太多成功与否要看概率的事情了,像我这种非酋,玩多了只会觉得它在针对我。比如那唯一的游戏之外做提升的内容—灵根觉醒,八十的几率我就开始有失败了……
像那种八十的几率我通常都把它看成百分百的……好吧,我有点高估它了,在宗门中修炼的时候,境界提升依然是概率,晋升失败增加下一次晋升的概率,其实还有另一个后果—陨落……有点恐怖,还好我没死在晋升的时候,通常都是状态大好,大红大紫的时候去攻打其他宗门占地盘的时候被杀……真的无语,我部明明派出了更强的队伍才对呀,打那天引山,对面八个筑基,我部加上我这个筑基后期一共九个都能战死,直接结束,游戏结算真元……
游戏的玩法有点类似模拟人生,但各有所长。模拟人生的事件多是很细碎的,一件事情两三条,很难连在一起看。而此作把大的事件放在一起,比较连贯,抉择少就像是在看小说,但这小说没两个故事到了尾声了……然后就是不断的重复,而且每个抉择两个选项,我感觉各自对应的结局都是固定好了的,没两盘就逐渐沦为点击模拟器。
然后发现其实不用点,按住屏幕就行了……获得多少灵石,支出多少灵石一条条的往上滚动。可能开发者也觉得没必要一直点击,良心发现想着还是让玩家轻松点。
创建于2022-04-27 18:04:10,著作权归属作者