说实话吧,这游戏确实也是非常的有特色,与传统的MOBA游戏基本相同,但是英雄角色则变成了一艘艘船只,并且船只一开始都是相同的,跟买装备一样,购买船只,也是游戏的一大特色
说说非常在意的一点,游戏的节奏来说,非常的拖延,并且团战技能方面基本上就是看谁经济高或者是谁人多,经济差距拉大以后也看不出伤害的增量化,其他评论有人说人机的问题也是真实的,毕竟那些人机是直接一伙上的,玩家必须要主动,否则根本打不过,这点上是非常令人震惊的,毕竟打个人机也20多分钟,这谁受得了?
不是说人机太过于强大,而是在于游戏的节奏上,确实也有问题,技能感觉比较单一化,伤害与治疗方面的差距也有点问题,毕竟后期治疗是直接补了一半,如果在后期拉不开大面积的差距,那么基本上后期就是看谁能更好的把握兵线
画面方面不能说很好,也不能说很差,毕竟还是能看的,倒是场景的模型,做的还叫好
嗯,攻击范围的东西,想一下塔的攻击范围是真的广,以及地图其实有很多地方,其实是可以调整一下的,让战斗的场地能够持续扩展,而我觉得基地的设计就非常不合理了,直接由四个炮镇守在基地的周围,这大大打击了入侵性,希望能够有所改进
创建于2020-03-30 14:08:59,著作权归属作者