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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
飞越13号房 剧情流程大概三个多小时,玩了一早上,确实是很有感触,以戒网瘾学校为题材的真人剧情游戏,类似于隐形守护者,从一开始的刺头逃脱遭到背叛,到后来的加入组织推翻学校,结识到了各种伙伴,是一个真正的身临其境的游戏 游戏里的人物塑造真的很好,先来谈谈我自己打出的路线结局,没想到一开始的胖子陈松最后背叛,男主发糖cp崔楠楠(真的好好看 而且对男主真的好 全程都在帮男主 认识之初帮男主逃跑 愿意为了男主遭受电击 真的我哭死)武力担当的徐山娃(最后拖延李教官) aka女武神齐淼,为了寻找女友死亡真相的江弘文(智力担当而且很c很有安全感 为了主角团探寻真相硬扛了长时间的小黑屋和电击治疗)最终直面过去送上神助攻的米医生……主角团一行人从一开始的素不相识,到最后的互相信任,在毕业大会上揭开了所谓戒网瘾学校的遮羞布(游戏有多个结局,我描述的这是正常结局 也是我最喜欢的一条路线)真的就是一个能玩儿的电视剧 题材优异,揭露了戒网瘾学校背后的黑暗真相与惨无人道的虐待真相,第1人称式的代入感极强,流程安排的合理,既有糖也有刀,在我看来这是一款具有“意义”的游戏 正如前文所说,游戏有多种结局,你所做的不同选择,也可以攻略不同的女主……比如从崔楠楠变成齐淼,不同选项都会影响着结局的走向,比如你的无脑妥协顺从会导致崔楠楠跳楼(这下从原本的发糖变成发刀子了)亦或是成为行尸走肉,变成妈妈的妈宝男,还有一个爽文路线——反杀杨教授 让他体验一下电击,不过你会被通缉,永远不能出现在阳光下……相比之下我觉得我打出来的那个结局算是很完美了 被困住的,是肉体还是灵魂?逃离还是顺从?你又会怎么选择呢? 2024-02-22 11:22:16
三国演义:英雄录 又是一个用三国题材的做得非常无趣的游戏,经典放置挂机自动战斗,也是充斥着低廉成本的味儿,因为真的就是一个纯粹的数值游戏,也别管他打着什么策略游戏的标签了,纯纯的数值比拼的游戏,也看不出什么可玩性 竖屏游戏,操作也没什么需要玩家参与的,基本上就是一个半挂机状态,游戏风格上跟小程序或者网页游戏一样,也做了公屏聊天这种类似社交系统的东西(不过意想不到的是公屏聊天居然是真人 这游戏真有真人在玩啊,我还以为全是托和人机) 战斗上没有什么华丽的战斗场面,就是非常粗糙的做了两个框,谁数值高谁就赢,也没有什么特效,甚至连建模都没有,就是贴图而已(有点像卡牌游戏了)有一种空气互打的感觉,蚌埠住了 总结:无聊透顶,这种游戏会有人长时间的游玩吗?不推荐 2024-02-20 17:04:40
细胞进化系统 粗糙的不能再粗糙的游戏了,又是一个工业流水线生产的垃圾放置游戏,而且还不是传统的放置换皮游戏,这个游戏还不如市面上换皮滚服的放置游戏呢。。。毫无可玩性,缺乏引导,制作成本低廉,换汤不换药的老套模式 游戏可以说有一种复古的美,不知道是照搬了多少年前的放置模板,一个所谓的举鼎就相当于挂机自动战斗,细胞进化系统这个游戏名,看上去噱头挺多的,实际上也就是一个升级罢了 游戏真的很粗糙,很简陋, Ui界面这都已经跟文字游戏没区别了,你也来个极简风格装修??? 总结:不知道做这种游戏出来的意义是什么? 2024-02-20 16:53:20
收纳改造家 与其说是收纳游戏,不如说类似于连连看那种玩法,有点像小时候玩的那种益智类型的游戏,跟拼图,连连看,找不同这些东西类似,这种游戏的定位还真就是给小孩子玩儿的啊。。。但是尴尬的是这种类型的游戏想复制非常简单,既然玩这个,那我为什么不选择直接小程序打开宝宝巴士呢。。。 游戏玩法就是那种看着黑影提示将对应的道具放置,连休闲游戏都算不上,物品摆放跟收纳改造这两个词儿也不是很搭边吧……游戏性几乎是没有的 还加入了大量的广告,这种批量复制的小游戏加广告恰烂钱的模式,我的评价是成本低回报高 总结:做益智类游戏是假,看广告是真。 2024-02-20 16:48:44
三国疾风小将 其实弱化了三国的设定,这种卡通风格的画风,三国题材反而不是那么重要……就是说换任何一个题材都能往上套,甚至连剧情都不用改。。。玩法模式上让我想到了土豆兄弟,不过感觉玩起来没有土豆兄弟那种如同割草游戏一般的爽感 小型的刷子游戏,刷怪玩法上,其实难度真的不大,机制上也不会说很复杂很繁琐,还是挺容易上手的,有一种玩竖屏io小游戏的感觉,再加上这偏卡通搞怪的风格,很符合休闲游戏的定位,节奏也很快,打发时间玩一玩没什么问题 可玩度确实不够高,刷久了也就显乏味了(体验上其实更多的有点像火影忍者手游的新年小游戏)这类游戏在操作,内容各方面做出了非常大的简化……所以有点无聊 总结:就是更适合坐地铁坐公交车拿出来消遣打发时间的游戏,体验上同类游戏更优秀的太多了 2024-02-20 16:41:05
