“故事的结局重不重要?一个很好的故事,却以烂透的结局结束,那么这到底是一个好故事,还是一个烂故事呢?就像一场无疾而终的恋爱……”,恋爱这个话题,在每个人的认知里或许都是不一样的。
恋爱日记,就名字来说,也许会误导许多玩家,在这款游戏里,玩家并不是自己去谈恋爱,而是去引导,促成他人的恋爱。游戏中玩家大致是在经营一家类似于恋爱小店一样的,所以说这其实是一款模拟经营类型的游戏。游戏中,玩家需要引导游戏中的npc,展开话题互动,从而找到两人之间的共同点,如果这两个人的共同点相似之处等等的,越多,在一起的可能性就越高,但恋爱真的是这样吗?在现实中恋爱,包括其他的,至少都得建立在经济基础上吧?不顾后果,无异于飞蛾扑火,最后只得不欢而散了。很喜欢数学里的一句话“平行线永远不会相交”,就像恋爱中,太相似的人最终也不大可能会在一起,两人之间可能一个下意识的动作,就都会知道互相的想法,短时间,或许不会看出来太多,但时间一长呢?互相或许都会产生厌倦的情绪,最终又会怎样呢?就游戏中这个以相似度作为标准来评判恋爱,是否有些太过片面呢?恋爱或许在某个不经意的瞬间就会产生……
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
创建于2022-10-24 15:08:47,著作权归属作者