基因猎人,原来以为是那个同名动漫改编的游戏,但一看封面和宣传短片,显然毫无关联。
2025年,巴拉巴拉,世界能源枯竭?这不是赛尔号吗?本来觉得粘个角色这些还不算什么,甚至连剧情都是粘来的?直接跳过这些剧情吧,就获得了一个女性角色,直接就和南瓜怪开始战斗了,机制是“怒气值越满,必杀技越容易触发”,就是玩家需要和怪物1v1,你一下,我一下,最后就看谁血厚,加上仇恨值直接与Q挂钩很显然,又是在割草,看不到策略性,无脑挨揍,无脑输出。每一个关卡开始前和结束后都会跳出来一段剧情,好在可以跳过,回归到游戏题材,末日,卡牌,放置,养成类,怎么说呢?感觉这类游戏是寿终正寝了吗?还是说巅峰也不过尔尔?游戏特效,好似久旱逢甘霖,一滴,游戏音效,打击感,好似冬天里的凉水,塞牙,251M,251原来是这个意思呀,这么大的内存,还不如隔壁10M的圣魂,怎么做到的?总结起来,四个字——无话可说。
游戏选材,夸夸其谈,游戏机制,毫无策略,游戏效果,好似没有。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
创建于2022-10-25 17:59:24,著作权归属作者