火车大亨模拟器2-Train Valley 2

更新:2022-05-26 大小:0M 下载:0
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前段时间游戏测试体验了一把,个人感觉这款游戏还是很不错的。 游戏的建模有点三维低多边形的风格,整体的画风质量较高,双手拉大画面,我安卓机的配置问题,会有模糊边界的问题,更高配置应该会线条流畅,清晰度,颜色饱和度包括环境细节都做的还不错。用光线、凹凸等性质去展现地貌特征,简单的色彩与轮廓构造环境物品(石头、树木等),整个画面给人比较温馨,愉悦休闲的感受,搭配BGM,玩起来会比较舒服。没有选择倒计时的方式,不去特意突出时间,会让玩家比较平缓的去投入游戏,体会其中的乐趣,思考策略规划与效益。 游戏的特色:建造。上文提过,不多说。主要谈一下元素部分,虽然关卡只有50关,但是对关卡进行了剧情/级别的分类:蒸汽时代、工业时代、电气时代、全球化时代、太空时代、不同的时代为我们带来了丰富的地图,文明的演变、十几种小火车,数十种车厢类型,更多的物资建造体验,玩家不仅仅在体验作为火车龙头老大的繁忙与规划,也需要为自己的发展进行建筑建造,集合小火车+城市建造一体,以火车线路为架构蓝图的脉络,完成时代变迁的陆运火车时代。 所以游戏没有用常规的方式去布局每一个关卡,逐步开放新元素适合游戏方式比较单一的小火车游戏,通过任务新增一些属性、物品、角色、火车等等,提高游戏的新颖性,拉长玩家的游戏体验时长。而火车大亨并不需要这样,因为对于它而言每一个关卡都是新的,不是简单的更换地名,而过程几乎是复制的一般,为了符合时代特征,任务要求,包括剧情,每一张地图都是新的,玩家可以尽情的游戏而不感觉厌倦,并且会因为后面的时代阶段而满怀期待,以此为动力通过更多的关卡。 游戏的趣味性很强,丰富程度也做得还可以,但是细节部分或者说游戏的内容还可以做得更为贴近实际,游戏只考虑了建造与破坏的成本费用,所以第二个问题的玩法很拓展,如果增加长线距离运输成本,比如我从A运货到B再从B运货到C的成本肯定是比我从A直接到C高的,一般也多不少,就能提示我去构思直接去轨道的可能,多种可能与方案考量,最终获得最好的方案去建造,更大化的凸显这款游戏的特色。
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