我只想说,开发这游戏的朋友是多讨厌上班哇,本来以为会有那种上班路途中的风景啥的,没成想,就是弯来弯去的道路,背景好像有那么一点跟上班有关,好吧,只是一点。初始人物是一位拿着公文包的男士,这还说的过去是吧。
不过用钻石解锁了其他的人物,超人形象是什么鬼,拿着枪的战士也来了,里面还有好多形象呢,其实只是单纯好奇路人都长什么样。在游戏中主要避开的就是红色的刺,然后“消灭”一起奔跑的人物,就可以加1分。
红色的刺如果不连贯的话,两个障碍之间有一定的间隔,盯着也是不会有什么差错的,但是几个障碍连续间隔着相反面,可能就会顾及不来了,因为习惯提前躲避障碍嘛,这样一点击就正中下怀了,在这种连环障碍的情况,一定要多加注意。
更何况到了后面速度也会提升,这种情况也一样会出现的,其他障碍物的情况就没这么难过了,都是没问题的,还有就是路上的行人,出现了故意引我们去障碍的行为,不要盲目跟从,不要因为一时的分数而放弃了长久的利益。
每一局都会呈现不同颜色的道路画风,最喜欢的是灰色,可能与现代生活更贴近一些吧,其他颜色有点深了,与都市生活差的有些远,我觉得多解锁一些人物比较有意思,里面的动感音乐会根据节奏快慢来调整,还蛮有意思的。
创建于2018-08-17 13:33:20,著作权归属作者