,当然了,基础就不好,合成的可能也不是很好的物品,就像炼炉一样。还有一个没太理解的东西,叫跨物种融合?就比较神奇,明明是两个不同的物种,他偏偏可以进行融合,也是沿用了经典配方,玩法方面依旧是,到处切怪,切,几个怪玩家可能就能进行升级了,每个等级之间设置的参数可能比较高,所以说玩家基本上每次升级后战力都能提升一大截,而不是小门小户的提升,是直接爆率的提升,经典的爆率高,是兄弟就砍我。换皮类型游戏玩的也比较多了,所以说也是见怪不怪了,如果策划能够稍微将自己的一些元素加入进去,可能就没有这么突兀了,就像前面说到的,天使和吸血鬼的题材还算比较不错的,尽量多用些自己的东西吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-31 18:31:20
龙神八部之西行纪 龙神八部之西行纪,随着国漫的崛起,有一大波像这款游戏一样的同类型游戏,如前段时间玩过的不良人,那个时候好像不良人之天罡,那个电影刚出来,有些厂商立马就开始蹭一波热度了,同样的,这款游戏也是一样的。 首先,游戏的画面感觉比较粗糙,个人感觉不是很能还原动漫的,动漫能弄出来游戏,哪怕弄不出来,也至少不要这么粗糙好吧。游戏玩法方面就是阵容搭配,放置类型的玩法,前期阵容还是围绕三拖一,基本上主站位就是输出最高的另外三个人,互相辅助主输出来一个增幅的角色,再来一个能够进行减抗的角色,再来一个输出爆率比较高一些的角色,第四位来上一个回血类型的角色就差不多了,到了后面玩家还可以进行抽卡当然了也要重新从头培养,如果后期抽卡出来的角色前期的等级能够嫁接上去可能也比较好吧。整体上来说还是那句话,动漫能够做出来,但游戏可能并不是很还原动漫。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-31 18:21:29
城主天下 城主天下,就游戏的宣传海报和一些内部测试的结果来看,还是不错的,还有美术也比较讲究,但进行游玩后直接劝退。 这款游戏游玩下来,个人感觉还是有些问题的。首先就是服务器的问题,很多玩家可能进入游戏后翻滚着服务器页面,滚动上十几个区服都能看到,一直是爆满的状态,也不知道是服务器的原因还是什么原因,总之就是难受的很。然后就是内容方面了,经典的换皮类型游戏,直接用了同类型游戏的成品的机制和系统,自己增加一些界面看上去东拼西凑的感觉,然后游戏的干度和刻度也是比较高的,策略性也是微乎其微,直接让人一个头两个大。玩法方面就是点击建筑进行升级,获取相应的收益,然后进行抽卡,相当的枯燥,另外就是看着角色进行战斗,玩家也不能上手进行操作,纯纯的放置类型游戏,游戏前期就已经在劝退玩家了,纯纯是看氪度,氪度越高,战力越高,说好的策略性和宣传中精美的画风呢?直接什么也没有,这不是诈骗吗? (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-31 18:12:42
打飞香蕉 打飞香蕉,向前飞你是最美的玫瑰,怎么说呢,一款比较解压的恶搞类型小游戏,颇有一种脑干缺失的美。 游戏是一款解压类型的小游戏,游戏中玩家可以通过设置相应的参数或是力度的把握,对香蕉,辣椒一类的物品进行打击,香蕉,辣椒这些物品会放置在长得非常像高尔夫球底座一样的物体上,随着玩家挥棒后,香蕉或者辣椒就会划出优美的弧线。当然了,力度设置不太好的话,可能最后还会出现负数的情况。还有当游戏中香蕉或辣椒飞起来时,玩家还可以进行旋转,跳跃等等的离谱操作,在空中滑行时,物品,遇到金币就会对玩家的收益有所帮助,以便于玩家进行其他技能的探索。再说说游戏的画风方面相当的无厘头搞怪,香蕉和辣椒的形象做的非常的欠揍,感觉一点也不违和,还有游戏场景中打大型的齿轮,带着倒刺的那种,看上去非常的刺激,尤其是音效方面,当香蕉或辣椒撞到这些倒刺时,会发出哀嚎就非常的解压。游戏是比较解压的,但时不时的会弹出来广告,如果对这款解压游戏感兴趣的话,可以尝试断网进行游玩,这样体验会好一些的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-31 18:04:52
花花姑娘之魔法花园 花花姑娘之魔法花园,游戏封面和标题依旧是沿用了花花姑娘主题,最先接触到花花姑娘是上初中时,同桌送了一张花花姑娘的明信片,后来才知道有一系列的游戏手办等等的。 这款游戏游玩下来,感觉还是不错的,首先游戏的机制就设置的比较好,玩家需要通过种田来获取一定概率的换装机会,说一定概率是因为玩家只有用钻石来召唤才能100%的召唤出新的服装,而钻石获取起来又相当的难,当然了,比较简单的就是用金币来进行召唤了,但用金币进行召唤时概率基本上是五五开的。许多玩家可能都注意到了这款游戏的画风可能偏向于年龄稍微小一些的玩家,尤其是小女孩可能玩这款游戏的比较多一些,通过自己的操作获取到相应的新服装,然后进行拍照纪念,这不就仪式感拉满了吗?当然了,商店中玩家也可以进行相应的兑换,可能需要消费一些就是了。稍微说些题外话,原来也接触过花花姑娘系列的作品,相对比较下,花花姑娘还是有面向年龄比较大一些玩家的作品,花花姑娘,这个系列个人感觉来说还是比较用心的,所以妥妥的好评。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-30 18:32:43
罗斯方块 罗斯方块,叫老六方块还是差不多,看似是俄罗斯方块,但可能机制做的不是那么全,有时候就让人很无语。 这款游戏也像是一个小游戏盒子一样,里面有多种小游戏,像俄罗斯方块拼接类游戏也有,但主要玩法上个人感觉游戏的机制并没有做到很好,像是那个类似于俄罗斯方块的玩法,玩家可能有时已经凑出一整行,可以进行消除了,但不知道是卡顿的原因还是机制没做合适的原因,他可能会稍微有滞后感。当下一组方块降下来时,可能才会消除时不时的就让人无语。当然了,前面几位也提到了游戏中会时不时弹出广告,本来游戏模仿其他游戏的机制就没有做到很好,连简单的俄罗斯方块都不能还原出来,还夹杂了很多其他元素,就让人难以接受,难以体验,也随之大打折扣了。这种类型的游戏大多都是临时拼凑出来的,很难想象是完善甚至是优化后的产品,连原来的早有的许多作品都不如,也不知道是什么人在为这类型的东西买单。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-30 18:23:20
酷酷跑网友_50455664
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