QQ飞车 腾讯旗下竞速赛道游戏的代表了,哪怕是早期的竞争对手跑跑卡丁车后面也被腾讯收入麾下,老牌竞速游戏了,虽然这么多年画质和玩法可以说变化不大,但是竞速的轻休闲玩法,加上和qq音乐能够联动在一起的效果,玩起来真的很爽很动感(三分钟一把的竞速飙车再配上背景音乐 游戏的代入感真的是沉浸式的体验)但也无可否认,确实加入了很多的氪金元素,主要围绕在社交这一块做氪金点,腾讯的惯用伎俩了 其实现在再次上手,这游戏的变化真的挺大的,甚至整出来了机甲……比之前退坑的时候氪金元素更多,从服装到赛车,挺花哨挺贵,社交元素太多了,也有一些平衡性上的问题(但是这游戏也是吃技术的 对地图的地形熟悉度 操作技巧……都是有讲究的并不是说纯粹的依靠数值压制) 游戏也有跟很多东西去进行联动,关键是有联动道具做的挺沙雕的,但不显突兀,有一种鬼畜的美。。 游戏的画风依然是那个卡通的风格,同类竞速游戏里qq飞车依然是一家独大,这种主打卡通轻休闲风格的竞速手游挺吃香的 2024-02-19 21:46:12
全民枪战2 现在那简直就是构思了……游戏不温不火的,很多地图以及武器都是抄袭的,玩法方面也整不出什么花了,在慢慢走下坡路,现在游戏的体验以及热度不如巅峰期的一根毛,全民枪战算是我接触的比较早的国内fps手游了,绝对的启蒙者,那时候还有奇怪君,狂龙这些up主做全民枪战的视频,那时候也蛮爱看的,让那时候的我抱着一台老式手机就能够玩的不亦乐乎 生化模式绝对是早期全民枪战的卖点之一,那时候拿一把m4和朋友开黑真的很欢乐,在那个国内fps手游市场空洞的年代,全民枪战这款游戏的画质玩法,整体质量上称得上是让人眼前一亮 但是后来穿越火线出手游了,国内手游市场也丰富了起来,这款起步比较早的全民枪战优势就荡然无存,全民枪战也尝试过推出像沙盒一类的新模式……终究只是昙花一现,再加上运营策划天天出一些英雄级氪金武器,各种爆改,平衡性堪称神仙打架,平民受伤。。现在的话也出了不少擦边女人物(有一种看到穿越火线云悠悠的感觉) 现在这款游戏的热度大不如前,策划尝试过推出福利和送武器,但是无济于事……现在再次上手还是蛮感慨的,游戏确实已经不是当初那个味道了,更多的只是一个情怀加分。 2024-02-19 09:36:06
反恐精英CS王者对决:第一人称FPS射击游戏 跟宣传图肯定是严重不符的,这种比较像国外流水线批量生产的垃圾换皮射击游戏,名字是蹭热度的,玩法是无聊的,宣传图是偷来的,包括游戏里的建模啊这些东西……跟公模一样 游戏是关卡制的,挺复古,很久没见到这种玩法的射击游戏了,也就意味着只能打打人机,人机都挺呆的,而且人物动作硬的跟僵尸一样,建模也比较粗糙,没有质感,每一个关卡的目标呢也都是换汤不换药,玩起来确实没意思 然后游戏比较让我感到意外的是用手雷打到油桶会爆炸……没想到这种劣质的小游戏居然还做了这样的细节? 但是确实存在广告,游戏体验非常稀碎。 2024-02-19 09:27:04
正义枪战 其他平台还能找到国服安装包,还在正常运营中,游戏对于低端手机可以说是很友好的,既做到了多人联机,又做出了一个类似cfm的雏形(其实我感觉更像全民枪战)对于配置要求也不高,适合低端手机和轻度的玩家,但是也仅仅只适合这一批受众……因为游戏的缺点真的太多了 游戏玩法上确实是麻雀虽小,五脏俱全了,国内的射击手游,该有的玩法都做了,竞技到休闲,囊括的很丰富,熟知的爆破 团队这些竞技玩法,生化这种休闲玩法…… 游戏的枪械,数值可以说很不平衡了,各种英雄级武器……而且枪械建模都感觉似曾相识,有一种缝合其他游戏的感觉,平衡性也是构思,而且官方也不管外挂。。。 2024-02-19 09:13:11
战斗盒子 大厅的人物展示动画有点魔性(人物一直往前走)游戏可以说是真的很低配很精简了,非常适合低端机玩家,我拿老手机试了一下也能畅玩(骁龙450)对配置要求可以说是非常低了,玩法上还是蛮丰富的(而且支持联机开房间)主打第3人称tps 游戏就是优化非常好,老游戏特有的神仙优化,让低端机玩家也能够流畅的运行,支持多人联机让可玩度大大增加,大厅可以加入其他人的房间,真人玩家还蛮多的 不过游戏的平衡性确实烂,枪械强度真的参差不齐,非常离谱的数值控制,而且游戏人物动作非常僵硬,画质也比较粗糙,操作上做出了很多的妥协和简化……所以只适合低端机玩家去游玩。 2024-02-18 17:49:18
酷酷跑网友_5120470
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