“鸢一折纸,陆军少校,编号……”,发色是智慧的白色。标题无疑是让我想起了约战里的大师了,可能最近有些二次元魔怔吧(按F穿越次元壁,去二次元)。
回到游戏,游戏是折纸游戏,就是纸飞机,纸张的那个纸,最先接触到这类实体游戏,是小学时,教室书架上放的一本《折纸大全》,里面有小猫,小狗,甚至是纸手枪的做法,这款游戏以电子版的形式将折纸的乐趣给玩家展示了出来。游戏玩法,根据给出的提示,玩家将纸张在虚线内折叠到指定的模型这样,而且是在一定的步骤内完成,否则就只能重新开始了,虽然虚线大概能看来一些提示,但有时候折出来的东西实际上是不对称,也不是太规则的,完全是擦边式的折纸玩法,加上是在平面里的,没有那种立体的实感,就比较难受。最近无意间看到了一位大佬,用纸折出了,帝皇铠甲,首先他是建模,接着就开始每个部件的制作了,可能一个小部件就要做无数次,这样重叠在一起,才能形成一个部件,立体感才能得以显现出来,这个例子就说明了,折纸也是灵活的,并不是死板的平面里的条条框框,加上游戏本身是闯关的玩法,这无疑又将折纸本身的自由程度降低了不少。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
创建于2023-01-10 18:07:43,著作权归属作者