给四星,有两星都是因为…这游戏它确实很美。
丹青水墨,大红绸缎…
这款游戏的画风真的很美,无论是主角带回的画页,又或者是主角修建新设施时的小小场景,抑或是人物立绘本身,透露出一种东方古老的神韵,有一种中式的美。
游戏玩法有点像旅行青蛙,但又增添了庭院的养成,而且比起纯粹的旅行,侧重点更多放在庭院材料获取(种菜、鸡舍)以及烹饪炼药酿酒等功能上。
玩家将食物放置到主角的包裹中,主角休整一段时间就会出发,按照携带物品的不同,会选择不同的地域进行旅行,也会触发不同的事件。食物品级越高,旅行时间越长,去的地方越远,获得的东西也就越多。
听起来就像是把一个养成游戏和一个常见修真类游戏嫁接在一起,但这并不是这个游戏的全部。我认为制作组确实做出了一些江湖味。
江湖味来源于哪呢?在地图最左侧的小木船“侠道”,点击它可以打开主线及支线剧情,所有功能在主角旅行出发之后也都可以使用,让玩家在等待主角旅行归来之时,不至于太无聊。同时也用各种各样的小故事和奇遇经历,主角可以自己选择做法,同时不同的做法也会影响不同的性格,在一次次拔剑之中,营造出了一个有血有肉的江湖世界。
除此之外,还有一些游戏中的小细节——比如在背包中带上酒,有几率遇到武林同道切磋武艺,获得潜力或者功法。我甚至能够想象到,桃李春风一杯酒,江湖路上萍水相逢,但相见总是有缘,索性畅谈一番的场景。
但作为一款佛系休闲养成游戏,加入了战斗系统,有时让人想佛又佛不下来,想肝又肝不动,明明可以种田,但却像个噱头,毕竟只有那么几块田…另外马匹也需要攒很多铜钱或者氪金才能有,偶尔的劝氪操作也有些明显。我明白,厂商也是人,也需要活下去。瑕不掩瑜,作为一款中式武侠养成游戏,我想《江湖悠悠》还是有它的亮点的。不仅仅有闲居的趣味,有时也有刀剑相击的肃杀,快意恩仇的潇洒,还有江湖中少不了的诗与酒。
衣上征尘杂酒痕,远游无处不消魂。
此身合是诗人未?细雨骑驴入剑门。
创建于2022-04-05 18:39:32,著作权归属作者