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九游游戏什么成分大家心里都明白,说公平竞技那都是笑话,所以我对此并不抱有什么希望。如果匹配到的都是正常人,我却能一直拿第一的话,那只能说明我材料培养用的多罢了。 其一是技能,宠物携带,技能搭配花费金币就行。但是宠物也分高低贵贱的,颜色品质分的很清楚,品质不够该不该培养都很纠结。 其二是英雄角色,我玩了也有几天了,但一直没有更好的角色选择,最多也只有试玩体验的,所以我只能花紫色的蘑菇去觉醒初始的一个角色,我能赢且胜率很高的原因大概就是这个,再加上段位很低。如果段位升起来,碰到了真正常玩的正常玩家,我不信我还能有碾压的态势。 不建议投入过多的精力,但一开始确实能爽。尤其是那个类似球球大作战的模式,还是排位赛,三人一组,上场开始砍,稍微配合一下主动技能真就感觉乱杀,有点抽象,让我想起了以前玩过的io游戏,欺负机器人似的……
快更新啊?
《武侠历险记》是一款武侠题材的游戏,玩家能够在游戏当中体验到江湖义气,以及刀光剑影,侠客之间相互对决,只为追求正义。原本看到游戏的时候,我对它的印象停留在以往的游玩经验当中,因为之前玩儿过的武侠题材大多数都是以文字为主,战斗玩法也几乎没有概括,而游戏则是把这些方面都给做了出来,重点在于角色的培养上,而非剧情的讲述,因此给予玩家的自由度还是很高的。 游戏的游玩可以用“套路”来形容,角色肯定会有着技能,技能也会有着不同的等级,最差的就是蓝色,然后一步步高升。等级越高,对敌人造成的伤害必然也会逐渐上升,闯关难度会下降。入坑的玩家可以先去搜索一波攻略,为角色打造一套量身定做的升级方式,避免资源的浪费。
一夜之间,师父带着师兄师姐们不告而别,只剩下不会武功的你与同样不会武功的小师妹,这个开局确实让人感觉到一个暗流汹涌的江湖,让人产生兴趣。 游戏画面还可以,算不上粗制滥造,但是也提不上制作精良。 游戏的背景音乐挺不错的,平时悠扬,战斗时激昂,颇有些闯荡江湖的感觉。 人物画风有种古朴的感觉,与江湖武侠个人认为还是挺配的。 游戏的核心是“历练”,这是在不氪金的情况下装备,经验,物质的主要来源,没错,就是让江湖上的好心人被动资助我们,不过游戏的战斗方式是自动战斗,而且战斗的速度非常慢,开倍速还需要月卡,这对于像我这样的零冲玩家来说不太友好。 游戏整体来说比较一般,除了最开始,后面的剧情少得可怜,没有什么吸引人的地方,玩得久了就提不起兴致了。