当重复轮回几遍之后就没那个想要继续的心了,事件大概都开始重复了,每一次轮回发生的事情也都差不多了起来。无非两个选择两个后果,风险和收益成正比,随机数字开始看脸,我脸黑,所以越玩越气。开局随机人物属性,在我这感觉都没啥太大区别,顶多在事件开始“搏一搏”后的成功率高一点点吧。有时候连修仙的门槛都找不到,那每年做的事情就很难有收获,碰不到事件或者我脸黑,就会没有收益甚至赔上点什么,所以多数情况下都不知该如何去玩。
可能当做是一款收集游戏也行,因果和物品,收集起来,可憎的是前世不会有积累,除非运气非常好,否则这一次一次的轮回只是第一次轮回的重复罢了。
广告?可笑的是游戏里飘过来的灯笼广告奖励少的可怜,可能也无法对于这一世有太大的影响。
创建于2021-12-16 14:41:53,著作权归属作者