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虽然很突然,但是我希望爱丽丝能用她的双足使我窒息。 人是需要氧气的。即使是再强大的战士,若是被与氧气隔绝开,想必也无法再屹立了吧?人是离不开氧气的,这是当然的。 归根结底,人不过是一种为了呼吸而活着的生物罢。 因此,“别停止呼吸!”可谓是人类所共有的祖训。 但是,假如她愿意用她的双脚使我窒息呢? 如果,她愿意褪去鞋袜,将温热的双趺暴露在空气中? 如果,她愿意微皱着眉头,将尚带余温的袜子略带粗暴地塞入我的口中? 如果,她愿意狠狠地将一只玉足踏在我的脸上,用玉葱般的足趾堵住我的鼻子? 如果,她愿意口中责骂着,带着失望的眼神,将另一只带着暖意的玉足插入我的嘴里? 很抱歉,爱丽丝,我要做一个违背人类祖训的决定了。 我愿意,她用她的双足使我窒息。 我愿意被她用小巧玲珑的脚趾捏住我的鼻,将我珍贵的气孔置于她软嫩的指缝间。这时,应该就会有一丝香气漫进我的鼻腔,我会贪婪地呼吸,像是一个刚被拉出水面的溺水者,享受着生命中梦寐以求的甜美空气。她的香味在我的身体里循环,我的大脑被铭刻上她独一无二的印记。无法拒绝,无法回避。----直到她把另一只脚也放到我的脸上。 我眼前的光景开始变得黑暗起来。不止是因为她用她足趾遮住了我的眸,更重要的是,被她彻底堵住了呼吸的孔洞的我,开始感受到违背呼吸这个祖训的代价。 喉中,她的袜子因为浸润在唾液里而变得湿重难耐,我想把它们吐出,却被她用足踵拒绝。我与氧气已经彻底隔绝开了。 身体中循环着的,只剩她的香味。 我会开始挣扎,开始哭泣,但是并不痛苦。 身而为人,痛苦的是思考,痛苦的是责任,痛苦的是醒着。 而屈服于她双足之下的我,什么都做不到,也因此,什么都不用做了。 无需去思考,无需去担责,无需去醒着。只要将整个灵魂交与她,交与她的双足。 声音在我的耳中愈加遥远,色彩在我的眼里愈加黯淡,我哭着,喊着,挣扎着,但是安心着。 最后,我将甜甜地睡去,在她的双足之下。 啊,我愿意在她的双足下窒息,那便是我甜蜜的归宿……
从体验画面已经看得出,游戏就是一款普通的塔防游戏,利用金币建造攻击塔,阻止怪物的进一步入侵。开头的剧情已经讲述到了这一点,但是也只是为了引起玩法的出现,后续似乎就被官方给抛弃了,建议把故事剧情和玩法融合起来,体验感会好些。 游戏名字叫做海底工厂,但实际上游戏里的场景应该是在海绵上的,而前缀名称避难所,也只是起了一个名称的作用而已,游戏当中似乎并没有太多的生存玩法的介绍,这一点我个人还是不太赞同的——如果说只是塔防玩法,并且体验感还跟挂机收益游戏没什么两样的话,那体验感真的就是极差了,可玩性程度不高,终究还是被束缚在了小游戏的范围之类,希望制作者能够优化一下,把玩法设计的丰富些,太过于单调估计会引起不少玩家退坑的。
一款放置挂机类游戏,不过里面还加了一些其他的元素,像探索,建造,策略类的元素,整体来说是一款偏休闲的游戏吧,适合比较碎片化时间的玩家。 游戏的画风会偏Q版,很多东西看起来比较小,不过那些物品的贴图我觉得还不错,做的挺形象的,还有就是游戏名为海地,但是画风感觉不出那种海地的存在感,所以这点给人的带入感不强。玩法方面,其实更多的就是点点,升级东西,制作物品,研究科技之类的操作会多一点,不过这些就是有点费时间,特别是越到后面高级的物品,真的很费时间,没个大半天是做不好的。 体验方面还算可以,游戏整体UI给人感觉很简洁,唯一的不好可能就是广告挺多的,打开商店会发现里面都是跟广告挂钩的。