算是一款挺简单的射击游戏了,连瞄准都不用,只需要操纵走位就可以,但是给人的感觉却不是那么有趣。这种竖版单摇杆操作的方式我在另一个游戏中也见到过,关卡设计也差不多,不过那个是小女孩扔苹果。由于只操作闪避,这个游戏的难度也就不高,随随便便就能过关,不过换弹这点比较神奇,点了射速之后基本上射击时间与换弹时间持平,就让人感觉很难受(因为我没有换弹癌)。技能相对单一 这款游戏不同于其他带技能的射击游戏,它的技能之间没什么配合,只是单纯的属性叠加,没办法打出其他游戏一样例如吸血流一样的组合技,也没法实现一些骚操作,这点也导致了游戏性损失不少。死亡损失很大,一旦死亡这章就得重新开始,不过其实也没什么大不了的,每一关都很简单,要死其实也不容易。每一关都有一个题目,但是游戏本身是没有剧情的,这点就很令人迷惑,不知道这个题目的意义何在。算是一款中规中矩的游戏吧,说不上太好,但也谈不上太坏,也是挺中庸。
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