【鸭鸭的游戏杂谈】
明明没有耐心的我为什么要玩这个游戏呢……大概是因为可能觉得比较休闲吧。看玩法是和土豆那个锻造模拟差不多的玩法,采集素材锻造武器交给英雄,英雄拿着武器去野外打怪,打怪掉素材再回来锻造武器。
整个循环看起来似乎很合理,但其实玩下来是比较无聊的。因为没有土豆那样比较丰富的世界观设定,对于“你这个国野外有打不完的怪你这个国怎么存活至今的”和“拿了武器就去野外给你卖命什么好处都没有这么多英雄是傻吗”的问题让我一度纠结,这个锻造屋怕不就是政X的走狗,全国上下都是为了给国家打怪卖命,绝对的大公无私。甚至为了契合这个属性,还加入了交换情报和捐献素材的“玩法”……这个国家太可怜了,都不忍心玩下去。(°ー°〃)
关于像素风,有游戏的像素风是真正精美的呈一种“风格”,有游戏的像素风其实只是为了弥补时间不够打磨画风的“粗制滥造”,后者是我一直鄙夷的。而这款游戏就属于后者,用像素点相当简陋地画一些部件随机组合,就美其名曰是“像素风”,这类游戏简直是给像素风抹黑……同样的反面例子请看乞丐模拟,正面例子请看开罗。像素风绝不是简陋,请好好打磨。
当然抛开这些缺点,作为锻造屋模拟游戏,该有的设定还是很全的。挖矿、探索、打造,也都是比较佛系的放置玩法。只不过不知道是否是强行提升难度,从开始的新手阶段时间也拉的很长(导致没耐心的我直接上了变速)。打怪部分也是强行加数值来提升难度,感觉没有诚意。总的来说,并不很休闲,也很不美丽,是不喜欢的作品╮( ̄▽ ̄")╭
创建于2019-10-26 14:08:56,著作权归属作者