游戏都叫“别匆忙”了,说明这个游戏——反过来想,你真不能犹豫,不然就会白给。
(艾特评论区一位小可爱的......开场白)
为什么呢?
因为关卡中的让人又爱又恨的滚石的机制。
【众所周知,游戏里是有重力的,所以.....】诶,我挖这边的左边的滚石你动X动啊,你XXXXX(哔~)而且通常你啥站着会白给,你乱动也会被堵住后路啥的尴尬情况(比傻站这还傻,堵住自己只能花一百体力回到解放前,被石头砸一次才几十)所以千万别犹豫,冲就冲(滑稽)
———突然发现好久没用分割线了———
游戏主体玩法是闯关制的,而且关卡还是比较多,只要是加上玩法带点特色,我觉得这游戏就算挺好的。
玩法呢....貌似之前在哪个游戏玩过,可能是PC的电脑小游戏吧。游戏的难度个人感觉一般,就是考验手指的灵♂活→_→在开始后过几关就会有两条以上的路线,但是放心,只有一个出口——就代表了这会走来走去,推来推去,跑来跑去,顺着地图跑上好几圈可能才会找到出口,而且通常都是只有疏通了一个道路尽头的某个东东(例如滚石啊,宝石啊什么的)在另一条道路你才能通过,就导致玩一关也挺费时间的→_→,而且很鸡肋的“复活点”的设置,刚开始玩感觉这游戏也挺人性化的啊,但过几关我就感觉这太鸡肋了,你(主动或被动)复活直接会变成你经过(最近的)复活点的时候,什么收集的红宝石和食材全没了,只能再次打开....(并且没有体力的奖励)→_→不过想想也是为了平衡吧。
(所以你吐槽个X儿?)
呃.....说到体力,这个,这个(疯狂转移话题)游戏的特色就是主人公闯关显示成功与否的关键——一般来说是血量有存余,通过,而这个游戏却是体力,这可不是只是改变名称,而是游戏制作者的又一个大坑——在推动滚石,打碎石墙(呃,我目前也只玩到这,我觉得其他的关卡应该还有其他的稀奇古怪的东西)的时候是要费体力的——每次减少五以上,打墙比较费劲。但是貌似是可以有限的回复的,暂时不造这回复的规律是啥.....
当然游戏还有其他的玩法——烹饪食物回复体力,当然我觉得这只是附带的,不大重要,但是缺少了就显得单调了。所以还是比较好的一点。还有的就是这游戏非氪金,要说的话就是费时间,很不错哦。
创建于2020-03-11 17:43:10,著作权归属作者