RO仙境傳說:守護永恆的愛

版本:2.0.7 更新:2021-11-20 大小:99.5M 关注:4899
3.9
作为一个曾经的端游玩家来说几点: 1.此游戏与其说是无商城无VIP不如说是一般玩家根本无力课金,在通货膨胀以后能用rmb换roz的只能是少数壕。但游戏中却存在大量需要消耗z的内容一强化、精炼、附魔、祈祷、料理、武器升级与开洞等等。再加上交易所的不完善,普通玩家只能无尽地肝下去。 2.交易所对于非第一线玩家十分不友好,只有等级处于第一线的玩家才能靠卖东西换Z,市场饱和以后玩家的东西不仅仅卖不出去价格还特别高。练小号的时候已经深深感受到了这一点,材料卖不出去,买也买不起。任务需要只能靠自己刷,除了任务没有任何收入,补给都买不起。相较于其他手游,本作的经济系统明显没有经过反复推敲。 3.职业设定不平衡。虽然端游本身就不平衡,但手游有想法要做分工却又不贯彻到底。没有固定队的骑士特别是剑专精的骑士地位尴尬,即不能抗也没多少输出。(题外话,骑士作为端游进阶二转后期最边缘的职业。似乎现在手游也要有这种趋势,如果手游十字军定位防御比骑士强,骑士输出也不能加强的话那就是必然) 4.所谓社交全靠玩家。大部分剧情、任务、以及刷怪都可以单人,组队收益比单人低太多太多。副本除了裂隙也没有什么值得组队的地方。 5.孱弱的副本系统。裂隙就是刷刷怪而已,无限塔没有掉落还又臭又长,反而道场可能是相对做得最好的了。副本是端游的弱点,结果手游也不好好做,特别是无限塔,没想到做得还不如端游,端游好歹还正常掉落。宁愿CD长一点把副本做好一些,否则组队和职业分工真的没啥意义。 6.mvp没有新意,和端游一样玩家数值到了一定地步就可以打特定的mvp(端游的技巧还更多一点)。这本来也无可厚非,但还是那句话,既然要做分工那这个也就需要改变的完善。 总的来说的感觉就是游戏制作得还是太不完善,当年(2015)听说心动买了代理,结果年底就说要测试,当时简直不敢相信,现在即使跳票了一年还是觉得如此不完善。毕竟这是ro,这是mmorpg...可以感受到官方在复刻了端游的很多经典设定以后还想加入更多的内容,但无奈也许是时间不足或者经验不足,目前的游戏除了发布会上说的“无意义”的系统以外几乎没有亮点。(挂机系统做得算是不错了,因为不怎么玩现在的网游,不知道别的游戏怎么样)1.31新增一下感受到的一些官方的“恶意’ 1.道具的回收价格低得发指,七十几级的怪掉的装备卖商店才卖1200左右,满打满算两瓶半白药,一小时运气好可能才有两件。 2.装备开洞要十个同样的装备,这真是满满的恶意,哪怕跟端游一样搞成玄学也是你情我愿还能拼拼人品。 3.公会祈祷一看就是个无底洞......
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