本以为游戏是一款弹射玩法为主的游戏,谁知道游戏的玩法居然是堆栈球。不说玩法,就连很多细节都与堆栈球神一般的相似。由于厂商不同,且本游戏是国内厂商,我也不清楚两家厂商之间有什么py交易,暂时还不敢说抄袭。
对比堆栈球,相同的地方主要分为3点。第一个就是玩法。所以玩法这方面我实在是没什么好说,没玩过也应该看过,只要你不是太手残我相信你一定行(如果真有人觉得这游戏难,那我。。。无话可说)
第二个就是初识弹球的音效,二者简直一模一样。不过,由于本作可以替换的弹球比较多,达到了45个之多,各弹球的音效方面都有不同的修改,所以抄袭只能算得上一个。
第三个就是,两款游戏在连续撞击很多板子之后都会触发一个无敌时间。技能相似也就罢了,结果连技能触发之前和之后的进度条都一模一样,我真的无话可说。
不过,本作在堆栈球的基础上也有点自己的东西。1.弹球有45个之多,没个都有较为细心的绘制,比堆栈球上的要好不少。2.相比堆栈球,本作在获取不同的弹球时候加入了合成功能,也就是相同的物品进行合成,然后进阶的那种。3.加入了“从哪里摔倒,就从哪里站起来”的功能,简称红心复活术。
创建于2019-08-06 18:53:25,著作权归属作者