乍一看会以为是很大众,烂大街的那种io小游戏,操作看着实在是太像了,这类游戏玩过太多。实际上并不是,它更精致,细节更多,而且更有挑战。
首先是操作方式,并不是第一眼认为的简单拖动就可以了的,而是滑动。玩习惯了io游戏的操作,突然换了一下,还真不是那么容易适应。
况且还有点击刹车,立刻停止的操作,追求高分还想要寻求突破必备,熟练掌握我觉得是相当有用的。比如有的地方收集品所处的位置险峻,四面悬崖或者水池,不在孤岛的位置上停一下,是很难完好无损的再回来的。
其次是过关的时候,障碍呀,怪物呀都很有趣,且种类很多。各种动物,能直接要命的,也有比较核善的,比如雪人扔雪球,中了不会立刻毙命,但是会被冻住受到控制。偶尔还有任务,偶尔还有陷阱,偶尔还有致命的奖励,吃到了会出现怪施法术天降火球来纳命的……这很能增加游戏的循环可玩性,增添游戏乐趣。
最后也是我非常喜欢的一点,角色可以抽取,每个角色都有其对应的收集品的样子和人物动态特效,就很能让人感觉得到开发者的用心特别。
创建于2022-06-30 16:57:38,著作权归属作者