这种策略游戏的玩法玩过很多了,差不多像攻城守城一样 ,但这里只要人数上比对面的多就行。很简单粗暴 。
其中把握的就是什么时候出兵, 该出多少(只有四档人数都是百分比,比较难以掌握, 但是如果说有自定义的话可能会更好一点,当然玩起来也就更复杂了)
这个游戏里面还有英雄系统 ,就是加上了什么时候用技能,用在哪里的考量 。所以对整个局面的宏观掌控很重要。
说难肯定是偏难一点, 但是前期有一个过渡期。比如匹配的都是人机 ,前面的关卡也不难 ,就是如果懂得了玩法会省很多时间 。前期建议不要倾巢而出 容易被别人偷家 ,反向思考 ——如果别人出大量的兵了之后 ,城里必定空虚, 我们就可以趁虚而入 ,容易攻城。而在此之前你给一个盾给被攻击的城,那就万事大吉了 。
就是军队相遇的时候是不会打架,只有在城里面才会互相消耗,直到其中一方完全消耗完 ,感觉有点不合理 ,但是也是为了简化玩法吧。
氪金可以略过,奖励也挺多,但是相比英雄升级也是杯水车薪,肝。
创建于2022-08-07 12:49:41,著作权归属作者