暗区突围

版本:1.0.154.154 更新:2024-03-18 大小:1810.8M 下载:135万
2.8
暗区时隔几个月终于从内测走到了所有人的面前,比起当时借号体验来说,真正拥有了自己的账号去参与游戏,对整个游戏的认知与体验会更加深刻一些。且不说测试分批,与塔科夫的相似等问题,作为一款能够带走装备的路数,在射击类游戏中,特别是手游市场这个角度出发,还是比较占优势的,所以游戏的下载量、评价量都是可观的,这说明游戏的吸引力较大,游戏品质尚可,可能在一些更为细节的地方有待提升。 内测的时候,曾经提到过关于射击部分的内容,游戏的脚步声、环境音包括各方面,这一点我在本次上线中得到了更为深入的体验。随着农场地图的深入,逐渐接近npc的范围,能够听到npc的声音,略带挑衅的话语,且随着靠近声音逐渐提高。所以环境融入的效果还是很好的,但是射击真的是一言难尽。 作为一个手残党,射击类手游就是敢怒不敢言的存在,但是那么多手游,端游也都浅尝了一下,感觉腾讯的射击基本上都是差不多的,无论是哪一款,都感觉不到枪支带给我的那种“沉重”与敬畏。虽然是一位专业描边大师,但是距离如此之近的情况下,十几枪居然还没打死npc也是令人郁闷,跑刀上去三刀基本就干掉对方,作为萌新真的是一脸问号了。虽然新手装备攻击有限,也不会说跟一把匕首比起来差那么多的。 然后游戏以团队的形式出现,我一直没想明白这个点,除了固定队友的玩家或者是专业级别的大佬,类似普通玩家甚至手残玩家组队都是随机,毕竟游戏的结果是能够带离所有的物资,多一个人就多一个人分物资,而我也确实被恶心到了,会玩的人冲的老远,把物资搜索一空,留下一卷卫生纸无情嘲讽,这也罢了,技不如人,但是明明距离蛮远,我到了危险区干掉了npc,他不知道从哪里冒出来趁我吃药的cd就开始舔包,我都怀疑如果不是队友,他可能早就干掉我,把我搜索一遍了。 然后升级到3级就是见识了各种各样的老六,无一例外都是潜伏一旁,等你清扫障碍以后,在你翻箱子的时候,依靠搜索CD偷袭。要说起我的队友,我都不想提,一个人冲老远,都没走到半道就提前再见了,所以队友的作用在这个游戏中是真没看出来,毕竟又菜又爱玩,没有团队,随机匹配很心累。 除了上述个人体验,关于地图还有个非常鲜明的问题,熟悉程度。第一场一级进图,我跟队友的差距就很明显,路线图箭头表示方向,都需要捉摸着才能往前走,队友都已经标记好逃生点开始探索摸宝了。所以游戏几番测试下来,老测试玩家早就对地图很熟悉了,对上萌新可谓是游刃有余,在哪里伏击,用什么样的方式偷袭,怕是早有一套操作方案了。对于萌新玩家只能建议压级熟悉环境,不说每一个角落,线路、重要建筑物、可能隐藏老六的位置等最好都熟悉一下,升级以后就会遇到更高级的玩家,真人数也会成倍增加,难度就是一个大跨越。其他方面跟之前测试差不多,就不必多言,关于箱子的问题也有不少玩家提到,仁者见仁,反正让我包月我不如买断就是了。
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