作为一款当年智能机必备的游戏,《地铁跑酷》也曾是我青春的一部分。“跑酷”一词来源于法语“Parkour”的音译,有“超越障碍训练场”的意思。自2011年《神庙逃亡》推出后,跑酷风潮如火如荼,而跑酷发源地法国也不甘示弱,由Arrible推出了风靡全球的《地铁跑酷》。
游戏考验玩家的手眼协调和反应能力,辗转腾挪,穿梭于货车车厢与铁轨之间,无论是丰富的道具,炫酷的动作还是令人欲罢不能的吃金币音效,都向我们彰显着这款游戏持久不衰的生命力。除了时不时会获得的道具之外,玩家没有武器,只能依靠自己的身体在这做钢筋水泥砌成的丛林中,躲避一辆辆随时有可能迎面飞驰而来的列车,而无论被撞倒多少次,人物总会在玩家开始游戏的那一刻再次出发,这也正是跑酷文化的核心价值——“克服”与“挑战”在游戏中的体现。
而横向对比其他几款曾经风靡的跑酷游戏,地铁跑酷依然兢兢业业,诚恳地对待玩家,这一点无论如何都要给出好评。
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