《双相》由诸位大学生一起开发的公益向游戏,游戏为平台跳跃玩法,通过简单的游戏机制,抽象的表达出双向情感障碍人群的苦楚
双相情感指得是暴躁和抑郁,恰好对应着游戏内的红与黑,这样的疾病在短时间且不经意的改变着,虽然没有体会过也没有遭遇过这类人群,也无法从游戏中切实的感觉到所有,但在知道表达的内容后,也能够想出这是多么难受的心理疾病。或许游戏想告诉的是,这两个极端能够负负得正
每次跳跃都会改变跳台的位置,有时还需要通过机关帮助过关,到了后面的关卡还需要玩家去记忆前面关卡的来帮助更好的解密,规划好路线,最后到达太阳状的出口完成游戏。在一些关卡中游戏还贴心的附上展示性的文字,告诉玩家如何与这类人群相处,并表达出,对这类人群应当去帮助和指导,而不是远离,至少需要我们做到理解他们
游戏在UI设计上也是非常独特,屏幕的四角正好组成了游戏的UI,也相当的制造了一个对称的画面,看着就非常舒服
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